BATMAN ARKHAM ASYLUM RIDDLER GUIDE

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Questa guida di Batman Arkham Asylum Riddler ti aiuterà a risolvere tutti gli enigmi, oltre a trovare i trofei, i denti di Joker, le interviste con i pazienti e tutto il resto. È tutto qui se vuoi affrontare la vera sfida: sconfiggendo Edward Nigma, alias The Riddler. Se vuoi al 100% il gioco e guadagna i trofei e i risultati che ne accolgono, allora dovrai risolvere il più grande mistero di Arkham

Arrivando a questa guida Atman Arkham Asylum Riddler ha tutti gli schermi, i video e le istruzioni di cui hai bisogno, indicandoti a tutte le sfide di Riddler: mappe, trofei, interviste, cronache, denti e soluzioni di indovinello. Andare al lavoro!

  • Batman Arkham City girato nella Guida alla missione del lato oscuro
  • Batman: Guida alla missione del furto di identità di Arkham City
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Strumento necessario: sequencer crittografico
La mappa dei segreti dell’Enigmista si trova nella stanza della guardia del piano terra più vicino alle scale di Arkham Mansion e alla statua di Warden Sharp. Non puoi entrare, tuttavia, fino a quando non avrai ricevuto il sequencer di Hacking di sicurezza.

Arkham East

Arkham East – Riddle Solution #1

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“L’eredità di quest’isola è stata veramente sepolta.”
Dirigiti al cimitero e cerca la tomba aperta e affondata. È ben illuminato e la lapide ha la forma di “A” per il fondatore del manicomio, Amadeus Arkham. Ingrandisci e scansiona la faccia della tomba per risolvere l’enigma.

Arkham East – Riddle Solution #2

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“La più grande torri di famiglia di Gotham sulla città.”
This one’s easy enough. Just find Wayne Tower on the horizon, zoom in and scan the giant “W”.

Arkham East – Riddle Solution #3

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Strumento necessario: modalità investigativa
“Le mie sfide appaiono a quelle con la posizione corretta nella vita.”
This is a question mark alignment puzzle. Climb to the very top of Arkham Mansion’s tallest tower and face south. The dot is on the floor at your feet, but the top half of the symbol is spread out upon the roofs below. Line them up and scan.

Arkham East – Intervista al paziente n. 1

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Il nastro si trova nella torre della guardia meridionale. Su una scrivania. Impossibile perdere una volta che sei lassù.

Arkham East – Intervista al paziente n. 2

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Strumento necessario: sequencer crittografico
Le due torri di guardia qui sono collegate da passerelle. Dove si incontrano quelle due passeggiate, c’è un ufficio. Una volta che puoi hackerarti all’interno di quell’ufficio con il sequencer, troverai sia un’intervista che un trofeo.

Arkham East – Chronicle #1

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A sinistra delle scale di Arkham Mansion è un cortile chiuso. Affronta il muro, scendi verso il basso e controlla la parete destra – dietro la ferrovia – per una tavoletta.

Arkham East – Chronicle #2

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Strumento necessario: gel esplosivo
Affronta la scala da giardino botanico dal cimitero. Dovresti notare una macchia di muro distruttibile sul lato di quelle scale. Usa il tuo gel o il tuo Ultra Batclaw per entrare e trovare il tablet.

Arkham East – Riddler Trophy #1

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Questo è seduto in bella vista, su un piccolo molo che si affaccia sul porto di Gotham. È vicino alla vista meridionale dell’acqua, tuttavia, non del nord … molto vicino alle scale di Arkham Mansion.

Arkham East – Riddler Trophy #2

Arkham East – Riddler Trophy #3

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A sinistra delle scale di Arkham Mansion è un cortile chiuso. Affronta il muro, corri sulla schiena e affronta il balcone superiore. Dietro la colonna qui, di fronte alla vista di Gotham City, c’è un trofeo per enigmi.

Arkham East – Riddler Trophy #4

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Questo è al di sopra del trofeo n. 2, su una sezione piatta del tetto di Arkham Mansion. Se guardi la tua mappa, puoi anche vedere che è la parte più stretta del tetto, separando le metà settentrionali e meridionali della dimora.

Arkham East – Riddler Trophy #5

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Nel mezzo del cimitero c’è una piccola baracca di legno. La porta è aperta e il trofeo è proprio sulla scrivania.

Arkham East – Riddler Trophy #6

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Afferra e arrampicati verso la cima della torre più alta del palazzo. Sul lato con la faccia dell’orologio è il trofeo.

Arkham East – Riddler Trophy #7

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Se ti trovi sulla torre della dimora più alta e guardati verso il basso verso la torre circolare, dovresti individuare una rientranza rettangolare tra le pendici del tetto. C’è un trofeo – basta scivolare giù e afferrarlo.

Arkham East – Riddler Trophy #8

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Situato in cima alla torre della Guardia nord -occidentale, quella più vicina alla porta di Arkham North.

Arkham East – Riddler Trophy #9

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Strumento necessario: gel esplosivo
A sinistra delle scale di Arkham Mansion è un cortile piatto. Smack Dab al centro di questo cortile è un pezzo di pavimento distruttibile. Usa il tuo gel esplosivo e prendi il trofeo sotto.

Arkham East – Riddler Trophy #10

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Strumento necessario: sequencer crittografico
Questo è nella stanza della guardia del piano terra più vicino alle scale di Arkham Mansion e alla statua del guardiano Sharp … la stessa posizione della mappa. Devi solo aspettare fino a quando non hai il sequencer per accedere.

Arkham East – Riddler Trophy #11

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Strumento necessario: sequencer crittografico
Le due torri di guardia qui sono collegate da passerelle. Dove si incontrano quelle due passeggiate, c’è un ufficio. Una volta che puoi hackerarti all’interno di quell’ufficio con il sequencer, troverai sia il trofeo che un nastro di intervista.

Arkham East – Joker’s Denti #1-2

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Queste sono a metà delle scale fino all’ingresso principale di Arkham Mansion. Non appaiono fino a quando la storia non ti indirizza verso la dimora, tuttavia, e vorrai sicuramente sbarazzarti dei due cecchini sulla sporgenza sopra prima.

Arkham East – Joker’s Denti #3-4

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Troverai questi due set mentre ti dirigi verso i giardini botanici, cercando le impronte digitali di Harley. Sono ai piedi delle lunghe scale. Fai attenzione ai pazzi di lunghezza!

Arkham East – Joker’s Denti #5-6

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Questi due set si trovano nella Torre della Guardia più meridionale di Arkham East.

Arkham East – Joker’s Denti #7-8

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Questi due sono sulle scale per i giardini botanici. Non sono apparsi per noi fino a quando Poison Ivy non avesse trasformato il cielo di Arkham e stavamo sulla buona strada per fermarla con l’antidoto.

Arkham East – Joker’s Denti #9-10

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Questi due sono vicino alla porta di Arkham West, vicino a una sala di guardia a livello del suolo. Non li abbiamo individuati fino a quando non abbiamo finito il gioco, quindi non posso essere sicuro quando appaiono per la prima volta.

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Strumento necessario: sequencer crittografico
Una volta che hai la possibilità di hackerare le porte di sicurezza aperte, cerca una stanza di guardia a livello del suolo a metà strada tra la struttura medica e il penitenziario. Spegnere l’elettricità ed entrare per trovare la mappa dei segreti.

Arkham West

Arkham West – Video Riddle Solutions

Arkham West – Riddle Solution #1

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Strumento necessario: Ultra Batclaw
“Il gas di Scarecrow abbassa le barriere mentre ti fa impazzire?”
Above the door to Arkham East are two concrete rafters. Grapple to the second one and use detective mode to look for a destructible barrier in the rocky cliff face on your left. Pull it down and scan the gas canisters inside. The Jack o’ Lantern faces should warn you that these belong to the Scarecrow.

Arkham West – Riddle Solution #2

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Strumento necessario: sequencer crittografico con aggiornamento del booster range
“Zsasz conta su di te nel trovare il suo lavoro.”
Climb the stairs to the left of the main Penitentiary door. On the balcony above, you’ll find an electrified gate. Use your enhanced sequencer to hack the security from afar and – once inside – scan the card table and dead guards.

Arkham West – Riddle Solution #3

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Strumento necessario: modalità investigativa
“Vedi quello che posso vedere? No? Allora forse sono in una posizione più forte.”
This is a question mark alignment puzzle. The top half is on the floor in front of the main Penitentiary door. The dot is on the railing of the balcony above, so grapple up there, look down and shift your view until the question mark is complete.

Arkham West – Intervista al paziente n. 1

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Dirigiti al molo ed entra nella piccola baracca di legno sul lato penitenziario. Il nastro sta aspettando dentro.

