Armi di Mass Effect 2: quali sono le migliori armi in Mass Effect 2

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  • Armi ME2: fucili d’assalto
  • Armi ME2: mitra
  • Armi ME2 – Fucili a pompa
  • Armi ME2: fucili da cecchino
  • Armi ME2: pistole pesanti
  • Armi ME2 – Armi pesanti

Ci sono molte armi di Mass Effect 2 tra cui scegliere mentre ti fai strada attraverso questo sequel di avventure spaziali, quindi può sembrare un po ‘scoraggiante decidere su quali armi da fuoco vuoi equipaggiare. Ciò è reso ancora più difficile con Mass Effect Legendary Edition, poiché hai anche tutti i DLC e le armi in edizione speciale inclusi per rafforzare ulteriormente la tua selezione.

La domanda su quali siano le migliori armi di Mass Effect 2 non ha una risposta definitiva, poiché quali armi funzionano meglio per te dipenderà in gran parte dalla classe che scegli per Shepard e dal tuo stile di gioco individuale – preferisci correre e sparare da vicino ai tuoi nemici o tieniti al riparo e sparagli a distanza? Per questo motivo, in questa guida abbiamo dettagli per tutte le armi di Mass Effect 2, quindi sai da dove ottenerle e puoi decidere quale sarà la soluzione migliore per il tuo approccio al combattimento.

Armi ME2: fucili d’assalto

Armi di Mass Effect 2 – Fucili d’assalto

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M-8 Avenger (disponibile dall’inizio)

L’M-8 Avenger è il fucile d’assalto di base e, sebbene abbia una velocità di fuoco ragionevolmente alta e un basso rinculo, produce anche un basso danno, quindi può lottare se non si aggiunge potenza extra alle munizioni. A meno che tu non preveda di sfruttare l’elevata cadenza di fuoco, è meglio sostituire l’M-15 Vindicator che arriva all’inizio della storia o una delle armi DLC.

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M-96 Mattock (disponibile con DLC incluso)

L’M-96 Mattock è praticamente l’MVP a tutto tondo dei fucili d’assalto, poiché incorpora una velocità di fuoco molto elevata con estrema precisione e infligge danni elevati. L’unico svantaggio è la dimensione del caricatore più piccola e la capacità di munizioni di riserva, il che significa che brucerai velocemente i proiettili e avrai bisogno di un’arma secondaria decente su cui ripiegare.

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Fucile d’assalto da collezione (disponibile con DLC incluso)

Il Collector Assault Rifle rientra in una staffa simile all’M-8 Avenger e, sebbene abbia una maggiore quantità di danni, questo è compensato da una minore velocità di fuoco e capacità di munizioni. La sua bassa diffusione può aiutare i giocatori a cui piace avvicinarsi e in modo personale, ma ci sono migliori scelte di fucili d’assalto disponibili.

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M-15 Vindicator (Disponibile dal fascicolo Atto 1: Arcangelo)

L’M-15 Vindicator è una scelta assolutamente solida per un fucile d’assalto, poiché la sua alta precisione unita a un basso rinculo significa che hai molte più possibilità di abbattere i nemici con colpi alla testa nel pieno della battaglia. Tuttavia, è limitato al fuoco a raffica senza un’opzione completamente automatica che lo rende meno adatto al combattimento ravvicinato, e con il suo caricatore più piccolo e la riserva di munizioni di riserva è meglio indebolire i nemici con i poteri prima di finirli con questo fucile d’assalto.

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Fucile a impulsi geth (Disponibile dal dossier Atto 2: Tali a difficoltà Hardcore / Follia)

Sebbene il fucile a impulsi geth fornisca un’elevata velocità di fuoco pur mantenendo una grande precisione, il suo danno effettivo è basso ma può distruggere rapidamente gli scudi. Questo lo rende uno strumento utile per abbattere le difese nemiche, tuttavia poiché puoi accedervi solo a difficoltà più elevate, le sue capacità di basso danno significano che potresti lottare contro avversari più duri se questo è il tuo principale.

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M-76 Revenant (Disponibile da Nave da collezione dell’Atto 2)

L’M-76 Revenant può essere utilizzato solo se selezioni la classe Soldato per il tuo Shepard e la scegli durante la missione Nave dei Collettori. Contiene una tonnellata di munizioni nel caricatore e si riserva, tuttavia la bassa precisione e l’alto rinculo lo rendono una bestia difficile da domare con la sua alta velocità di fuoco. Puoi contrastare alcuni di questi con il potere Adrenaline Rush e dovresti concentrarti sul combattimento ravvicinato mentre spari a raffiche veloci.

