Anteprima di Dead Island 2: lavorare sodo, uccidere più forte in LA GORE-GEOUS

Quando ho caricato la mia copia di Dead Island 2 per un’anteprima pratica, mentirei se dicessi che non ero un po ‘cauto. Creare il sequel di uno dei migliori giochi di zombi di sempre non è un compito facile, e dopo anni di false partenze, sembrava intelligente gestire le mie aspettative. Tutto quello che volevo veramente era il pane-e-burro del combattimento in mischia in prima persona: sangue, artigiani e orde di cose morte per ritagliarsi.

Ma mentre preparavo i miei fiocchi di nocca a pulire un buco attraverso l’ennesima testa di un altro zombi, sono corretto. Spegnuo abilmente per evitare la mastui allegria di un altro cadavere vergognoso, inclinandolo dalla milza al seno con la punta del mio segnale di piscina. Viscera brilla sui pugni mentre scambio verso un machete modificato, lo introdurrà alla spalla di uno zombi e guardo mentre il sovratensione elettrica cucina la sua carne con un soddisfacente sfrigolio. Una volta che l’ho violato a pezzi di dimensioni adeguate e ho preso un momento per respirare, il terreno inizia a rimbombare. È una coppia di frantoi il Ciad non ufficiale di tutti gli zombi apice E sebbene vorrei avere una minimap per tenere traccia di tutti i miei nemici, è ufficiale: Dead Island 2 è il più divertente che una ragazza possa avere senza togliere la testa di uno zombi. Non vedo l’ora di suonare il resto.

Il sole è fuori, gut fuori

"Anteprima

(Credito di immagine: argento profondo) Bloody Good

"Screenshot

(Credito d’immagine: Deep Silver)

Il sistema “Flesh” di Dead Island 2 sta vincendo su molti fan

Dead Island 2 si svolge a LA zombificata, ma lo sviluppo dello sviluppo Dambuster ha sede attraverso lo stagno di Nottingham, in Inghilterra. “[La] è una posizione così iconica ed è un vero melting pot di culture, idee, tipi di personalità e sottoculture diverse”, dice il direttore del gioco David Stenton a Gamesradar+ in un’intervista. “Abbiamo appena provato a presentare quel tipo di versione internazionale, quasi la versione di Outsider di come la maggior parte delle persone credeva che fosse.”

Con l’intera città condannata dal governo, il gioco inizia con il tuo aereo di evacuazione che viene colpito dal cielo. Poterai quindi scegliere di suonare come uno dei sei assassini, fare strada attraverso il relitto infuocato e iniziare la lotta per la sopravvivenza. Mentre esplori Bel-Air, scopri rapidamente che l’élite superiore è umana come il resto di noi. In effetti, è sorprendente quanto un’apocalisse di zombi si adatti ai lussuosi quartieri residenziali del ricco di Uber. Le mappe non sono tentano di tentacolare terreno del mondo aperto, ma non c’è ancora carenza di mega-mansioni spazzate e insanguinate per saccheggiare per denaro, tesoro e armi uniche. Mi sono preso un momento per ammirare il tramonto su Beverly Hills, guardando i cieli di gelato alla fragola immergersi in rosso di sangue profondo prima di continuare la mia missione, perché wow. Dambuster ha davvero fatto i compiti su ciò che rende uno splendido paesaggio di La City davvero pop.

Leggi di più  Starfield e Baldur's Gate 3 che rilasciano una settimana a parte è un incubo per i fan del gioco di ruolo

Queste mappe e zone più piccole sono un allontanamento dall’ambientazione del gioco originale, che favorisce un’esplorazione più aperta del mondo. Non essere scoraggiato però, non è un affare unico. “Siamo davvero arrivati ​​a quelli che chiamiamo distretti e variano davvero di dimensioni”, afferma Stenton della decisione di diventare un mondo non aperto “, ed è lì solo per soddisfare le esigenze di dove siamo in Storia, [e] dove siamo su quel tipo di potere e curva di progressione da Survivor a Zombie Slayer “.

Si riferisce, ovviamente, alla narrazione della storia stessa. La prima manciata di missioni è abbastanza semplice e la dimensione della mappa più controllata si presta bene ai requisiti lineari di queste scene di apertura. “Il gioco è tutto incentrato sui combattimenti da vicino e personale”, spiega Stenton. “Quindi, se creiamo distretti che sono vasti, enormi distese, toglie un po ‘di combattere gli zombi.” Questi sembrano più inclini agli aspetti multiplayer del gioco, con una funzione che ti consente di aggrapparsi con i compagni di squadra in modo da poter lasciare insieme ogni zona.

In breve, i distretti più piccoli consentono a Dambuster di “personalizzare gli ambienti per fornire davvero il miglior sandbox da combattimento” per i giocatori. Posso immaginare questo come un’ottima caratteristica per il gameplay cooperativo, anche se a volte lo schermi di caricamento può sembrare un po ‘di immersione. Ma davvero, in una partita su come distruggere gli zombi, abbattere l’olio su di loro e mettere in fiamme il mondo, ti divertirai ancora.

Colpisci il mazzo

"Anteprima

(Credito immagine: Dambuster Studios)

“Cerchiamo di offrire al giocatore molti, molti modi diversi per avere successo. E il mazzo di abilità lo consente davvero”.