Arkham West – Chronicle #1

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Strumento necessario: gel esplosivo
Sotto il balcone penitenziario c’è un arco distruttibile. Puoi individuarlo meglio mentre ti trovi in ​​mezzo alle ambulanze. Afferrare, esplodere il muro e scansionare il simbolo della cronaca.

Arkham West – Riddler Trophy #1

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Questo è facile come arrivano – basta guardare sotto la torre di guardia. È seduto proprio lì a terra, parzialmente oscurato dai cespugli.

Arkham West – Riddler Trophy #2

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Il trofeo è in cima alla porta di Arkham North. Basta affrontare lassù e hai finito.

Arkham West – Riddler Trophy #3

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Controlla in cima alla piccola casa di legno accanto a Gotham Bay.

Arkham West – Riddler Trophy #4

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Dirigiti alla porta di Arkham North e gira a destra. C’è una cascata. Scendi nel bacino della cascata e troverai un trofeo. Puoi anche saltare giù dalla rampa di legno marrone che porta lontano dal centro visitatori.

Arkham West – Riddler Trophy #5

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Questo trofeo si trova sul tetto della struttura medica: la sezione sud -occidentale più vicina all’acqua.

Arkham West – Riddler Trophy #6

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Strumento necessario: gel esplosivo
Nel passaggio tra Arkham East e Arkham West, dovresti vedere un trofeo intrappolato dietro le sbarre. Per entrare, dovrai guardare sopra le barre, affrontare la sporgenza che vedi, far esplodere il pavimento distruttibile che trovi lì e scendere per rivendicare il tuo premio.

Arkham West – Riddler Trophy #7

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Strumento necessario: Batclaw
Vai all’ingresso anteriore del penitenziario: dovrebbe leggere il “blocco cellulare” in lettere a blocchi di grandi dimensioni sopra la porta. A destra c’è una griglia a muro. Tiralo via e arrampicalo all’interno per trovare il trofeo.

Arkham West – Riddler Trophy #8

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Strumento necessario: sequencer crittografico
Trova il grande ascensore esterno davanti alla struttura medica. Usa il tuo sequencer per hackerare il pannello vicino e sollevare questo ascensore. Il trofeo è sotto.

Arkham West – Riddler Trophy #9

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Strumento necessario: sequencer crittografico con amplificatore a portata
Salite le scale a sinistra della porta penitenziaria principale. Sul balcone sopra, troverai un cancello elettrificato. Usa il tuo sequencer aggiornato per hackerare la sicurezza da lontano e entrare sia per un trofeo che per una soluzione di indovinello.

Arkham West – Riddler Trophy #10

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Strumento necessario: Line Launcher
Vai all’estremità settentrionale del tetto della struttura medica – la parte più vicina alla porta di Arkham East – e guarda verso la scogliera di roccia. Vedrai un po ‘di alcove in mattoni con un trofeo in attesa. Basta sfogliare con il lanciatore di linee.

Arkham West – Riddler Trophy #11

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Strumento necessario: Ultra Batclaw
Stai davanti alla porta di Arkham East e guarda direttamente sopra di te. Il soffitto ha un pannello distruttibile. Usa Ultra Batclaw per abbassarlo e arrampicarti per un trofeo.

Arkham West – Riddler Trophy #12

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Strumento necessario: Ultra Batclaw
Questo è nel passaggio che collega Arkham West e Arkham North. A metà strada sono un paio di travi in ​​cemento alte. Affrontali e cerca la griglia al muro. Tiralo giù con Ultra Batclaw e cattura il tuo trofeo.

Arkham West – Riddler Trophy #13

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Strumento necessario: Ultra Batclaw
Questo trofeo è anche nel passaggio che collega Arkham West e Arkham North. Vicino all’estremità settentrionale, alzati lo sguardo fino a quando non si individua una patch di parete distruttibile. È quasi alto quanto i picchi del tetto. Usa Ultra Batclaw per abbassare quei mattoni e affrontare.

Arkham West – Joker’s Denti #1-3

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Questi tre set di chompers si trovano proprio fuori dalla porta principale della struttura medica. Dovresti passarli sulla strada per salvare il commissario Gordon.

Arkham West – Joker’s Denti #4-6

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Dopo aver sconfitto Bane, questi tre set appariranno nel tunnel che collega Arkham West ad Arkham North.

Arkham West – Joker’s Denti #7-8

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Questi si trovano all’interno della torre di guardia che si trova di fronte al penitenziario. Potrebbero non apparire fino a quando non hai completato le scene della storia di Arkham Mansion e stanno seguendo il DNA Trail di Warden Sharp. Se è così, fai attenzione al cecchino che aspetta nello stesso posto dei denti.

Arkham West – Joker’s Denti #9-10

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Questi ultimi due set sono nel passaggio tra Arkham West e Arkham East, proprio davanti alla porta del lato est. Non li abbiamo individuati fino a quando non abbiamo finito il gioco, quindi non posso essere sicuro di quando appaiono esattamente.

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Strumento necessario: gel esplosivo
L’edificio per uffici orientali in questa zona ha un tetto distruttibile. Sali in cima, usa il tuo gel esplosivo per spazzarlo via e scendere per la mappa dell’Enigmista.

Arkham North

Arkham North – Riddle Solutions Video

Arkham North – Riddle Solution #1

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“Tweedledum e Tweedledee lo hanno visto, riesci a vederlo?”
Head as far north on the map as you can, until you reach the main gates into Arkham Asylum. To your right will be a see-saw with beanie caps sitting at each end. Scan the whole thing to solve the riddle.

Arkham North – Riddle Solution #2

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Strumento necessario: sequencer crittografico
“Ammettiamolo, ci sono due ammaccature sul muro.”
Once you have the sequencer, go to the western ground floor guard house and blow the fuse. Enter and scan the “Vote Dent” posters on the wall and desk.

Arkham North – Riddle Solution #3

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Strumento necessario: modalità investigativa
“Ora lo vedo, ora non lo fai!”
Questo è un puzzle di allineamento interrogativo. Stai sotto l’ingresso arcuato dell’edificio fatiscente e alza lo sguardo. Il simbolo dovrebbe essere chiaro.

Arkham North – Intervista al paziente n. 1

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Due torri di guardia si trovano in questa zona. Quello occidentale detiene un nastro di intervista nel suo nido.

Arkham North – Intervista al paziente n. 2

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Strumento necessario: sequencer crittografico
Una volta che hai il sequencer, vai alla casa di guardia del piano terra occidentale e soffia il fusibile. Entra per trovare il nastro … è la stessa stanza dell’enigma di Harvey Dent.

Arkham North – Chronicle #1

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Trova l’edificio fatiscente a ovest della porta asilo principale. Quando attraversa la porta, alza in alto e a destra e vedrai un’alcova. È qui che aspetta il simbolo dello scarabeo.

Arkham North – Chronicle #2

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Vedrai questo simbolo durante il tuo primo viaggio al Batcave. Abbastanza difficile da perdere.

Arkham North – Riddler Trophy #1

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Approfondare il tetto dell’edificio, nella sezione a sinistra della porta di Arkham West. Una volta lassù, attraversa le tegole sulla tua sinistra per trovare il trofeo.

Arkham North – Riddler Trophy #2

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Trova l’edificio fatiscente a ovest della porta asilo principale. Quando attraversa la sua porta, guarda alla tua sinistra. Il trofeo è seduto sul pavimento nell’angolo.

Arkham North – Riddler Trophy #3

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Sul lato orientale di questa zona si trova un altopiano roccioso. Per raggiungerlo, scalare la torre della Guardia orientale e scivolare giù dal suo tetto.

Arkham North – Riddler Trophy #4

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Guarda sul tetto della torre della guardia occidentale … la torre più vicina alla porta di Arkham West.

Arkham North – Riddler Trophy #5

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Strumento necessario: gel esplosivo
Sulla strada per Batcave, entrerai in una stanza con alcuni teschi seduti al centro. La parete giusta è distruttibile con gel esplosivo e ha un trofeo che si nasconde dietro di esso.

Arkham North – Riddler Trophy #6

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Strumento necessario: gel esplosivo
Sulla strada asfaltata, a destra tra le due torri di guardia, c’è un pannello a pavimento distruttibile. Usa il gel per spazzarlo via e cadere nel piccolo foro per catturare il trofeo.

Arkham North – Riddler Trophy #7

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Strumento necessario: sequencer crittografico con amplificatore a portata
Stai sulla strada e affronta il cancello principale da Arkham Asylum. Alla tua sinistra c’è un ufficio di guardia con una porta elettrificata. Usa il tuo sequencer aggiornato per accenderlo e catturare il trofeo.