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Armi ME2: mitra

Armi di Mass Effect 2: mitra

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M-4 Shuriken (disponibile dall’inizio)

Sebbene l’M-4 Shuriken sia un SMG iniziale, può comunque essere un’arma utile da avere. Tenendo premuto il grilletto si spara una raffica di tre round, che migliora la precisione su un raggio più lungo, anche se puoi anche continuare a toccarlo per un fuoco automatico completo meno preciso se sei vicino ai tuoi nemici. Il danno che produce non è elevato, ma è molto efficace nell’abbattere scudi e barriere biotiche.

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M-12 Locust (Disponibile da Act 1 / Act 2 Kasumi: Stealing Memory)

L’M-12 Locust è insolito per un SMG, in quanto ha sia un’elevata precisione che un basso rinculo. Questo lo rende un forte concorrente nel combattimento a medio e lungo raggio, il che è utile poiché la sua velocità di fuoco inferiore significa che è meno adatto per i combattimenti ravvicinati. Sebbene non sia altrettanto efficace contro gli scudi, il tasso di danno che può ottenere contro i nemici è superiore a molti fucili d’assalto, rendendolo un’ottima scelta a distanza.

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M-9 Tempest (Disponibile dal dossier atto 2: Tali)

L’M-9 Tempest è un passo avanti rispetto all’M-4 Shuriken, in quanto può sparare una raffica di cinque colpi tenendo premuto il grilletto anziché tre. Questo aiuta a infliggere danni precisi su lunghe distanze, tuttavia ha anche una grande capacità di clip e una velocità di fuoco estremamente elevata, che può renderla un’arma devastante anche da vicino. È più efficace contro gli scudi rispetto ai nemici, anche se questo può essere compensato con gli aggiornamenti delle munizioni.

Armi ME2 – Fucili a pompa

Armi di Mass Effect 2 – Fucili a pompa

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M-23 Katana (disponibile dall’inizio)

L’M-23 Katana è un fucile da caccia di base e, sebbene infligga una discreta quantità di danni ai primi nemici, la sua bassa velocità di fuoco può lasciarti esposto. Non reggerà nelle missioni successive, quindi sostituiscilo il prima possibile.

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M-22 Eviscerator (disponibile con DLC incluso)

L’M-22 Eviscerator è una scelta eccellente per un fucile a pompa, poiché la bassa diffusione dei suoi proiettili consente di affrontare danni elevati con un certo grado di precisione. Tuttavia, ha una velocità di fuoco relativamente bassa e con solo tre proiettili in un caricatore devi pianificare i tuoi attacchi in modo da non essere sorpreso a ricaricare all’aperto.

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Fucile a pompa al plasma geth (disponibile con DLC incluso)

Il fucile al plasma geth è una bestia assoluta e si può sostenere che sia il miglior fucile disponibile. Ha la capacità unica di caricare il tuo colpo prima di sparare, che concentra i tuoi proiettili e infligge danni aggiuntivi, mentre è anche estremamente efficace contro scudi e barriere biotiche. L’unico svantaggio sono le munizioni, poiché ha una piccola clip e una capacità di riserva, oltre a un colpo completamente carico spende due munizioni invece di una.

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M-27 Scimitar (Disponibile dal Dossier Act 2: The Justicar)

L’M-27 Scimitar è un’altra scelta di fucile di prim’ordine, e sicuramente vale la pena guardarla quando raggiungi l’Atto 2. Come fucile automatico ha una velocità di fuoco molto alta, che combinata con una grande dimensione del caricatore può decimare completamente i nemici , purché tu sia pronto ad avvicinarti a loro e in modo personale.

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M-300 Claymore (Disponibile dalla nave da collezione dell’Atto 2)

Sebbene l’M-300 Claymore sia in grado di infliggere un alto livello di danni, ci sono diversi problemi che lo rendono un fucile difficile da consigliare. In primo luogo, la sua precisione diminuisce molto rapidamente sulla distanza, quindi devi essere vicino ai tuoi nemici per ottenere il massimo beneficio dall’output del danno. Inoltre, tiene solo un singolo colpo nella camera e con una velocità di ricarica di diversi secondi dopo ogni colpo sarai lasciato esposto durante il combattimento ravvicinato.

