Accarezzare le aquile e infrangere le regole in The Pathless, il gioco open-world che mi fa venire voglia di una PS5

(Credito immagine: Annapurna Interactive)
Se Abzu di Giant Squid era una poesia, il suo nuovo gioco The Pathless è un epico. È più veloce, più complesso e molto più ambizioso. È anche più provocatorio. Pathless è un gioco open-world senza mappa o game over, ed è uno sparatutto in cui non devi mirare. Si diverte a infrangere le regole stabilite, ma raddoppia la serenità che ti aspetteresti dallo studio. E dopo aver visto The Pathless da vicino e aver parlato con Giant Squid della sua visione per il gioco, lo considero uno dei motivi principali per cui voglio una PS5.
Il Pathless arriverà su PS4, PS5, PC e Apple Arcade il 12 novembre, lo stesso giorno del lancio della nuova console di Sony. Ha avuto alcuni trailer e apparizioni a eventi quest’anno, ma solo di recente ho avuto l’opportunità di guardare una vasta demo di gameplay interpretata dal direttore creativo Matt Nava, che è rimasto in giro per una chat in seguito.
La demo che ho visto era essenzialmente una versione molto più lunga del trailer del gameplay mostrato ad August State of Play di PlayStation. Prende circa 20 minuti nel gioco, proprio mentre entri nel primo degli altopiani simili a biomi che compongono l’isola del gioco. La nostra cacciatrice, che ha appena stretto un legame con il suo compagno aquila, si propone di riportare la luce nel mondo raccogliendo pietre leggere e purificando gli spiriti maledetti. Questo imposta il flusso fondamentale del gioco: raccogli le pietre leggere risolvendo enigmi e superando le sfide, portale sugli obelischi per indebolire gli spiriti e poi caccia gli spiriti per purificarli. Le cose non sono quasi mai così semplici, ovviamente, e The Pathless prospera grazie alle scoperte e agli incidenti tra questi ritmi principali.
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Sii come l’acqua #

(Credito immagine: calamaro gigante)
Flow è davvero la parola chiave, qui. Il meccanico di guida è lo slancio. Come cacciatrice, corri sulle pianure mentre spari agli idoli per ricaricare la tua energia. Se colpisci uno spazio vuoto, puoi farti trasportare dall’aquila, scivolando dolcemente verso il basso o volando rapidamente verso l’alto. Il Pathless stabilisce queste basi molto rapidamente e solo allora inizia a stratificare in complessità.
La cacciatrice punterà automaticamente il suo arco contro l’idolo più vicino; non devi mai mirare e puoi invece concentrarti sul tempismo del tuo tiro. Questo ti libera per scivolare o saltare senza perdere velocità o concentrazione. Un colpo completamente carico è garantito, ma puoi anche eseguire un tiro abilità perdendo una freccia a metà carica perfetta. Questa meccanica diventa ancora più interessante una volta che ti rendi conto che sparare a un idolo ti dà una rapida scarica di slancio in avanti. Oh, e puoi anche sparare agli idoli in aria, e farlo fondamentalmente ti dà un doppio salto che non si basa sull’aquila.
Il meccanico di ricarica sfrutta il controller DualSense della PS5 in modo interessante. Fermami se l’hai già sentito: il grilletto sul controller diventa più teso mentre disegni una freccia. Sony ha interpretato questa funzione come un successo radiofonico tra i primi 40, al punto che devo chiedermi se ogni gioco per PS5 debba ora avere un arco, ma penso che The Pathless potrebbe essere il banco di prova ideale per questo. Sparerai una dozzina di frecce al minuto in questo gioco, e oltre a maggiori dettagli e un frame rate più alto (con opzioni per 4K / 30 o 1080p / 60), Nava dice che la PS5 fa davvero la differenza qui.
“Pensavo che sarebbe stato solo un fantastico piccolo feedback extra. Ma in un certo senso lo usi per leggere i tempi in un certo modo, e dopo essere tornato a giocare su un controller PlayStation 4, ho pensato ‘oh wow, non l’ho fatto’ Non mi rendo conto di aver perso quell’indicatore in più. ‘ Penso che in un certo senso renderà la sensazione dei controlli ancora più succosa. “