Arkham North – Riddler Trophy #8

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Strumento necessario: Line Launcher
Dirigiti alla torre di guardia più vicina alla porta di Arkham West. Stai all’interno del suo ufficio e guarda a ovest verso la scogliera. Dovresti vedere un’alcova con il trofeo. Zip attraverso il divario con il lanciatore di linee.

Arkham North – Riddler Trophy #9

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Strumento necessario: Ultra Batclaw
Direttamente sotto l’alcova che tiene il trofeo n. 7 è un trofeo nascosto a parete distruttibile n. 8. Hai bisogno di Ultra Batclaw per abbatterla.

Arkham North – Riddler Trophy #10

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Sopra l’ingresso della Batcave c’è un tunnel. Afferra lassù e troverai due trofei di enigmi. Questo è facile. Il prossimo è un po ‘più complicato.

Arkham North – Riddler Trophy #11

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Strumento necessario: Ultra Batclaw
Così allettante! Questo trofeo di Riddler è a pochi metri di distanza da quello precedente, ma le barre di ferro bloccano il tuo percorso. Per raggiungerlo, lasciare il tunnel e andare all’ingresso di Batcave. Affronta due volte, ma prima di attraversare la porta d’acciaio, girare e cercare una macchia distruttibile di muro. Usa Ultra Batclaw per abbatterlo e saltare per il premio.

Arkham North – Joker’s Denti #1-3

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Questi saranno direttamente di fronte alla porta di Arkham East, dopo essere navigato dalle fogne e mentre si dirigeva verso Arkham Mansion.

Arkham North – Joker’s Denti #4-6

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Quando torni al trattamento intensivo per trovare la tana di Killer Croc, dovrai superare questa stazione di cecchino a spillo. Salite una delle torri di guardia e usa il tuo nuovo lanciatore per accedere alla piattaforma. Dopo aver tirato fuori il cecchino, elimina le tre serie di denti.

Arkham North – Joker’s Denti #7-8

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Questi sono vicino alla porta di Arkham East. Non li abbiamo individuati fino a quando non abbiamo finito il gioco, quindi non posso essere sicuro quando appaiono per la prima volta.

Arkham North – Joker’s Denti #9-10

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Questi sono sulla torre della guardia occidentale. Non li abbiamo individuati fino a quando non abbiamo finito il gioco, quindi non posso essere sicuro quando appaiono per la prima volta.

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(Warden’s Office)
Look for a display case on the south side of the Warden’s office… it’s to your right if you’re facing the fireplace. On a desk against the wall is the secret map.

Arkham Mansion

Arkham Mansion – Riddle Solutions Video

Arkham Mansion – Riddle Solution #1

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(Main Hall)
“Chi è l’uomo principale nella sala principale?”
Sul lato est di questa stanza c’è un corridoio che conduce al corridoio sud. Sul muro sinistro c’è un ritratto del commissario Gordon. Scansionalo.

Arkham Mansion – Riddle Solution #2

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(corridoio nord)
“Amadeus è impazzito, o era solo le vertigini?”
On your way to Dr. Young’s office, while searching for her notes, you should come across a jail cell with spiral text written in dizzying circles on the walls. Scan some of those spirals.

Arkham Mansion – Riddle Solution #3

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(Dr. Young’s Office)
“Sarà una giornata fredda all’inferno quando questo ghul risorge.”
Quando cerchi di trovare un modo per l’ufficio del Dr. Young, noterai un muro di cassetti dell’obitorio. Solo uno aperto e, secondo il tag punta, tiene il corpo di Ra’s al Ghul. Scansiona il cadavere.

Arkham Mansion – Riddle Solution #4

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(Dr. Young’s Office)
“Come mascherate i tuoi sentimenti senza perdere il controllo?”
Entra nell’ufficio del Dr. Young e cerca la faccia simile a un cranio appeso al muro. Che appartiene alla maschera nera del cattivo. Scansionalo.

Arkham Mansion – Riddle Solution #5

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(South Corridor)
“Di cosa ha bisogno un uccello sotto la pioggia?”
Questo corridoio, che passa attraverso il monitoraggio delle impronte digitali del Dr. Young, contiene diverse vetrine. Quello contro il muro ha ombrelli di marchio pinguino all’interno. Scansionali.

Arkham Mansion – Riddle Solution #6

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(corridoio ad ala est)
“Un gioco di gatto e mouse può essere doloroso.”
While traveling through this hallway, probably on your way to rescue Dr. Young from Zsasz, look out for a display case in the shadows. It’s got Catwoman’s mask and clawed gloves inside – scan them.

Arkham Mansion – Riddle Solution #7

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(Warden’s Office)
“Il guardiano non è troppo vecchio per uno spettacolo di marionette?”
Cerca una vetrina sul lato sud dell’ufficio del guardiano … è alla tua destra se stai affrontando il camino e contiene il burattino Scarface. Scansionalo.

Arkham Mansion – Riddle Solution #8

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Strumenti necessari: sequencer crittografici, lanciatore di linee
(Arkham Records Room)
“I nostri record mostrano che in questa stanza è stata presentata una strana richiesta di trasferimento.”
Head for the southern door in the Records Room and use your sequencer to unlock its electrified gate. There’s still the electrified floor to deal with, however, so get out your Line Launcher and zip across. The files for Professor Hugo Strange are on your right as you enter.

Arkham Mansion – Riddle Solution #9

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Strumento necessario: modalità investigativa
(South Corridor)
“Questo enigma diabolico appare letteralmente dal nulla.”
Questo è un puzzle di allineamento interrogativo. Controlla la parete occidentale di questo corridoio – sopra una delle vetrine è la metà superiore del punto interrogativo. Girati e gira fino alle prese d’aria per trovare il punto del simbolo.

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Arkham Mansion – Intervista al paziente n. 1

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(Main Hall)
Nell’atrio a forma di cattedrale in cima a questa stanza – oltre la statua e le scale ramificate – ci sono due sale di sicurezza, ognuna con grana a parete. Quello orientale contiene un nastro di intervista – basta aprire la griglia per entrare.

Arkham Mansion – Intervista al paziente n. 2

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(Dr. Young’s Office)
Durante la via d’uscita dall’ufficio del Dr. Young – attraverso una porta appena accessibile – passerai una scrivania con una lampada e un nastro di intervista.

Arkham Mansion – Intervista al paziente n. 3

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Strumento necessario: sequencer crittografico
(biblioteca)
Quando entri in biblioteca, cammina a sinistra intorno al cerchio. Dovresti trovare una porta di sicurezza elettrificata. Hack il pannello e prendi il nastro di intervista dall’altra parte.

Arkham Mansion – Intervista al paziente n. 4

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Strumento necessario: Ultra Batclaw
(West Wing Corridor)
Sul muro occidentale di questo corridoio – in cima alle scale, prima della sala dei registri e di fronte al percorso dell’ufficio del Dr. Young – c’è una patch distruttibile tra due colonne. Tiralo giù con l’ultra Batclaw e salta per trovare il nastro.

Arkham Mansion – Intervista al paziente n. 5

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Strumento necessario: Ultra Batclaw
(Records Room)
Hai notato questo attraverso le barre, ma come entrare? Cerca uno sfogo alto vicino all’ingresso della Strana soluzione del professore (vedi Riddle #8). È nell’ala del sud, sul muro orientale. Tira via la griglia con il tuo ultra batclaw e alle preparati. Segui i condotti dell’aria e presto raggiungerai la stanza con il nastro.

Arkham Mansion – Chronicle #1

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Strumenti necessari: Batclaw, gel esplosivo
(palazzo dell’ingresso)
Lo vedrai sulla tua strada dall’ingresso principale alla sala principale. La porta tra loro è inizialmente chiusa, quindi sei costretto ad affrontare un condotto d’aria del soffitto e strisciare. Il tablet si trova a metà strada lungo quel sentiero, in una stanza subito dopo un muro discepobile.

Arkham Mansion – Chronicle #2

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(Main Hall)
Vai nella sezione settentrionale di questa stanza, dove il pendolo oscilla e dove cade la campana. Guarda in alto, di fronte alle finestre a forma di cattedrale. Vedi quel balcone? Afferra lassù e troverai un tablet.

Arkham Mansion – Chronicle #3

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Strumento necessario: gel esplosivo
(South Corridor)
Tieni gli occhi alzati mentre cammini lungo questo corridoio. A metà strada, sul lato orientale, vedrai una complicata sezione di condotti d’aria e ventilatori a soffitto. Afferra lì e trova il muro distruttibile. Dietro c’è il tablet di scarabeo. Si noti che questa è la stessa area per Riddle #9.

