Volta è morto – lunga vita a Rush. Il successore di FIFA di EA festeggia il suo secondo anno di vita introducendo un’esperienza di gioco a cinque che permea ogni modalità. Rush è un tipo di partita veloce e ricca di gol, utilizzata per ottenere ricompense extra in Ultimate Team, per formare giovani promesse nella modalità carriera e per rafforzare le amicizie all’interno dei club. Laddove Volta privilegiava le mosse di abilità e il caos generale, Rush ricrea la partita 11 contro 11 in miniatura, su un campo più piccolo ma sempre con calci d’angolo, tiri in porta e gol a grandezza naturale. EA Sports FC 25 si preannuncia davvero divertente.
(Immagine: EA)
Resta da vedere se il divertimento iniziale potrà essere mantenuto per un anno intero. Anche Volta, una versione rivitalizzata di FIFA Street, è sembrata una novità quando è stata introdotta in FIFA 20. Per evitare che ciò accada, EA sta rafforzando Rush con alcune innovazioni intelligenti e surreali. Una nuova lobby dedicata permette di partecipare senza problemi con un massimo di tre amici, mentre non c’è un calcio d’inizio per iniziare la partita. Al contrario, il pallone arriva dalla parte inferiore dello schermo e voi correte a prenderlo sotto controllo. Come nei vecchi giochi di Subbuteo, i fuorigioco si verificano solo nell’ultimo terzo del campo, mentre i cartellini blu introducono l’elemento del cestino, con giocatori espulsi per falli al limite, ma solo per un minuto.
Distributore di PES
Se a questo punto siete dei tradizionalisti che gemono, sappiate che anch’io sono stato svezzato con gli anni di gloria di Pro Evo. Ecco quindi alcune notizie sull’undici per compensare il cinismo di Rush: FC 25 ha ottenuto l’opzione Simulazione. Selezionandola si rallenta il gioco rispetto a FC 24 e si suppone che utilizzi l’apprendimento dell’intelligenza artificiale per adottare approcci tattici realistici dell’avversario. Il vento influisce sulle palle aeree, soprattutto negli stadi più piccoli, mentre il tempo inclemente fa scivolare i giocatori. Si tratta di un’opzione solo offline, chiaramente inclusa per attirare i veterani della modalità carriera che sono rimasti sconcertati dal declino di questa modalità un tempo fantastica.
(Immagine: EA)
A breve, un approfondimento sulla modalità carriera. Perché alla fine il successo di questa funzione, di Rush e dell’eterno ritorno dell’Ultimate Team dipendono tutti dal calcio stesso. Avete quindi ragione a chiedervi se questo gioco sia molto diverso da FC 24. Ebbene: sì e no. Dal punto di vista del pick-up e del gioco, c’è un’immediata familiarità. Ma se si giocherella con i menu delle tattiche, si scoprono alcune differenze fondamentali da esplorare e modificare. Il merito è del cosiddetto QI di FC.
Volta è morto – lunga vita a Rush. Il successore di FIFA di EA festeggia il suo secondo anno di vita introducendo un’esperienza di gioco a cinque che permea ogni modalità. Rush è un tipo di partita veloce e ricca di gol, utilizzata per ottenere ricompense extra in Ultimate Team, per formare giovani promesse nella modalità carriera e per rafforzare le amicizie all’interno dei club. Laddove Volta privilegiava le mosse di abilità e il caos generale, Rush ricrea la partita 11 contro 11 in miniatura, su un campo più piccolo ma sempre con calci d’angolo, tiri in porta e gol a grandezza naturale. EA Sports FC 25 si preannuncia davvero divertente.
(Immagine: EA)
Resta da vedere se il divertimento iniziale potrà essere mantenuto per un anno intero. Anche Volta, una versione rivitalizzata di FIFA Street, è sembrata una novità quando è stata introdotta in FIFA 20. Per evitare che ciò accada, EA sta rafforzando Rush con alcune innovazioni intelligenti e surreali. Una nuova lobby dedicata permette di partecipare senza problemi con un massimo di tre amici, mentre non c’è un calcio d’inizio per iniziare la partita. Al contrario, il pallone arriva dalla parte inferiore dello schermo e voi correte a prenderlo sotto controllo. Come nei vecchi giochi di Subbuteo, i fuorigioco si verificano solo nell’ultimo terzo del campo, mentre i cartellini blu introducono l’elemento del cestino, con giocatori espulsi per falli al limite, ma solo per un minuto.