David Stenton (direttore del gioco)

Mi è stato chiesto di suonare solo le prime 14 missioni principali e laterali della build di prova, ma non mi ci è voluto molto per rendermi conto che una delle cose nuove più belle di Dead Island 2 è la sua caratteristica di costruzione del mazzo. Mentre giochi al gioco e salirai a livello del tuo personaggio, sbloccherai o troverai più carte di abilità da scambiare nella tua mano.

Abbinando le carte complementari, è possibile creare costruzioni di abilità su misura che migliorano il tuo stile di gioco scelto, oltre a porre rimedio a qualsiasi handicap di di cui potrebbe soffrire il tuo come lo Slayer. “La strategia è una parte importante di Dead Island 2, [come è] la scelta dello strumento giusto per la situazione giusta”, afferma Stenton della decisione di optare per un mazzo di abilità piuttosto che un albero di abilità. “Penso che il combattimento arrivi davvero da solo, dove hai quello che chiamo quel tipo di sinfonia della sandbox da combattimento.”

Leggi di più  Spiegato il finale di Assassin's Creed Mirage

Secondo Stenton, si tratta solo di scelta. “Cerchiamo di offrire al giocatore molti, molti modi diversi per avere successo. E il mazzo di abilità lo consente davvero”, afferma. Sono finiti i giorni dei punti di abilità sfuggenti, non redeeeemable una volta investiti e faticosi per tenere traccia del caldo della battaglia.

Non solo le carte sembrano brillanti da una prospettiva stilistica, tutte polpose e sgargianti come un fumetto della vecchia scuola, ma il meccanico di costruzione del mazzo stesso rende il combattimento molto più memorabile e coinvolgente. Puoi modificare il tuo mazzo in qualsiasi momento, incoraggiando un approccio di prova ed errore in cui puoi ricontrollare per rimpiangere le tue carte tutte le volte che desideri testare le diverse combo buff. Ciò ti consente di rendere le scelte di combattimento specializzate molto più considerate di quelle che potresti avere normalmente; Ti consigliamo di abbinare le tue carte a blocchi per assicurarti che le pale perfette ti diano una spinta per la salute e la tenacità, in affinando il tuo grido di guerra per destabilizzare i tuoi nemici e per sbarazzarsi di eventuali effetti di stato dannosi come bruciore, tossicità o elettrocuzione.

Inoltre, la tua selezione di schede di abilità dipenderà da quale personaggio hai selezionato per giocare. Nel mio primo playthrough ho optato per Carla, il pilota di acrobazia motociclistica, ma chi è la scelta preferita da David Stenton? “Penso che probabilmente il mio omicidio sia Amy”, dice, facendo riferimento alla rilassata regina del paralimpico che puoi trovare presente nel negozio di merch Dead Island 2 (si apre in una nuova scheda). “Mi piace molto Amy perché ha una serie piuttosto agile di abilità iniziali, una sorta di stile di gioco piuttosto agile.”

Nella carne

"Screenshot

(Credito d’immagine: Deep Silver)

Quando si tratta di sangue e fegato realistici, Dambuster ha una scienza assoluta con il sistema di carne-la grafica raccapricciante che ti consente di sbarcare il colpo dopo un trauma con la forza contunosa anatomicamente corretta. “Era qualcosa che abbiamo davvero iniziato quasi il primo giorno dell’inizio del progetto”, afferma Stenton. “Sapevamo che per Dead Island 2 volevamo tornare agli zombi essendo nel nucleo assoluto del gioco. Volevamo essere il miglior combattimento in prima persona in classe.”

Leggi di più  Bungie rivela il prossimo anno di Destiny 2: LFG, livello di potenza, difficoltà, armi di armi e altro ancora

A giudicare dalle poche ore che ho trascorso nel gioco, penso che sia sicuro dire che lo studio è riuscito a mettere il Gore in splendido. Come si dice David Stenton, “Dead Island 2 è tutto per consentire alle persone di impegnarsi in aree che trovano più divertenti”. Per me, questo sta letteralmente dando un pugno ai denti da un corridore prima di indietreggiarli in una pozzanghera e colpirli negli stinchi con un machete elettrificato. Dead Island 2 potrebbe essere a un mese dal rilascio, ma è già in ottima forma per darti il ​​benvenuto il 21 aprile 2023.

Per altre uscite più calde di quest’anno, dai un’occhiata al nostro elenco di nuovi giochi 2023 .

Frenk Rodriguez
Salve, mi chiamo Frenk Rodriguez. Sono uno scrittore esperto con una forte capacità di comunicare in modo chiaro ed efficace attraverso i miei scritti. Ho una profonda conoscenza dell'industria del gioco e sono sempre aggiornato sulle ultime tendenze e tecnologie. Sono attento ai dettagli e in grado di analizzare e valutare accuratamente i giochi, e affronto il mio lavoro con obiettività e correttezza. Inoltre, apporto una prospettiva creativa e innovativa alla mia scrittura e alle mie analisi, che contribuisce a rendere le mie guide e recensioni coinvolgenti e interessanti per i lettori. Nel complesso, queste qualità mi hanno permesso di diventare una fonte affidabile di informazioni e approfondimenti nel settore dei giochi.