20 punte essenziali per ingranaggi in metallo solido 5: il dolore fantasma

"Metal (Credito immagine: Konami)

Mantieni questi ingranaggi in metallo Solid 5: il dolore Phantom si suggerisce nella tua mente allo stesso modo il serpente di veleno mantiene quel shrapnel a pochi centimetri dal suo cervello. MGSV è diverso da qualsiasi attrezzatura in metallo che hai mai giocato prima: ci sono enormi ambienti aperti da esplorare e un’intera operazione mercenaria per costruire e gestire insieme alla storia principale, in modo che possa diventare abbastanza complicato. Non preoccuparti, poiché il dolore fantasma è ben riparato, svelando lentamente i suoi vari sistemi nel tempo e ti acclimata gradualmente a questa bestia di un gioco. Ma se ti trovi completamente perso e stai cercando una piccola guida, ecco alcuni portatili a portata di metallo Solid 5: le punte del dolore fantasma che dovrebbero aiutarti a ottenere i tuoi cuscinetti in modo relativamente indolore.

1. Il tuo int-scope è il tuo kit più importante; usalo costantemente

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Subito dopo la bizzarra missione di prologo che si staccano mentale, sei lasciato in Afghanistan per cercare il tuo vecchio partner, Kazuhira Miller. Revolver Ocelot esamina alcune basi con te prima di farti esplodere nel mondo aperto, incluso come usare il tuo int -scope – che è solo una parola di fantasia per il binocolo. Il tuo int-scope non è solo un buon modo per guardare luoghi lontani; Esplorando le postazioni nemiche e delle armi, li taggerai, segnandoli sul display heads-up per la durata della missione. L’etichettatura è un vantaggio divino, che ti permette di tenere traccia dei movimenti delle truppe anche dopo la morte o il riavvio dall’ultimo checkpoint. Usa costantemente il tuo int-scope.

2. Non preoccuparti di esplorare finché non ottieni il Fulton

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Durante la tua prima missione, probabilmente avrai una fitta di wandertult, mentre i deserti spalancati dell’Afghanistan ti fanno cenno di esplorare. Ma non preoccuparti troppo all’inizio, perché ti mancano diverse abilità vitali e attrezzature per sfruttare al meglio le tue escursioni sul campo. Concentrati solo sulla tua missione iniziale: trova Kaz ed estrailo tramite Chopper. Una volta terminata la missione, verrai introdotto a Mother Base, un’enorme struttura militare offshore, che ti concede la possibilità di ricercare nuove attrezzature e utilizzare palloncini Fulton per compromettere i soldati. Fu allora che il dolore fantasma inizia finalmente ad aprirsi e l’esplorazione diventa un po ‘più facile.

3. Le uccisioni non sminuiranno il tuo punteggio altrettanto duramente qui

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Nei precedenti giochi di Metal Gear, le uccisioni erano notevolmente disapprovate, poiché anche una singola esecuzione poteva rovinare completamente la classifica della tua missione. I dolori fantasma che tendono: le uccisioni non influiscono sul tuo punteggio finale quasi altrettanto, dandoti un po ‘più di libertà nel modo in cui ti avvicini alla miriade di missioni del gioco. Velocità e furtività sono le due cose che contano di più per raggiungere l’elusivo S-Rank, quindi fintanto che sei veloce e non essere individuato, di solito puoi lasciare una pila di corpi sulla tua scia e ottenere comunque una grande missione punto.

4. Trova l’interprete non appena sei in grado

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Quindi ecco il punto: Big Boss ha dimenticato come parlare russo, grazie allo shrapnel incorporato nel suo cranio e Revolver Ocelot non è un grande interprete. Questo è un problema se vuoi interrogare uno qualsiasi dei soldati che trovi fresatura in Afghanistan, poiché non sarai in grado di capire una leccata di ciò che stanno dicendo. Quando finisci il tuo primo OP principale (dopo aver completato il tutorial della base madre), sbloccherai l’elenco OP laterale che include una missione cruciale (ma opzionale): trova e Fulton (aka attaccare un palloncino al loro busto) un interprete russo. Fallo immediatamente; Questo non solo ti consente di comprendere cosa stanno dicendo sulla radio, ma ti consente anche di raccogliere Intel su oggetti nascosti e soldati altamente qualificati quando li reggono.