Armi ME2: fucili da cecchino

Armi di Mass Effect 2 – Fucili da cecchino

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M-92 Mantis (disponibile dall’inizio)

Sebbene l’M-92 Mantis sia un fucile da cecchino iniziale, in realtà è un’ottima arma per abbattere singoli nemici a distanza, poiché l’elevato danno che infligge può eliminare con un singolo colpo alla testa. Tuttavia, poiché si tratta di un fucile a ripetizione, c’è un ritardo di ricarica dopo ogni colpo che può causare problemi quando si ha a che fare con gruppi di nemici.

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M-29 Incisor (disponibile con DLC incluso)

L’M-29 Incisor è particolarmente insolito per un fucile da cecchino poiché spara in tre raffiche di colpi e il suo rinculo considerevole rende difficile mantenere la precisione. La prima raffica rende anche più difficile colpire alla testa con il secondo o il terzo proiettile a causa del movimento del bersaglio, quindi è meglio mirare ai torsi per fare in modo che ogni colpo conti. Caricatore inferiore e capacità di riserva rendono le munizioni di quest’arma inefficienti, ma nelle mani di un membro della squadra possono essere annientanti.

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M-97 Viper (Disponibile dal dossier Act 2: The Assassin)

L’M-97 Viper è un cecchino semiautomatico, il che lo rende più adatto per l’uso come fucile d’assalto a lungo raggio piuttosto che per eliminare i nemici con singoli colpi alla testa. La grande clip e la capacità di munizioni di riserva significano che puoi permetterti di affondare un numero di colpi su un avversario e, sebbene non sia potente come altri cecchini, puoi comunque lasciarli cadere con due o tre colpi ben piazzati.

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M-98 Widow (Disponibile da Nave da collezione dell’Atto 2)

L’M-98 Widow è un mostro assoluto di un fucile da cecchino, con una statistica di danno elevata che significa che può uccidere molti nemici con un solo colpo anche se stai raggiungendo i livelli di difficoltà più alti. Devi tenere conto del fatto che è un’arma a bassa cadenza di fuoco a colpo singolo, quindi funziona meglio quando rimuovi metodicamente gli avversari a distanza. Perde molto potere quando penetra scudi e barriere biotiche, quindi dovresti combinarlo con munizioni specifiche per compensarlo o esaurire le loro difese prima di eseguire un colpo pesante.

Armi ME2: pistole pesanti

Armi di Mass Effect 2 – Pistole pesanti

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M-3 Predator (disponibile dall’inizio)

L’M-3 Predator è la prima arma su cui metti le mani nel gioco, e quindi non sorprende che non sia particolarmente impressionante rispetto alle altre armi disponibili. Ha la velocità di fuoco più alta delle pistole pesanti, tuttavia la sua bassa potenza di danno significa che dovresti abbandonarla non appena hai l’opportunità di aggiornare.

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M-5 Phalanx (disponibile con DLC incluso)

Ciò che distingue l’M-5 Phalanx dalle altre pistole pesanti è che ha un mirino laser equipaggiato, che ti consente di individuare dove atterreranno i tuoi colpi con una precisione del 100%. In combinazione con il suo danno relativamente alto, questo lo rende un’ottima arma per allineare colpi alla testa su bersagli statici, non importa quanto siano lontani.

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M-6 Carnifex (Disponibile dal fascicolo Atto 1: Il professore)

Come con il Predator, non c’è molto nell’M-6 Carnifex per farlo risaltare, anche se il suo aumento dei danni lo rende la scelta migliore da quella coppia. Detto questo, il Carnifex ha una velocità di fuoco più lenta e meno munizioni disponibili, quindi è meglio trattato come un’arma di riserva se le tue scelte principali sono senza proiettili.

Armi ME2 – Armi pesanti

Armi di Mass Effect 2 – Armi pesanti

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Proiettore ad arco (disponibile con DLC incluso)

Il proiettore ad arco emette un raggio elettrico ad alta tensione, che dopo aver colpito con successo un bersaglio può quindi incatenarsi ad altri nemici per ulteriori danni da shock. Ciò lo rende particolarmente efficace contro gruppi di nemici, con l’attacco a catena in grado di spostarsi al riparo e colpire quelli che non si trovano nella tua linea di vista diretta. Il danno inflitto rallenterà solo gli avversari più forti invece di eliminarli, il che significa che ci sono altre armi esplosive che sono più efficaci in quelle situazioni.

