Anni dopo aver lasciato Activision, che sta terminando il pieno lavoro remoto, Bungie ha reso la migliore stagione di Destiny 2 di sempre “completamente a distanza”

Activision Blizzard ha confermato i piani per riportare i dipendenti agli uffici in quanto spegne il lavoro completamente remoto, accendendo le conversazioni in tutto il settore sull’importanza e sul valore delle opportunità remote in Game Dev. Un confronto particolarmente netto è stato fatto con lo sviluppatore di Destiny 2 Bungie, che si è staccato da Activision poco più di quattro anni fa e ha ampliato le sue opportunità remote mantenendo un MMO mammut e recentemente lanciato il miglior finale di stagione e stagione nella storia del gioco.

Come rapporti sullo sviluppatore di giochi (apre in nuovi tab), i dipendenti di Activision sono attesi in ufficio il 10 aprile, con il personale di Blizzard che torna il 10 luglio. I membri di entrambe le società dovranno entrare in ufficio tre giorni alla settimana, quindi ci sarà Sii ancora un po ‘di tempo remoto. “Attendiamo con impazienza la maggiore collaborazione di persona e il lavoro di squadra”, si legge in una dichiarazione dell’azienda.

La risposta dei dipendenti di Blizzard di Activision e di altri sviluppatori di giochi è stata più che mista. Uno staff di Blizzard ha sostenuto (apre nella nuova scheda) che “la maggior parte dei dipendenti di ABK non ha interesse a tornare in ufficio a tempo pieno o part -time”. Un remoto Blizzard Hire ha notato (apre in una nuova scheda) che hanno appreso delle notizie attraverso un sito Web e, sebbene non saranno influenzati dal ritorno in ufficio poiché sono sempre stati un noleggio completamente remoto, hanno sostenuto “non c’è non c’è Logica al mandato di essere nella stessa posizione fisica. ”

Il regista di Bungie Cinematics Jimmie Myers ha affermato (si apre nella nuova scheda) che “Bungie è una prima azienda remota” che ha sviluppato e spedito la stagione del Seraph di Destiny 2 “completamente a distanza”. Molti altri impiegati di Bungie hanno condiviso Myers ‘Post e il sentimento, con un vantaggio di Senior Design che spiega (si apre nella nuova scheda) che lavorare in remoto “mi restituisce oltre 15 giorni della mia vita ogni anno non pendolarle.”

A quanto pare, un’intervista con Holly Barbacovi di Bungie HR Holly Barbacovi è diventata recentemente su Steelcase (apre nella nuova scheda), che si occupa in gran parte di mobili da ufficio e accessori. (Bungie ha in particolare investito in un quartier generale di 208.000 piedi quadrati (si apre in una nuova scheda) a Bellevue, Washington mentre espande il team di Destiny e investe in PI separati, ma sostiene che si tratta di una prima azienda remota.) Barbacovi dice Barbacovi L’espansione è stata anche sviluppata interamente da casa e ha continuato a diventare il rilascio più venduto dello studio. Il nostro Destiny 2: The Witch Queen Review ha definito un nuovo picco per la serie.

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“Ci sono molte norme sul posto di lavoro che pensavamo fossero importanti e necessarie, ma poiché tutti abbiamo lavorato da casa per un paio d’anni, quelle norme sono state davvero sfatati – ed è particolarmente vero nel settore dei giochi”, afferma. “Penso che nelle industrie creative in generale abbiamo questa sensazione che le persone siano in grado di collaborare in modo creativo in un’area di lavoro comune è fondamentale per poter fare intrattenimento brillante. Tuttavia, l’espansione del nostro gioco che abbiamo spedito all’inizio del 2022 era il nostro più alto cedimento delle entrate e la nostra espansione più votata. E questo è stato fatto interamente da casa. Quindi, abbiamo sfatato alcune di queste idee che ci hanno trattenuto in una struttura inutile e stiamo ripensando il motivo per cui le persone entrano sul posto di lavoro. ”

Sulla scia di questa notizia, molti sviluppatori di gioco hanno criticato la vecchia abitudine del settore di costringere le persone a muoversi – qualcosa che è stato forzatamente annullato durante gli anni iniziali. Altri hanno sottolineato che, almeno negli Stati Uniti, l’accesso all’assistenza sanitaria riproduttiva può limitare quali Stati sono persino posizioni praticabili per il lavoro.

Devs come Taylor Kurosaki di That Is No Moon, uno studio formato nel 2021 dall’ex cane Naughty, Infinity Ward e altri sviluppatori di PlayStation, furono pronti a condividere (si apre nella nuova scheda) opportunità remote. Kurosaki ha confermato che No Moon offre lavori remoti in tutti i 50 stati degli Stati Uniti e supporta anche “lavoro a tempo pieno e ibrido nel nostro studio di Los Angeles e nella struttura di acquisizione delle prestazioni”.

Vedremo senza dubbio questa conversazione continuare a evolversi negli anni a venire, ma c’è una chiara domanda di opportunità remote tra i Dev Game, e gli studi pro-REMOTE li stanno usando per attirare le persone. Il direttore dell’animazione Ryan Duffin dello Studio Decay Undead Labs Mettilo in questo modo in un tweet (apre nella nuova scheda): “‘WFH è meglio’ non è più un argomento a cui tengo. Giobbe in un campo che distende regolarmente le persone. “Può funzionare?” è una domanda migliore e sappiamo che può. ”

Activision Blizzard difficilmente potrebbe essere più in flusso tra il più grande accordo di acquisizione nella storia dell’industria dei giochi , cause su quell’accordo Uno degli Stati Uniti FTC e le conseguenze di una tempesta di cause e indagini per molestie sessuali e discriminazione.

Frenk Rodriguez
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