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5. Fulton tutti quando inizi per la prima volta

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Grazie agli eventi di Ground Zeroes, l’impero militare del Big Boss è andato in pezzi, il che significa che dovrai aiutarlo a ricostruire il suo esercito una persona alla volta. Ora non è il momento di essere pignoli; Sbatterà qualsiasi soldato che puoi trovare con un dardo o CQC tranquillante, attaccare un palloncino alla cintura con il Fulton e inviarli a casa. Alla fine puoi aggiornare la tua INT-SCOPE per analizzare i soldati e vedere le loro classifiche, permettendoti di essere un po ‘più esigente con chi fulton, ma non preoccuparti troppo fino a quando la madre non si avvicina alla capacità. Oh, e fai attenzione a non fulton nessuno quando una pattuglia è vicina, come i soldati nemici possono e indagheranno sul perché i loro amici vengono sollevati in aria da un pallone gigante.

6. … ma non preoccuparti ancora di provare a fulton di artiglieria o veicoli

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Mentre puoi folton più piccoli animali e persone senza molti problemi, non sarai in grado di afferrare i numerosi cannoni e veicoli di artiglieria che trovi fino a quando non aggiorni il tuo palloncino alcune volte. Non preoccuparti troppo all’inizio, perché ti ci vorranno diverse ore prima di arrivare a quel punto. Tieni una nota mentale di dove li trovi per dopo.

7. Tieni d’occhio un piccolo cucciolo

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C’è un grazioso cucciolo di Wittle che corre in Afghanistan e una volta che lo trovi, puoi legare un pallone Fulton su di lui e rimandarlo alla base. Questo cucciolo è DD e, una volta cresciuto, diventerà uno dei tuoi amici sul campo, segnando in modo utile le posizioni nemiche sul tuo HUD. Ma non è sempre nello stesso punto per tutti; L’ho trovato su una collina mentre mi dirigevo verso la base n. 24 sulla mappa, mentre qualcun altro con cui ho parlato ha detto che lo hanno trovato in un punto completamente diverso. Mantieni le orecchie ravvivate per le cortecce acute mentre esplori e alla fine troverai questo canino amichevole.

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8. Di ‘alla gente di sdraiarsi e rimarranno praticamente per sempre

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Ci sono un paio di modi per inabilitare i nemici. Puoi spararli in testa (o con un dardo tranquillante o un proiettile se stai cercando una soluzione più, ahem e permanente), puoi avvicinarli e cqc in sottomissione, oppure puoi sgattaiolare dietro di loro e tenere loro mirando a loro con la tua arma preferita. Tenendo premuto il paraurti L1/sinistro, puoi estrarre informazioni dal tuo ostaggio, fargli chiamare i suoi amici o costringerlo a sdraiarsi a terra. Quest’ultima opzione è un doozy: una volta che sono a terra, non si alzano affatto a meno che non siano individuati da un altro soldato o aumenti lo stato di avviso facendoci prendere. È davvero un ottimo modo per tenere i soldati fuori dai tuoi capelli senza sprecare munizioni.

9. Abbandona il tuo cavallo a circa 150 m di distanza dal tuo obiettivo

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Ocelot ti dice di usare costantemente il tuo cavallo durante il tuo periodo in Afghanistan, ma il tuo stallone è forte da morire e può essere un po ‘ingombrante su terreni irregolari. Assicurati di smontare e lasciare il tuo cavallo dietro circa 150 m di distanza dal tuo obiettivo, in modo da poter fare il resto del trekking a piedi. È più lento, ma sarai molto più tranquillo e più manovrabile senza di lui.

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10. Non provare a trascinare un orso con la pistola di avviamento mentre a piedi

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Sì, puoi trascinare e scopare gli animali che vedi, costruendo il tuo zoo personale alla base madre. E sì, questo include anche gli orsi. No, il tuo tranquillante antipasto non è probabilmente abbastanza forte da prenderne uno senza pochi aggiornamenti dietro di esso. Inoltre, non puoi comunque fulton senza un pallone più potente, quindi è meglio correre se vedi un enorme barilotto grizzly verso di te.

