343 dice che i dettagli di Halo Infinite Stagione 2 stanno arrivando “molto presto”

"Halo (Credito immagine: 343 Industrie)

I dettagli di Halo Infinite Stagione 2 (apre nella nuova scheda) saranno rivelati “molto presto”, afferma Joseph Staten di 343 Industries.

Sappiamo già che la seconda stagione di contenuti di Halo Infinite dovrebbe essere lanciata il 3 maggio e sappiamo che è intitolato Lone Wolves, ma a parte questo abbiamo solo pochi dettagli vaghi su ciò che sta arrivando nella nuova stagione. Per fortuna, sembra che stia per cambiare. Questo è secondo una nuova intervista del Washington Post (apre in una nuova scheda) (grazie PCGamesn (apre in una nuova scheda)), in cui Staten promette “Davvero presto, i fan saranno esposti ad alcune delle cose interessanti che stiamo andando On per la stagione 2. ”

Per quanto riguarda ciò che sappiamo in questo momento su Halo Infinite Season 2, all’inizio del mese 343 ha confermato (apre nella nuova scheda) che porterà con sé una nuova battaglia a tema attorno al titolo Lone Wolves, che potrebbe essere un riferimento alla finale Mission in Halo Reach e la playlist gratuita per tutti di Halo 3. Il tema dei lupi solitari verrà esplorato attraverso cinematiche, eventi a tema trama, chicche del battomello e altro ancora.

Naturalmente, la nuova stagione aggiungerà anche aggiornamenti di playlist, cambiamenti di equilibrio, nuove modalità e mappe. In particolare, sappiamo che esiste una nuova mappa arena chiamata Catalyst e una grande mappa di battaglia di squadra chiamata Breaker. Abbiamo anche sentito la conferma di due nuove modalità: un’eliminazione libera per tutti chiamata Last Spartan Standing e una modalità segreta chiamata Land Grab. Infine, 343 ha confermato che Halo Infinite Season 2 riporterà la modalità Fan da parte dei fan King of the Hill.

Purtroppo, la stagione 2 non includerà la cooperativa per la campagna di Halo Infinite, ma sosteniamo che merita il tempo extra per essere fatto bene.

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"Jordan Jordan Gerblick

  • (Apre nella nuova scheda)

Dopo aver conseguito una laurea in inglese presso l’ASU, ho lavorato come editor di copia mentre si freelance per luoghi come la rivista SFX, lo screen rant, la rivoluzione del gioco e il mmorpg sul lato. Ora, come scrittore dello staff della West Coast di Gamesradar, sono responsabile della gestione del ramo esecutivo regionale occidentale del sito, alias il mio appartamento, e di scrivere su qualunque gioco horror ho troppa paura di finire.