Distributore di PES
Se a questo punto siete dei tradizionalisti che gemono, sappiate che anch’io sono stato svezzato con gli anni di gloria di Pro Evo. Ecco quindi alcune notizie sull’undici per compensare il cinismo di Rush: FC 25 ha ottenuto l’opzione Simulazione. Selezionandola si rallenta il gioco rispetto a FC 24 e si suppone che utilizzi l’apprendimento dell’intelligenza artificiale per adottare approcci tattici realistici dell’avversario. Il vento influisce sulle palle aeree, soprattutto negli stadi più piccoli, mentre il tempo inclemente fa scivolare i giocatori. Si tratta di un’opzione solo offline, chiaramente inclusa per attirare i veterani della modalità carriera che sono rimasti sconcertati dal declino di questa modalità un tempo fantastica.
(Immagine: EA)
A breve, un approfondimento sulla modalità carriera. Perché alla fine il successo di questa funzione, di Rush e dell’eterno ritorno dell’Ultimate Team dipendono tutti dal calcio stesso. Avete quindi ragione a chiedervi se questo gioco sia molto diverso da FC 24. Ebbene: sì e no. Dal punto di vista del pick-up e del gioco, c’è un’immediata familiarità. Ma se si giocherella con i menu delle tattiche, si scoprono alcune differenze fondamentali da esplorare e modificare. Il merito è del cosiddetto QI di FC.
Sulla base della popolare funzione PlayStyles di FC 24, EA ha introdotto 31 ruoli unici per i giocatori che influenzano direttamente il modo in cui ogni compagno di squadra (e avversario!) pensa quando non si ha il controllo diretto su di loro. Durante una dimostrazione all’EA Vancouver, il produttore di FC 25 Thomas Caleffi li ha definiti “il tassello mancante della personalità dei giocatori”, assegnando a ciascuno di essi anche un obiettivo specifico nell’ambito del proprio ruolo, come ad esempio Jude Bellingham che è stato inserito nel ruolo di Playmaker, con un obiettivo di Roaming. “Considerando tutti i ruoli e gli obiettivi di una determinata squadra e formazione, si hanno tra i 100 e i 400 milioni di combinazioni possibili”, spiega Caleffi.
(Immagine: EA)
Caleffi mostra diversi esempi durante un passaggio di gioco. Quando la sua squadra sale di livello, il suo difensore centrale con il ruolo di falso terzino si sposta a centrocampo, mentre un centrocampista centrale impostato come mezz’ala si allarga nello spazio creato. Sull’altra fascia, il difensore laterale con ruolo di ala d’attacco si sovrappone per sostenere l’attacco in corso e il centrocampista centrale, designato come attaccante ombra, entra in ritardo nell’area di rigore. In questo modo, la tradizionale formazione 4-1-2-1-2 diventa fluida e promettente, per rispecchiare il successo dei pionieri della panchina come Klopp e Guardiola.
Gestione intermedia
Alla base di queste scelte c’è una revisione del funzionamento delle tattiche di squadra. È ancora possibile utilizzare le preimpostazioni di formazione, ma i menu riconfigurati mostrano esattamente dove si troveranno i giocatori in campo e fuori. Un’accurata sintesi analizza anche i pro e i contro dell’approccio attuale, mentre le configurazioni salvate possono essere modificate in partita con il D-pad e persino condivise con altri giocatori grazie a un codice unico, in tutti i formati. Un aggiornamento gradito è la possibilità di impostare tre assegnazioni di corner: giocatore vicino al palo, giocatore dietro al palo e obiettivo principale dell’attacco. Sebbene si respiri un’aria da FC 24 reskinned, nelle prossime settimane le sfumature del sottosuolo dovrebbero trasformarsi, soprattutto nelle partite online.
Iscriviti alla newsletter di GamesRadar+
Notizie settimanali, racconti dalle comunità che amate e molto altro ancora.
Ricevere e-mail da parte nostra per conto dei nostri partner o sponsor di fiduciaInviando i tuoi dati accetti i Termini e condizioni e l’Informativa sulla privacy e hai almeno 16 anni.