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11. Tieni d’occhio i tuoi aggiornamenti disponibili e inizia subito a costruire cose

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Mentre acquisisci soldati, completi missioni e raccogli risorse e GMP (la valuta del gioco), continuerai a sbloccare aggiornamenti aggiuntivi per gli attrezzi e le attrezzature. Se tiri fuori il tuo Idroid, puoi scegliere ciò che vuoi ricercare, non importa dove ti trovi. All’inizio, se lo vedi e hai i fondi per costruirlo, andare avanti e costruirlo. Cose come granate fumogene, armature per cavalli e aggiornamenti int-scope sono fondamentali mentre costruisci le basi per il tuo impero basato invisibile.

12. … ma non spendere troppo in una volta, o non avrai alcun GMP quando ne hai bisogno

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Tutto costa risorse, dal portare gli attrezzi in campo con te e dal rapire i soldati con il pallone Fulton, alla richiesta di drop di rifornimento o persino a evocare il tuo chopper per esfiltrarti dal campo. Se non hai le risorse, non puoi fare nessuna di queste cose molto importanti, quindi non esagerare con la ricerca di cose di cui non hai esattamente bisogno in questo momento. Altrimenti, ti ritroverai dalle munizioni e senza il GMP per farti rifornire in sicurezza.

13. Chiama le forniture se ne hai bisogno

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Quando inizi il dolore fantasma, non puoi portare un sacco di munizioni e i tuoi soppressori sono incredibilmente deboli, rompendo solo pochi colpi. Se non sei ancora troppo grande a mirare e sparare, questo diventa un problema, soprattutto perché il tranquillante non viene fornito con un sacco di freccette. Fortunatamente, puoi saltare nel tuo Idroid ovunque sul campo e evocare un calo di fornitura ovunque tu sia. Costa un po ‘di GMP, ma è un ottimo modo per completare le tue forniture senza metterti in pericolo. Assicurati di arrivare alla scatola prima che il nemico lo faccia, o la tua caduta verrà sprecata.

14. I nastri a cassetta sono dove si trova gran parte del retroscena

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Probabilmente noterai che la storia del dolore fantasma sembra un po ‘scarsa rispetto ad altri giochi di attrezzi di metallo. Certo, l’introduzione è eccitante, ma una volta che hai superato un paio di missioni, troverai il focus oscilla pesantemente sul suo gameplay. Se ti trovi a perdere tutte quelle conversazioni di codec e monologhi prolissi, non preoccuparti: ascolta le tue cassette. Dopo aver completato ogni OP principale, verrai premiato con una tonnellata di queste registrazioni, che fanno di tutto, dallo sfondo politico, alla rivelazione di nuovi dettagli sui vecchi compagni. Puoi ascoltarli mentre vai in giro nel tuo elicottero o assumi missioni, quindi assicurati di trovare un po ‘di tempo per ascoltarli tutti.

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15. Esplora accuratamente le basi e ruba tutto ciò che non è inchiodato

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Potresti essere focalizzato sul laser nel completare gli obiettivi della missione, ma non dimenticare che i vari avamposti e le basi che esplori sono pieni di tonnellate di cose da afferrare. Le radio suonano colpi degli anni ’80 che puoi rubare e ascoltare sul tuo walkman, i poster adornano le pareti di molti edifici in Afghanistan e le camere sono piene di materiali che puoi utilizzare per costruire attrezzature aggiuntive e persino nuove piattaforme per la tua base madre. Se sei fortunato, ti imbatterai attraverso i prigionieri di guerra per salvare o persino progetti di armi per darti un vantaggio in battaglia. Non solo spararlo direttamente al tuo obiettivo e alla cauzione; Prenditi un po ‘di tempo per guardarti un po’ e troverai un sacco di chicche, mature per la presa.

16. La piattaforma R&D dovrebbe essere la prima priorità quando si espande la base madre

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Dopo aver ottenuto alcune missioni e completate alcuni aggiornamenti, sbloccherai la possibilità di costruire nuove piattaforme di sviluppo. Questi ti garantiranno l’accesso a tonnellate di funzionalità aggiuntive e l’aggiornamento di quelli che hai già costruito ti consente di assegnare più soldati a ciascuna stazione. Il primo che desideri è R&S, quindi puoi iniziare a costruire armi e oggetti più grandi e migliori, anche se vorrai anche costruire una piattaforma di sviluppo di base in modo che il tuo equipaggio possa trovare ed elaborare i materiali mentre giochi. Probabilmente non avrai abbastanza materiali per nessuno di questi quando sblocchi per la prima volta la capacità di costruirli, quindi tieni d’occhio mentre stai sgattaiolando in Afghanistan per ulteriori forniture per rafforzare la tua base madre al più presto.