Arkham Mansion – Riddler Trophy #1

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(palazzo dell’ingresso)
A destra del primo set di scale in questa stanza c’è una griglia a muro. Anatra lì dentro per il trofeo.

Arkham Mansion – Riddler Trophy #2

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Strumento necessario: Batclaw
(Main Hall)
Vedi la grande statua con in mano un libro e un cranio? Vedi la griglia al muro sul suo piedistallo? Vedi il trofeo all’interno? Sì, eccoti.

Arkham Mansion – Riddler Trophy #3

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(corridoio nord)
Dopo essere passati vicino alla cella di prigione con un testo a spirale sulle sue pareti, ti allargherai a una griglia da muro e strisciate in una grande stanza con i ventilatori del soffitto. L’ufficio del Dr. Young è attraverso una seconda griglia a muro a sinistra, ma vai in avanti – sul retro della stanza – e troverai un trofeo nascosto dietro l’angolo.

Arkham Mansion – Riddler Trophy #4

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Strumento necessario: Batclaw
(South Corridor)
Dove questo corridoio si piega, guarda le travi. C’è una griglia a parete molto alta che puoi aprirti e affrontare. Il trofeo è dentro.

Arkham Mansion – Riddler Trophy #5

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Strumento necessario: Batclaw
(biblioteca)
Non appena entri in biblioteca, guarda bene. Vedi la griglia da muro tra i due banchi? Usa il tuo batclaw per tirarlo via e arrampicarti per un trofeo.

Arkham Mansion – Riddler Trophy #6

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(biblioteca)
Quando sei in cima alla biblioteca, preparati a tagliare il cavo del lampadario, cerca una griglia lungo la parete circolare. All’interno è un trofeo.

Arkham Mansion – Riddler Trophy #7

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(Warden’s Office)
As you’re exiting the main office with the fireplace, turn right instead of left. You’ll find a small file room and a trophy sitting on the desk next to a TV monitor.

Arkham Mansion – Riddler Trophy #8

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Strumento necessario: Ultra Batclaw
(Records Room)
Hai visto questo trofeo attraverso le sbarre, scherzandoti all’estremità occidentale della sala dei registri; Una volta che hai l’Ultra Batclaw, puoi finalmente catturarlo. Guarda in alto e alla destra delle barre e dovresti notare una griglia. Tiralo giù con l’ultra Batclaw e striscia all’interno. Segui il percorso del trofeo.

Arkham Mansion – Riddler Trophy #9

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Strumento necessario: Ultra Batclaw
(corridoio ad ala est)
Affronta la porta dell’ufficio del guardiano e guarda alla tua sinistra. C’è una macchia distruttibile di muro lassù e, dietro di esso, un trofeo.

Arkham Mansion – Joker’s Denti #1-3

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(Main Hall)
Nell’atrio a forma di cattedrale in cima a questa stanza – oltre la statua – ci sono due sale di sicurezza. Tre set di denti si stanno muovendo attorno a quello occidentale, anche se dovrai aprire una griglia per distruggere il terzo.

Arkham Mansion – Joker’s Denti #4-5

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(corridoio nord)
Questi si stanno sfregando proprio fuori dalla cella di prigione con il testo a spirale scritto sui muri. Dovresti incontrarli mentre cerchi l’ufficio del Dr. Young.

Arkham Mansion – Joker’s Denti #6-8

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(West Wing Corridor)
Dopo essere uscito dall’ufficio del Dr. Young, seguendo le sue impronte digitali, ti imbatterai in una scatola regalo viola nel corridoio di West Wing. Distruggi tutti e tre i set di denti.

Arkham Mansion – Joker’s Denti #9-11

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(South Corridor)
Non puoi perderti questi tre perché stai monitorando le impronte digitali del Dr. Young. Sono nel mezzo del corridoio, vicino alle vetrine … una delle quali tiene la soluzione a un indovinello del pinguino.

Arkham Mansion – Joker’s Denti #12-14

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(biblioteca)
Sulle scale che portano al livello più basso della biblioteca – dove sono legati i prigionieri – è dove troverai questi tre set.

Arkham Mansion – Joker’s Denti #15-17

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(corridoio ad ala est)
Incontrerai questi tre set mentre segui il percorso del DNA del guardiano fuori dal suo ufficio. Sono in una scatola regalo viola, subito dopo la svolta in questo corridoio.

Arkham Mansion – Joker’s Denti #18-20

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(Warden’s Office)
Questi sono i denti più facili da misciare in tutto il gioco. Sono al piano superiore dell’ufficio di Warden Sharp … che, a meno che tu non stessi cercando con molta attenzione, probabilmente non ti sei nemmeno reso conto di avere un piano superiore. Vai alla porta che riporta all’ala est e guarda il soffitto. C’è un buco in cui puoi affrontare. I denti finali di Arkham Mansion sono vicino al retro dei mobili di archiviazione.

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Strumento necessario: sequencer crittografico con aggiornamento del booster range
(Glasshouse Generator Room)
Questa è l’area in cui si salva un bidello e spegni l’elettricità. Guarda in alto e vedrai un cancello elettrificato, situato in alto sopra la stanza. Prenditi in giro, quindi usa il sequencer crittografico a lungo raggio (disponibile con un aggiornamento) per hackerare il pannello all’interno. Inserisci per trovare la mappa e un trofeo.

GIARDINI BOTANICI

Giardini botanici – Video di Riddle Solutions

Giardini botanici – Riddle Solution #1

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(ingresso in serra)
“È il numero per queste guardie?”
As soon as you’ve entered the Botanical Gardens, turn left and find the bench. There are two dead security men, posed with books, and numbered marks are scratched onto the nearby wood. Scan the whole scene to solve the riddle.

Giardini botanici – Riddle Solution #2

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(corridoio statue)
“Ricorda il Waynes? Come si può dimenticare?”
Quando ti dirigi verso la stanza del generatore per salvare il bidello e spegnere la potenza, passerai attraverso questo corridoio. Al suo centro c’è una panchina da giardino con un’iscrizione in onore dei genitori di Bruce. Ingrandisci e scansiona la piastra d’oro per risolvere l’enigma.

Giardini botanici – Riddle Solution #3

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(Botanical Glasshouse)
“A che ora è l’ora del tè nel paese delle meraviglie?”
Questa serra circolare rotunda ha tre livelli e una fontana simile a Poseidone nel mezzo. Al secondo livello, dietro la schiena della statua della fontana e immersa tra alcuni rami di alberi, c’è il set da tè del Cappellaio Matto.

Giardini botanici – Riddle Solution #4

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(sistema di ventilazione)
“Il ratcatcher aveva bisogno di più del suo fascino per guidare il suo esercito.”

Questa soluzione è nascosta nei tunnel del condotto dell’aria tra il corridoio allagato e la camera abbandonata … si stringi attraverso di loro dopo aver attraversato l’acqua precedentemente elettrificata. Mentre ti muovi, tieni la fotocamera puntata verso il basso. Alla fine, vedrai un paio di guanti, una maschera a gas e un libro sotto le barre sotto di te. Appartengono al ratcatcher.

Giardini botanici – Riddle Solution #5

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(corridoio allagato)
“Sembra che tutti i cavalli del re abbiano calpestato tutti gli uomini del re.”

Dopo essere tornato al corridoio allagato, salverai un secondo bidello dai prigionieri. Ti chiede di trovare alcuni ordini nella voliera. Prima di farlo, scendi nel corridoio del sud e gira l’angolo. Di fronte a te c’è una panchina con soldati giocattoli rotti sparsi sul sedile. Scansionali per risolvere l’enigma e ottenere informazioni sul criminale Fix-it Humpty Dumpty.

Giardini botanici – Riddle Solution #6

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(corridoio allagato)
“È un tributo a ciò che un cane pazzo ha lasciato alle spalle?”

Sulla strada per la voliera, passerai attraverso una piccola stanza quadrata con una statua senza testa con fiori. La piastra di iscrizione dorata è stata vandalizzata con il nome “Mad Dog”. Scansionlo per risolvere l’enigma.

Giardini botanici – Riddle Solution #7

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(Aviary)
“Non esiste un armadio nei giardini, quindi qualcuno sta usando il tetto.”
Stand facing the secret door that leads to the Titan Production Facility (it’s on the western side of the Aviary) and turn left. Look up. See the cobwebbed skeleton? That’s actually a Killer Moth victim in its cocoon. Scan for the solution.