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M-490 Blackstorm (disponibile con DLC incluso)

L’M-490 Blackstorm è effettivamente in grado di sparare un buco nero, con la singolarità che crea attirando i nemici prima di collassare in modo esplosivo e mandarli in volo, e questa esplosione è anche abbastanza potente da danneggiare gli avversari attraverso la copertura. Ha un tempo di carica molto lungo di tre secondi prima del lancio, oltre a una capacità di munizioni fortemente limitata, quindi è meglio utilizzato per bersagliare grandi gruppi di nemici in uno spazio limitato in modo che non siano in grado di sfuggire al raggio dell’esplosione.

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Lanciagranate M-100 (disponibile da Prologue: Awakening)

Il lanciagranate M-100 è la prima arma pesante che incontrerai nella campagna e, non sorprende, la sua potenza esplosiva con danni da schizzi lo rende adatto al controllo della folla quando affronti gruppi di nemici. Le granate che lancia viaggiano in linea retta anziché abbassarsi ad arco a causa della gravità, il che significa che non è necessario tenere conto della caduta quando si mira a bersagli più lontani.

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Collector Particle Beam (Disponibile da Act 1 Horizon)

Il fascio di particelle del collettore genera un raggio di radiazioni focalizzato, che è altamente distruttivo contro scudi, barriere biotiche e armature. Sebbene sia molto preciso ed efficiente con le munizioni, devi mantenere una linea di vista continua con il nemico che stai prendendo di mira, il che ti lascia esposto ed è particolarmente rischioso ai livelli di difficoltà più alti.

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M-451 Tempesta di fuoco (Disponibile da Atto 1 / Atto 2 Zaeed: Il prezzo della vendetta)

L’M-451 Firestorm è un’arma a corto raggio particolarmente potente, in grado di infliggere un alto tasso di danno a scudi, barriere biotiche e armature. È altamente efficiente con le munizioni e può mantenere un’esplosione di fiamma costante senza fermarsi per ricaricare, tuttavia il fuoco che crea non si diffonde davvero tra i nemici, quindi dovrai bersagliarli individualmente.

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Lanciamissili ML-77 (disponibile dopo aver ricercato un potenziamento munizioni per armi pesanti)

Il lanciamissili ML-77 è in grado di sparare rapidamente proiettili, ognuno dei quali ha una capacità di ricerca di acquisire obiettivi nemici e puntare su di essi. Non puoi controllare quali avversari saranno presi di mira dai missili, il che a volte rende l’uso di quest’arma piuttosto imprevedibile, tuttavia è particolarmente efficace contro i nemici duri che si muovono in modo irregolare poiché puoi sparare più razzi nella loro direzione prima di ritirarti al riparo.

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M-622 Avalanche (disponibile dopo aver ricercato due potenziamenti per munizioni per armi pesanti)

L’M-622 Avalanche è un’arma criogenica che spara proiettili di particelle super raffreddate, che hanno un ampio raggio di esplosione e possono congelare i nemici che colpiscono. Non solo gli avversari congelati vengono resi temporaneamente inabili e portati fuori dal combattimento, ma altri attacchi diventano molto più efficaci contro di loro. A differenza del lanciagranate M-100, i colpi dell’Avalanche si muovono leggermente verso il basso a causa della gravità, quindi tienilo in considerazione quando miri a una certa distanza.

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M-920 Cain (disponibile dopo aver ricercato tre potenziamenti per munizioni per armi pesanti)

L’M-920 Cain è un mostro assoluto di un’arma, e sebbene la sua fatturazione come lanciatore di armi nucleari sia tecnicamente errata in quanto non sono coinvolte radiazioni, il proiettile ad alta velocità lanciato crea il caratteristico fungo atomico all’impatto. La quantità francamente assurda di danni che crea su una vasta area è compensata dal tempo di ricarica di quattro secondi e dalla disponibilità di munizioni che significa che può essere sparata solo di rado. Ciò significa che dovresti salvare il Cain per usarlo contro un nemico particolarmente duro, altrimenti la sua efficacia andrebbe sprecata.

Frenk Rodriguez
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