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17. Sapere come usare il tuo sigaro fantasma

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A differenza di altri giochi in metallo, il tempo progredisce in modo realistico nel dolore fantasma e il posizionamento della guardia cambierà mentre il giorno si sposta a notte (e viceversa). Ci sono benefici per entrambi: è più facile da vedere durante il giorno, ma potresti divertirti più facilmente in giro di notte. Puoi scegliere a che ora vorresti cadere nel campo dal tuo elicottero, ma se stai già in mutamento, c’è un modo semplice per cambiare l’ora del giorno: semplicemente sbuffi sul tuo sigaro fantasma. Utilizza le piante di wormwood che raccoglierai sul campo e, facendo una resistenza sul tuo sigillo elettronico, farai il tempo per andare avanti abbastanza rapidamente. Quando hai finito, semplicemente distoglierlo toccando a sinistra sul D-Pad. Voila, viaggio nel tempo.

18. far esplodere il radar anti-aria (e qualsiasi cosa con luci luminose) per un bordo

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Mentre infiltrate gli accampamenti sparsi per l’Afghanistan, probabilmente noterai alcuni pezzi più grandi di luci lampeggianti. Il nemico usa le radio per riferirsi tra loro, satelliti di comunicazione per inviare messaggi alle basi vicine e generatori di alimentazione per gestire le luci. Questi possono essere spenti o fatti saltare in aria e interromperanno temporaneamente il nemico. A volte, troverai anche un gigantesco radar anti-aria che esce. Distruggerlo lo porterà permanentemente fuori servizio e darà al tuo elicottero un nuovo spazio di atterraggio nelle vicinanze. Sii consapevole di ciò che ti circonda e approfitta di qualsiasi opportunità che riesci a paralizzare i tuoi nemici.

19. Trova manifesti di consegna per aprire viaggi veloci

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Il dolore fantasma non te lo dice fino a quando non hai trovato il tuo primo volantino, ma alcuni degli avamposti che incontri avranno un segno giallo a forma di triangolo con un consegna manifestato ad esso. Prendilo e sarai in grado di usarlo come punto di viaggio veloce. Basta salire in una scatola, attendere nell’area designata e verrai portato via in qualsiasi altro punto sulla mappa che hai sbloccato. In questo modo, non dovrai soffocarlo attraverso il deserto caldo per miglia o evocare il tuo elicottero se vuoi un modo più veloce per spostarsi.

20. Non aver paura di scappare

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Metal Gear Solid 5 è difficile. L’intelligenza artificiale nemico è brutale e i nemici lavoreranno insieme per contrastare le tue strategie ad ogni turno. Se vieni individuato, puoi fare solo pochi colpi prima di essere giù per il conteggio. Quindi non aver paura di scappare, attendere che lo status di avviso del nemico da cadere, manda per altre provviste e riporta la testa in gioco prima di fare un altro tentativo. Oppure, se desideri semplicemente un do-over, premi “Ripristina il checkpoint precedente” nel menu delle opzioni.

"David David Roberts

David Roberts vive a Everett, WA con sua moglie e due figli. Una volta doveva vendere la sua copia completa di Earthbound (completa di scatola e guida) ad un tizio in Austria per l’affitto. E no, non ha un “problema” di amiibo, grazie mille.

Frenk Rodriguez
Salve, mi chiamo Frenk Rodriguez. Sono uno scrittore esperto con una forte capacità di comunicare in modo chiaro ed efficace attraverso i miei scritti. Ho una profonda conoscenza dell'industria del gioco e sono sempre aggiornato sulle ultime tendenze e tecnologie. Sono attento ai dettagli e in grado di analizzare e valutare accuratamente i giochi, e affronto il mio lavoro con obiettività e correttezza. Inoltre, apporto una prospettiva creativa e innovativa alla mia scrittura e alle mie analisi, che contribuisce a rendere le mie guide e recensioni coinvolgenti e interessanti per i lettori. Nel complesso, queste qualità mi hanno permesso di diventare una fonte affidabile di informazioni e approfondimenti nel settore dei giochi.