Giardini botanici – Riddle Solution #8

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Strumento necessario: modalità investigativa
(Camera abbandonata)
“Questa sfida può essere vista solo da coloro che hanno una visione diversa della vita”.
This is a question mark alignment puzzle. Before exiting this area through the steel door, turn left and you’ll see that you can jump to a lower platform (while being careful not to hit the pipe). Run along that platform and you’ll reach a shimmy hand hold, which will take you to a waterfall. Climb up, turn around and jump again. Now just head right until you reach a metal catwalk – use your Batarang to cut its rope and knock it down. Halfway across the catwalk, turn left and grab hold of the brickwork. Shimmy around this section until you can climb up to the chamber’s highest point. Head to the northern end of this platform – you’ll need to duck under some debris – and the question mark should become clear.

Giardini botanici – Intervista al paziente n. 1

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(ingresso in serra)
Non appena sei entrato nei giardini botanici, cerca una panchina sul muro di destra. Un nastro siede lì.

Giardini botanici – Intervista al paziente n. 2

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(corridoio statue)
Quando ti dirigi verso la stanza del generatore per salvare il bidello e spegnere l’elettricità, passerai attraverso questo corridoio. Lungo il suo lato meridionale c’è una panchina oscura, con il nastro seduto proprio in cima.

Giardini botanici – Intervista al paziente n. 3

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(Glasshouse Generator Room)
The tape is on a computer terminal behind the janitor’s chair.

Giardini botanici – Intervista al paziente n. 4

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(corridoio allagato)
This tape is sitting on a bench next to the headless Mad Dog statue (see Riddle #6), in front of the door to the Aviary.

Giardini botanici – Intervista al paziente n. 5

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(Aviary)
Il nastro si trova su una panchina nell’angolo sud -orientale della voliera, dietro due alte gatti di uccelli.

Giardini botanici – Chronicle #1

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(camera abbandonata)
Segui lo stesso percorso complicato che hai fatto per arrivare all’enigma n. 8. In effetti, il punto esatto in cui ti sei fermato a scansionare l’enigma n. 8 è il punto esatto da cui devi saltare per raggiungere questa cronaca. Assicurati di iniziare leggermente, quindi saltare verso la parete settentrionale e afferrare la sporgenza. Shimmy ha lasciato e arrampicarsi per trovare il tablet.

Giardini botanici – Chronicle #2

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(ingresso in serra)
Quando si cerca di uscire dai giardini botanici, Poison Ivy ti bloccerà con enormi viti simili a un tentacolo. Scendi attraverso il pavimento e, prima di continuare con la tua missione, gira e scansiona il simbolo dello scarabeo dietro di te.

Giardini botanici – Chronicle #3

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Strumenti necessari: lanciatore di linee, Ultra Batclaw
(Titan Production Facility)
Ricordi quando hai usato il lanciatore di linee per la prima volta, lasciando il combattimento con i due scagnozzi deformati di Joker e usciti per trovare Poison Ivy? Avresti zippato attraverso uno spazio all’uscita. Su entrambi i lati di quell’uscita, tuttavia, c’è una ricompensa. A destra c’è un trofeo. A sinistra c’è un muro distruttibile (dovrai tornare con l’ultra Batclaw) e una cronaca di Arkham.

Giardini botanici – Riddler Trophy #1

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Strumento necessario: sequencer crittografico con amplificatore a portata
(Glasshouse Generator Room)
Questa è l’area in cui si salva un bidello e spegni l’elettricità. Guarda in alto e vedrai un cancello elettrificato, situato in alto sopra la stanza. Prenditi in giro, quindi usa il sequencer crittografico a lungo raggio (disponibile con un aggiornamento) per hackerare il pannello all’interno. Inserisci per trovare un trofeo, così come la mappa dell’Enigmista.

Giardini botanici – Riddler Trophy #2

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Strumento necessario: gel esplosivo
(Botanical Glasshouse)
Quando entri in questa stanza, la prima cosa che noterai è la fontana alta a tre piani di un uomo con una lancia. Passa alla modalità detective e guarda il fondo della fontana. Vedrai un muro distruttibile sul retro. Esploderlo e strisciare attraverso il dotto di ventilazione rivelato per afferrare il trofeo.

Giardini botanici – Riddler Trophy #3

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(Botanical Glasshouse)
Head to second level of this three-level room. Head to the back, or northern, side. Right past the Mad Hatter’s tea set, you’ll see a T-shaped series of floor grates. Pop underneath for the trophy.

Giardini botanici – Riddler Trophy #4

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(sistema di ventilazione)
Lo troverai nei tunnel del condotto dell’aria tra il corridoio allagato e la camera abbandonata … li strisciare dopo aver attraversato l’acqua precedentemente elettrificata. Se raggiungi l’uscita, l’hai superata. Torna indietro e prendi un ramo diverso finché non vedi il trofeo accanto ad alcuni funghi blu brunastri.

Giardini botanici – Riddler Trophy #5

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(camera abbandonata)
You should have noticed a large circular floor grate in the southeastern corner of this area. It’s glowing green from the water below… but how to get down there? Simply make your way to the northeastern corner of the room, then drop into the sewer stream and duck into the arched tunnel. You’ll see the trophy ahead.

Giardini botanici – Riddler Trophy #6

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(camera abbandonata)
Mentre cammini intorno alla struttura centrale di questa stanza, dovresti vedere un trofeo nascosto a livello del suolo. Se sali le scale per entrare nella struttura, tuttavia, scoprirai che il trofeo è effettivamente sotto il pavimento. Invece, dirigiti verso il bordo esterno settentrionale della struttura e cerca una griglia accessibile ai tuoi piedi. Fai entrare e segui il tunnel, quindi fai un nuovo rientro all’interno della struttura. Il trofeo dovrebbe essere proprio di fronte a te.

Giardini botanici – Riddler Trophy #7

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(camera abbandonata)
Prima di uscire da quest’area attraverso la porta d’acciaio, girati e guarda leggermente. Un trofeo, luccicante nel raggio della luce! Arrivarci è un po ‘complicato, a meno che tu non abbia già fatto il viaggio per l’enigma n. 8. Innanzitutto, salta sulla piattaforma occidentale (è alla tua destra se di fronte al trofeo). In secondo luogo, corri in avanti e prendi la mano tiene sul muro occidentale. In terzo luogo, luccicante e arrampicarsi nella cascata verdastra, quindi girare e saltare sulla piattaforma opposta. In quarto luogo, gira a destra e vai leggermente a sud fino a vedere una passerella diagonale alla tua sinistra. Infine, usa il tuo batarang per tagliare la corda tenendo in mano la passerella: ti schianterà, fornendo un facile accesso, dopo un’altra corsa rapida e saltare, al trofeo oltre.

Giardini botanici – Riddler Trophy #8

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Strumento necessario: Line Launcher
(Titan Production Facility)
Ricordi quando hai usato il lanciatore di linee per la prima volta, lasciando il combattimento con i due scagnozzi deformati di Joker e usciti per trovare Poison Ivy? Avresti zippato attraverso uno spazio all’uscita. Su entrambi i lati di quell’uscita, tuttavia, c’è una ricompensa. A sinistra è una cronaca (anche se avrai bisogno di Ultra Batclaw per ottenerlo) e a destra c’è questo trofeo.

Giardini botanici – Riddler Trophy #9

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Strumento necessario: Line Launcher
(corridoio allagato)
Camminerai su questo trofeo nella tua ricerca di Poison Ivy, immediatamente dopo la linea si lancia attraverso il tunnel di serra arcuato pieno di vasi di fiori. Abbastanza difficile da perdere.

Giardini botanici – Riddler Trophy #10

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Strumenti necessari: Ultra Batclaw, Line Launcher
(camera abbandonata)
Per trovare questo trofeo, è necessario seguire lo stesso percorso complicato che hai fatto per Riddle #8 e Trophy #7. Come con Riddle #8, ti consigliamo di fermarti a metà della passerella e afferrare la muratura alla tua sinistra. Una volta che hai brillato intorno e sulla piattaforma centrale, dai un’occhiata alla parete orientale in modalità investigativa. Abbatti la patch distruttibile che vedi con l’ultra Batclaw, quindi la linea si lancia nel trofeo.

Giardini botanici – Denti di Joker #1-3

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(ingresso in serra)
Troverai questi vaganti intorno alla prima stanza dei giardini botanici. Assicurati di ottenere tutti e tre prima di andare avanti.

Giardini botanici – Denti di Joker #4-6

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(corridoio statue)
Questi si trovano mentre si dirigono verso la stanza del generatore per salvare il bidello e spegnere il potere. Sono un po ‘sparsi, ma non molto difficili da trovare e distruggere.

Giardini botanici – Denti di Joker #7-8

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(corridoio allagato)
Attraversa l’acqua in questa stanza dopo aver spento l’elettricità che scorre attraverso di essa. Due serie di denti ti stanno aspettando dall’altra parte.