(Credito immagine: calamaro gigante)
Questo ritmo di sprint, scivolate, salti, tiri e spinte costantemente in avanti è la spina dorsale di The Pathless. È un gioco basato sul movimento il più rapidamente e vistosamente possibile. La cacciatrice si muove come un fiume attraverso un canyon, serpeggiando su qualsiasi cosa sul suo cammino con uno svolazzo mozzafiato. Come fan di giochi come Mirror’s Edge, Gravity Rush, Aer e altri con sistemi di movimento non convenzionali, questo è il motivo per cui sono stato attratto per la prima volta dal gioco. Questo è anche qualcosa che Giant Squid ha sempre dato la priorità nello sviluppo.
“L’obiettivo era avere questo senso di movimento fluido”, dice Nava della cacciatrice. “Quello che abbiamo capito subito è che, in molte partite, quando devi mirare devi rallentare. Non puoi concentrarti sul movimento e sul tiro allo stesso tempo. Molte partite ti metteranno in rallentamento. mo quando devi fare un tiro da cecchino o qualcosa del genere, ti impedisce letteralmente di muoverti. Come possiamo risolverlo in modo da poter continuare ad andare veloce e sparare allo stesso tempo? Il che è così raro. Abbiamo realizzato nei primi prototipi che dovevamo fare il tiro non basato sull’allineamento di un reticolo. La meccanica del tempo è stata davvero inventata per consentire il movimento fluido attraverso lo spazio. Gran parte del design è caduto da questo; tutti i puzzle che lo incorporano e tutte le mosse più avanzate come il concatenamento loro e saltando. Era tutto basato su questo: facciamolo in modo che tu possa muoverti velocemente attraverso questo spazio “.
Vedo alcune di quelle “mosse avanzate” più avanti nella demo. La mossa più avanzata di tutte potrebbe essere quella di correre accanto a un cervo abbastanza a lungo da iniziare a brillare e correre al tuo fianco, che è un’app killer se ne ho mai vista una. In un’altra sezione, la cacciatrice calpesta un piatto e una fila di idoli appare nell’aria, formando un percorso verso una torre lontana. Per raggiungere quella torre, devi saltare e sparare a tutti gli idoli in una catena continua per lanciarti sempre più in alto. In questo modo otterrai alcuni cristalli che migliorano la capacità di volo della tua aquila e questo ci porta al nostro amico piumato.
Morirei per quest’aquila #

(Credito immagine: calamaro gigante)
L’aquila non è solo un animale domestico; è essenziale per ogni parte del gioco, dagli spiriti purificatori alle scogliere in scala. Puoi dirigerlo per afferrare e spostare oggetti per i puzzle e farai costantemente affidamento sul battito delle sue ali per raggiungere punti difficili da raggiungere. Se vieni catturato da uno spirito prima che sia sufficientemente indebolito, l’aquila ti guiderà fuori dalla conseguente tempesta di spiriti. Si sporcherà durante il processo, intendiamoci, quindi dovrai accarezzarlo per pulirlo e mantenerlo felice e pronto per il volo. Questo è il motivo per cui, da qualche parte nei miei appunti su questa demo, ho “PETTING MECHANIC” scritto in maiuscolo, e ragazzi queste app killer si stanno accumulando, vero?
Come accade, il numero di volte in cui la tua aquila può sbattere le ali prima di atterrare è essenzialmente il sistema di potere in The Pathless. Ogni lembo ti solleva più in alto da terra e puoi aggiungere più lembi consecutivi raccogliendo cristalli nascosti dappertutto. In altre parole, l’aggiunta di più alette ti consentirà di accedere a nuove aree e segreti. Mangia il tuo cuore, gadget Metroidvania; abbiamo un uccello.
“Sarai in grado di giocare in una varietà di ordini, e se esplori molto e aggiorni i lembi dell’aquila in anticipo, sarai in grado di raggiungere altre zone e interrompere un po ‘la sequenza”, dice Nava. “Se sconfiggi i boss, aggiornerà i tuoi flap e sarai in grado di andare anche nella prossima area in quel modo. Ma è davvero divertente avere la libertà di dare al giocatore la scelta di capire il proprio il proprio percorso nel mondo “.

(Credito immagine: calamaro gigante)
“Vuoi qualcosa che interessi al giocatore”, continua, discutendo di come mantenere interessante un gioco open-world. “In questo gioco, ti interessa davvero potenziare la capacità dell’aquila di sbattere sempre più in alto. Vuoi che il giocatore progredisca in questo mentre esplora il mondo. Quindi i cristalli che raccogli erano il nostro modo di farlo. Infondono ogni piccolo angolo con un significato. C’è sempre la domanda: c’è un segreto qui? E se sei attento e presti attenzione, troverai piccoli indizi e cose nascoste. Perché stanno tutti lavorando per qualcosa a cui tieni, rende l’intero processo significativo e divertente. ”
La disposizione dell’isola e il posizionamento dei segreti riflette anche la decisione consapevole di Giant Squid di evitare una mappa convenzionale e qualsiasi tipo di sequenza di game over. “Volevamo fare in modo che le informazioni e la navigazione si svolgessero nello spazio”, afferma Nava. “Parte del tema del gioco, The Pathless, è che non esiste una mappa, un percorso definito. Puoi andare in qualsiasi modo e devi trovare il tuo percorso. Capire il mondo in questo modo unico ti fa pensare allo spazio in modo modo interessante. Quando sei in una foresta, non puoi vedere lontano perché ci sono alberi dappertutto. Ma se sei sopra gli alberi, puoi vedere molte più informazioni. Ti alzi in alto, ottieni quell’informazione, tu trova un punto in lontananza verso il quale vuoi andare, poi voli lì. Atterri nella foresta, ti perdi un po ‘per strada, trovi alcuni segreti e ti fai strada lì.
“Avere il movimento del personaggio fluido, avere questo spazio immersivo, nessun gioco finito, fare tutto il possibile per non ricordarti che sei in un gioco – quelle erano le cose che amavamo di Abzu che volevamo fare qui”, Aggiunge. E cosa sai: queste sono anche le cose che ho amato di Abzu, e The Pathless è andato e le ha accoppiate con uno dei sistemi di movimento più eccitanti degli ultimi anni. Sembra uno di quei giochi che è stato creato per me ed è diventato rapidamente uno dei miei due migliori venditori di sistemi PS5. Una demo semplicemente non è sufficiente; Ho bisogno di giocare subito, e credo che lo faccia anche tu.