Giardini botanici – Denti di Joker #9-11

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(Aviary)
Devi eliminare lo scagnozzo principale nella torre di controllo per passare la missione di questa stanza, salvando gli ordini nelle gabbie. Dopo averlo fatto, distruggi le tre serie di denti che chiacchierano sul suo corpo.

Giardini botanici – Denti di Joker #12-14

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(corridoio allagato)
Troverai questi tre mentre segui il trail di Poison Ivy, immediatamente dopo la linea si lancia attraverso uno stretto corridoio ad arco pieno di vasi di fiori. C’è anche un trofeo qui.

Giardini botanici – Denti di Joker #15-17

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(ingresso in serra)
Questi tre appariranno mentre usciranno dai giardini botanici, dopo aver parlato con Poison Ivy.

Giardini botanici – Denti di Joker #18-20

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(corridoio allagato)
These won’t appear until you’ve returned to the Botanical Gardens with the antidote. You’ll want to destroy them before crossing the electrified water.

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Strumento necessario: Ultra Batclaw
(sala di controllo della pompa)
Questa è la prima stanza in cui entri mentre cerchi di chiudere le tre valvole della pompa Titan. Utilizzerai Ultra Batclaw per abbattere un muro, rivelando un gruppo di criminali. Sconfiggili, quindi prendi la mappa dallo sgabello del terminale del computer.

Grotte

Grotte – Video Riddle Solutions

Grotte – Riddle Solution #1

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Strumento necessario: modalità investigativa
(giunzione fognaria principale)
“Un puzzle ha molti lati, ma solo alcuni sono visibili.”

Questo è un puzzle di allineamento interrogativo. Durante l’esecuzione della seconda colonna crollata, vedrai una mano tenere sulla piattaforma sopra. Usalo per brillare, arrampicarsi e poi guardare il muro di mattoni di fronte a te per individuare il simbolo. C’è anche un trofeo qui.

Grotte – Intervista al paziente n. 1

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(vecchia fogna)
Segui il percorso obiettivo durante il tuo primo viaggio attraverso le fogne e questo sarà ovvio. È accanto al cadavere di un medico, sotto una griglia che nasconde un trofeo di enigma.

Grotte – Intervista al paziente n. 2

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(Accesso alla superficie)
Immediatamente dopo aver uscito dalla giunzione delle fognature principali – la stanza cavernosa con tutte le colonne fatiscenti in mattoni – troverai questo nastro che ti aspetta su un paio di casse di legno.

Grotte – Intervista al paziente n. 3

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(Accesso alla sala di controllo)
Quando entri di nuovo nelle grotte per trovare la tana di Croc – dal trattamento intensivo – attraverserai prima questa stanza. L’intervista è in attesa di una cassa in legno.

Grotte – Intervista al paziente n. 4

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(sala di controllo della pompa)
This is pretty hard to miss, sitting on a metal barrel in the hallway between the Pump Control Room and the Pressure Control Junction.

Grotte – Intervista al paziente n. 5

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Strumento necessario: Line Launcher
(Pump Room)
Quando entri in questa stanza, sei in una posizione alta e i pannelli di controllo sono sotto di te. Invece di cadere, il lancio di linea sulla piattaforma cablata da barb di fronte a te. Il nastro è seduto su una canna qui.

Leggi di più  Come battere il boss gigante del fuoco di Elden Ring Fire Fight

(avendo problemi a rientrare nella sezione della pompa più tardi nel gioco? Quando raggiungi la porta elettrificata bloccando l’ingresso nel mozzo centrale della giunzione di controllo della pressione – con lo scagnozzo morto Titano che si trova al centro del pavimento – girare in modalità detective e segui i fili arancioni. In realtà ti condurranno indietro attraverso la porta che hai appena attraversato … Il pannello di sicurezza è dall’altra parte.)

Grotte – Chronicle #1

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(vecchia fogna)
Abbassa la vecchia fogna dal percorso di Batcave e gira a destra. Dovresti vedere il tablet a pochi metri da te, contro il muro di mattoni.

Grotte – Chronicle #2

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Strumento necessario: Ultra Batclaw
(giunzione di controllo della pressione)
Per sfuggire alle grotte dopo aver chiuso le pompe Titan, è necessario un paio di pareti nell’albero dell’ascensore. Dietro il primo, troverai un messaggio di Amadeus Arkham.

Grotte – Chronicle #3

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Strumento necessario: Ultra Batclaw
(Sala di controllo)
Quando entri in quest’area, puoi girare a sinistra o a destra e vedere una patch distruttibile su una delle pareti diagonali. Quello a destra nasconde una compressa cronaca. Usa Ultra Batclaw per ottenere l’ingresso.

(avendo problemi a rientrare nella sezione della pompa più tardi nel gioco? Anche noi abbiamo fatto la nostra soluzione sotto il colloquio del paziente n. 5.)

Grotte – Riddler Trophy #1

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Strumento necessario: Batclaw
(vecchia fogna)
Segui il percorso obiettivo durante il tuo primo viaggio attraverso le fogne e probabilmente vedrai questo. È in un’elevata griglia, sopra il cadavere del medico e l’intervista del paziente.

Grotte – Riddler Trophy #2

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Strumento necessario: gel esplosivo
(vecchia fogna)
Mentre cammini dalla zona fognaria acquosa (vecchia fogna) alla zona cavernosa con le superfici fatiscenti (giunzione delle fogne principali), passerai attraverso questo corridoio. Ha anche un nastro di intervista, tre serie di denti e un trofeo in un’elevata griglia. Questo secondo trofeo si trova dietro un muro distruttibile, a metà del passaggio.

Grotte – Riddler Trophy #3

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(giunzione fognaria principale)
Se stai iniziando dal fondo di questa stanza e ti muovi verso l’alto, il trofeo è vicino all’inizio della salita. Basta saltare sul primo blocco, fai il tuo primo piccolo salto e gira a sinistra (o ovest). Dopo un salto più lungo, girerai un angolo e lo troverai sul pavimento.

Grotte – Riddler Trophy #4

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(giunzione fognaria principale)
After jumping off the ground-level metal catwalks, but before jumping across to the first fallen column (which also holds two sets of chattering teeth), look at the wall next to this middle platform. See the hand holds? Grab those and shimmy left around the corner. Climb up and find the trophy in a reddish alcove.

Grotte – Riddler Trophy #5

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(giunzione fognaria principale)
Ancora una volta, questo è quasi impossibile da perdere se stai arrampicando correttamente nella stanza. Circa a metà strada, salterai in un flusso d’acqua poco profondo, proprio prima di salire sulla seconda colonna caduta. Basta saltare verso l’alcova rossa per catturare il premio.

Grotte – Riddler Trophy #6

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(giunzione fognaria principale)
Durante l’errore della seconda colonna caduta, vedrai una mano tenere sulla piattaforma sopra. Prima di saltare verso l’uscita della stanza, prendilo e luccicante a destra, dietro l’angolo. Salire, salire di nuovo e c’è il trofeo.

Grotte – Riddler Trophy #7

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Strumento necessario: Line Launcher
(Croc’s tana)
Questo è nel lungo tunnel di fognature con acqua verde a corsa veloce. L’ingresso alla tana di Croc si trova all’estremità occidentale del tunnel. Il trofeo è alla fine orientale (morta).

Grotte – Riddler Trophy #8

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Strumento necessario: Ultra Batclaw
(Croc’s tana)
Prima di uscire da questo tunnel ed entrare nella vecchia fognatura, dai un’occhiata al soffitto con la modalità investigativa accesa. Se ti trovi nella zona con la porta di metallo e le canne, dovresti vedere un pannello distruttibile sopra che puoi tirare giù con l’ultra Batclaw. Successivamente, basta affrontare per trovare una stanza e il trofeo.

Grotte – Riddler Trophy #9

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Strumento necessario: Line Launcher
(vecchia fogna)
Avrai passato questo trofeo un paio di volte nei tuoi viaggi attraverso le fogne, ma non puoi attraversare il divario e raggiungere il ritaglio circolare nel muro di mattoni fino a quando non hai il lanciatore. Quindi il trofeo è una rapida zip.

Grotte – Riddler Trophy #10

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Strumento necessario: Ultra Batclaw
(vecchia fogna)
Abbassa la vecchia fogna dal sentiero di Batcave e gira a sinistra, quindi guarda il soffitto. Vedi il pannello distruttibile lì? Tiralo giù con l’ultra Batclaw e alle prepara con l’alcova per trovare un trofeo.

Grotte – Riddler Trophy #11

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Strumento necessario: Line Launcher
(giunzione fognaria principale)
Dopo aver attraversato la prima colonna caduta e saltato nel flusso di acqua poco profondo, salta il divario successivo e nella piccola alcova senza uscita. Svolta a sinistra – lontano, sul lato opposto della camera, dovresti vedere un’altra alcova con il trofeo. Lancia il lancio attraverso la distanza, passando alcune viti attorcigliate lungo la strada.

Grotte – Riddler Trophy #12

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Strumento necessario: Line Launcher
(giunzione fognaria principale)
Questo trofeo è direttamente sul tuo percorso dalla parte inferiore della camera verso la parte superiore, se si è diretto verso le stanze della pompa. È seduto proprio di fronte a uno degli archi di mattoni, proprio di fronte alla porta per superficie e all’uscita di Arkham North.

Grotte – Riddler Trophy #13

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Strumento necessario: Line Launcher
(giunzione fognaria principale)
Questo trofeo si trova anche direttamente lungo il percorso dalla parte inferiore della camera verso la parte superiore, se si è diretto verso le stanze della pompa. Passerai dopo il lancio della seconda riga attraverso la camera.

Grotte – Riddler Trophy #14

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Strumento necessario: Ultra Batclaw
(giunzione di controllo della pressione)
Questo può essere trovato lungo il passaggio verso la più piccola stanza della pompa occidentale. Mentre ti dirigi lì, guarda il muro giusto per una patch distruttibile. Tiralo verso il basso con l’ultra Batclaw e alle prese per il trofeo.

(avere difficoltà a rientrare nella sezione della pompa più tardi nel gioco? Anche noi lo abbiamo fatto. Leggi la nostra soluzione con il colloquio del paziente n. 5.)

Grotte – Riddler Trophy #15

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Strumento necessario: Ultra Batclaw
(Sala di controllo)
Quando entri in quest’area, puoi girare a sinistra o a destra e vedere una patch distruttibile su una delle pareti diagonali. Quello a sinistra nasconde un trofeo. Usa Ultra Batclaw per ottenere l’ingresso.

Grotte – Riddler Trophy #16

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(The Batcave)
Prendi questo mentre scivola dall’isola all’altra tra Batcave e Old Sewer. È sulla prima isola, nel punto più basso … L’unico modo in cui potresti perderti è se volassi troppo lontano e dimenticassi di guardare in basso.

Grotte – Riddler Trophy #17

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Strumento necessario: Line Launcher
(The Batcave)
Un altro trofeo nascosto nelle affioramenti dell’isola tra Batcave e Old Sewer. Non passerai questo sul percorso di volo principale, tuttavia … devi fare una deviazione scivolando dalla seconda grande isola alla piccola alcova della scogliera settentrionale che dovresti vedere sulla tua mappa. Per tornare in sicurezza, ti consigliamo di utilizzare il lanciatore di linee.

Grotte – Denti di Joker #1-3

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(vecchia fogna)
Segui il percorso obiettivo durante il tuo primo viaggio attraverso le fogne (dopo aver trovato il Batcave) e non puoi perderti questi tre set. Sono proprio oltre il nastro di intervista di Killer Croc e proprio davanti all’area cavernosa con le superfici fatiscenti.

Grotte – Denti di Joker #4-5

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(giunzione fognaria principale)
Mentre ridimensionano manualmente questa stanza – il gancio di presa non funziona qui – non puoi perderti questi due set di denti. Sono in un’area quadrata proprio prima della prima colonna caduta.

Grotte – Denti di Joker #6-8

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(giunzione fognaria principale)
Questi denti ti aspetteranno alla fine della tua salita, lungo il corridoio fino all’uscita della porta di metallo.

Grotte – Denti di Joker #9-11

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(Croc’s tana)
Dopo aver sconfitto Killer Croc, esci dalla sua tana attraverso la porta dell’estremità occidentale. Passerai tre set di denti all’uscita.

Grotte – Denti di Joker #12-14

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(giunzione di controllo della pressione)
Incontrerai questi tre set sulle scale tra la giunzione di controllo della pressione e la stanza della pompa occidentale.

Grotte – Denti di Joker #15-17

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(giunzione di controllo della pressione)
Incontrerai questi tre set nel passaggio tra la giunzione di controllo della pressione e la stanza della pompa orientale.

Grotte – Denti di Joker #18-20

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(giunzione di controllo della pressione)
Dopo aver chiuso la terza e ultima pompa in quest’area, il Joker ti lascerà una scatola regalo viola sulla via del ritorno alla giunzione di controllo della pressione. Contengono gli ultimi tre set di denti per le grotte.

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(Transito sicuro)
You won’t be able to grab this map until you’ve returned to Intensive Treatment in search of Killer Croc’s lair. Once you reach the very bottom of the facility – down two elevator shafts – look for the monster’s meat locker. On the opposite side of the room is a staircase that leads to an office full of Killer Croc research. The map is there as well.

Trattamento intensivo

Trattamento intensivo – Soluzione indovinello n. 1

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(lobby del trattamento intensivo)
“Non tagliarti su questo ritratto bruscamente osservato.”

Impossibile perdere, poiché il gioco tiene la mano attraverso questo primo indovinello. Basta scansionare il dipinto di Warden Sharp, appeso al muro vicino, per procedere.

Trattamento intensivo – Riddle Solution #2

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(corridoio di utilità)
“Non sai Jack di Gotham. Sintonizzati per scoprirlo.”

In questo spogliatoio, scansiona semplicemente la radio in panchina. Suona musica jazz e un rapporto di Jack Ryder News.

Trattamento intensivo – Soluzione di indovinello n. 3

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(trasferimento
“Un cappello a cilindro e code è l’unico codice di abbigliamento per questa festa nel nord.”

A metà del corridoio del circuito di trasferimento, individuirai un ufficio con un cancello di spegnimento di emergenza che blocca la metà della porta. Basta accovacciarsi sotto e guardare il muro del sud. Scansiona il lounge Iceberg di Penguin pubblicitario di Penguin.

Trattamento intensivo – Soluzione di indovinello n. 4

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(Tenendo le celle)
“Dove troveresti la mia casa dolce a casa?”

La cella del Riddler si trova nell’area in cui inizi per la prima volta il gioco, quello in cui il Joker fugge. Cerca la stanza con tutti i punti interrogativi verdi dipinti sulle sue pareti. Nota che non puoi scansionarlo quando inizi l’Amylum di Arkham perché il gioco non ti ha ancora introdotto le sfide del Riddler.

Trattamento intensivo – Soluzione di indovinello n. 5

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Strumento necessario: sequencer crittografico
(trasferimento del blocco cellulare)
“Collegati con i parenti prima di essere trasferito da qui.”
You’ll walk past this room during the intro to the game, but you can’t access the adjacent office until later, when you return for Killer Croc’s lair. Just make sure you enter the Cell Block Transfer on the eastern side and hack through the southern security gate. Up the stairs and on the desk is a portrait of Aaron Cash – the guard with a hook for a hand – and his family. Scan it.

Trattamento intensivo – Soluzione di indovinello n. 6

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(Transito sicuro)
“Il Dr. Jonathan Crane prevede di elevare la paura a nuove profondità.”
On your second trip to Intensive Treatment, after the Scarecrow has crashed the elevator, drop down the first shaft and then down the second shaft into Killer Croc’s area. If you stand on top of that second elevator and look up, you should notice a wall grate in the shaft. Grapple up and crawl through the red-hued air duct until you reach the Scarecrow’s straw-covered headquarters.

Trattamento intensivo – Soluzione di indovinello n. 7

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Strumento necessario: gel esplosivo
(camera di pacificazione del paziente)
“Anche io sono rimasto scioccato quando ho visto come è stato trattato Maxie Zeus!”
Once you have the explosive gel – or the Ultra Batclaw – return to the room where you rescued a guard from Zsasz’s electric chair. One of the walls is destructible and hidden behind it is Zeus’s cell.

Trattamento intensivo – Soluzione di indovinello n. 8

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Strumento necessario: modalità investigativa
(lobby del trattamento intensivo)
“Un puzzle ha molti lati, ma solo alcuni sono visibili.”
This is a question mark alignment puzzle. Head to the windowed offices in the middle of this room and turn on detective mode. You should see the top half of the question mark on one of the windows facing south (towards Frank Boles’ body). Look through it and aim for the circular air vent on the far wall. The symbol should align correctly.

Trattamento intensivo – Intervista al paziente n. 1

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(Transito sicuro)
Questo nastro si trova accanto all’albero dell’ascensore che Harley fugge e che sei costretto a salire. Cerca una serie di scale a livello del suolo e segui il passaggio a una scrivania.

Trattamento intensivo – Intervista al paziente n. 2

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(lobby del trattamento intensivo)
Al centro di questa stanza simile a un magazzino c’è un ufficio rialzato. Una scrivania sul lato orientale ha il nastro seduto sull’angolo.

Trattamento intensivo – Intervista al paziente n. 3

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(trasferimento del blocco cellulare)
You’ll walk past this room during the intro to the game, but you can’t access the adjacent office until later, when you return for Killer Croc’s lair. Just make sure you enter the Cell Block Transfer on the eastern side and hack through the northern security gate… the one that isn’t Aaron Cash’s. The tape is up the stairs.

Trattamento intensivo – Intervista al paziente n. 4

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(Transito sicuro)
Se si entra nell’area degli alberi dell’ascensore da una delle porte di trasferimento del blocco di celle, gira semplicemente a destra e dovresti vedere le scale in un ufficio al piano superiore. Seguili per trovare il nastro.

Trattamento intensivo – Intervista al paziente n. 5

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Strumento necessario: sequencer crittografico
(decontaminazione)
Una volta che hai la possibilità di hackerare i pannelli di sicurezza, torna in questa stanza, dove hai cancellato Joker Tossin per la prima volta. All’interno c’è un ufficio con una porta elettrificata. Ora che puoi bypassare la porta, il nastro è facile da prendere dalla scrivania all’interno.

Trattamento intensivo – Cronaca n. 1

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(Transito sicuro)
Non puoi perdere il simbolo dello scarabeo mentre si arrampica sull’albero dell’ascensore. È vicino alla cima, proprio prima di un incontro con i nemici.

Trattamento intensivo – Cronaca n. 2

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Strumento necessario: gel esplosivo
(Transito sicuro)
Potresti anche individuare questo tablet durante l’arrampicata, se hai acceso la modalità investigativa. Circa a metà strada, attraverso uno spazio strisciante, c’è una stanza vuota con due pareti distruttibili. La cronaca è dietro quella sinistra … ritorna quando hai il gel esplosivo (o ultra batclaw).

Trattamento intensivo – Cronaca n. 3

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Strumento necessario: Ultra Batclaw
(trasferimento loop)
Nella zona di rotonda orientale del circuito di trasferimento, tieni gli occhi verso il soffitto fino a individuare una griglia a muro alta. Accendi il condotto dell’aria opposta, usa il tuo Ultra Batclaw per abbassare la griglia e saltare con cura per afferrare sulla piccola sporgenza. Una volta all’interno dell’area segreta, troverai il tablet senza problemi.

Trattamento intensivo – Riddler Trophy #1

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(Tenendo le celle)
After the Joker escapes and you’ve dealt with his two waves of thugs, look towards the south side of the room (where you can see Commissioner Gordon through the window). The trophy is behind the wall grate next to the cell.

Trattamento intensivo – Riddler Trophy #2

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(camera di pacificazione del paziente)
In the room where you saved a guard from Zsasz’s electric chair, there are two wall grates. The one in the northeast corner continues the story forward, while the one in the southwest corner hides a trophy.

Trattamento intensivo – Riddler Trophy #3

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(Corridoio di elaborazione)
Escape the Patient Pacification Chamber by opening the northeast wall grate. The trophy is near the end of the air duct passage, right before the exit grate.

Trattamento intensivo – Riddler Trophy #4

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(decontaminazione)
Go to the large decontamination chamber where you saved guards from Joker’s toxin. Near the middle and on the western side are some showers with two floor grates on either side. Pop down into either one to find the trophy.

Trattamento intensivo – Riddler Trophy #5

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(trasferimento di trattamento sicuro)
Nella stanza in cui combatti il ​​primo argomento di prova mutato di Joker. Una sala di controllo ha una guardia. L’altra sala di controllo ha il trofeo.

Trattamento intensivo – Riddler Trophy #6

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(accesso alla manutenzione)
Al tuo ritorno al trattamento intensivo alla ricerca della tana di Killer Croc, questa è l’area che arriverai per primo. Cerca una griglia aperta mentre striscia attraverso le prese d’aria. Dovresti già essere in grado di vedere il trofeo dritto davanti a te, attraverso più barre … per raggiungerlo, dovrai arrampicarti sopra di esso e poi cadere nel passaggio accanto ad esso.

Trattamento intensivo – Riddler Trophy #7

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Strumento necessario: gel esplosivo
(corridoio di utilità)
This trophy is hidden in the same area as the Jack Ryder radio. You can’t get it at the beginning of the game, however, because it is behind a destructible wall. Return when you have explosive gel or the Ultra Batclaw.

Trattamento intensivo – Riddler Trophy #8

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Strumento necessario: Ultra Batclaw
(Transito sicuro)
Durante l’arrampicata sull’albero dell’ascensore, tieni gli occhi aperti per una griglia a parete luminosa arancione con un trofeo verde all’interno. Probabilmente l’hai notato all’inizio del gioco, ma una volta che hai l’Ultra Batclaw, puoi tornare e tirare fuori quella griglia. Quindi, tutto ciò che devi fare è fare un salto in esecuzione e afferrare il po ‘di sporgenza. Tirati nel condotto e il trofeo è tuo.

Trattamento intensivo – Riddler Trophy #9

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Strumento necessario: sequencer crittografico
(decontaminazione)
Una volta che hai la possibilità di hackerare i pannelli di sicurezza, torna in quest’area, dove hai cancellato Joker Tossin per la prima volta. All’interno c’è un ufficio con una porta elettrificata. Ora che puoi bypassare la porta, farlo e scalare la scala che scopri dentro. Il trofeo è in cima.

Trattamento intensivo – Riddler Trophy #10

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Strumento necessario: Batclaw
(Camera di pacificazione del paziente)

Dirigiti ai livelli superiori di quest’area. Eri qui prima di eliminare Zsasz la prima volta. Sul lato occidentale, vicino alla cima di alcune rampe, c’è questa griglia a muro. Tiralo giù e trova il trofeo dietro.

Trattamento intensivo – Denti di Joker #1-3

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(tiene le celle)
Quest’area contiene due uffici. Uno ha Gordon e Boles intrappolati all’interno. L’altro, vicino al corridoio di elaborazione, è dove troverai questi tre set di denti di Joker.

Trattamento intensivo – Denti di Joker #4

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(elaborazione del corridoio)
Il singolo set di denti si trova nell’angolo di questo corridoio, proprio accanto a una guardia crollata.

Trattamento intensivo – Denti di Joker #5

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(elaborazione del corridoio)
All’inizio questo è un vicolo cieco, con una guardia di nome Eddie Burlow che cerca di aprire la porta chiusa a chiave. Il singolo set di denti è nel mezzo del corridoio.

Trattamento intensivo – Denti di Joker #6-8

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(decontaminazione)
As soon as you exit the Processing Corridor and enter the Decontamination area – through the door that Eddie Burlow was trying to unlock – you’ll find three sets of chomping teeth in the hallway. They’re right before the room full of Joker toxin.

Trattamento intensivo – Denti di Joker #9-11

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(decontaminazione)
Nella grande camera di decontaminazione ci sono tre serie di denti. Il primo è immediatamente dopo l’ingresso a nord, il secondo è nel mezzo del pavimento un po ‘più all’interno e il terzo è vicino al pannello di controllo che hai batang per pulire la tossina.

Trattamento intensivo – Denti di Joker #12

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(trasferimento loop)
Troverai questo set immediatamente dopo essere uscito dalla camera di decontaminazione sul suo lato meridionale. È di fronte a una porta dipinta con un verde brillante “ah ah”.

Trattamento intensivo – Denti di Joker #13

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(trasferimento loop)
Continua a seguire le frecce verdi dopo aver raccolto i denti n. 12 e troverai questo set proprio davanti alla porta con la faccia dipinta di Joker in verde. Un filmato con Joker e il suo soggetto di prova mutato segue immediatamente questo punto, quindi cerca di ottenere i denti in anticipo.

Trattamento intensivo – Denti di Joker #14-16

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(trasferimento loop)
Mentre segui Gordon e Bole’s Trail, passerai attraverso un’area di ricevimento in cui senti Joker prendere una chiamata di moglie preoccupata. Tre serie di denti circondano la scrivania centrale.

Trattamento intensivo – Denti di Joker #17

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(Transito sicuro)
Nella parte superiore dell’albero dell’ascensore, si incontra un folto gruppo di delinquenti. I denti sono di lato, accanto a una porta elettrificata e guardia di sicurezza morta.

Trattamento intensivo – Denti di Joker #18-20

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(lobby del trattamento intensivo)
Quando il sentiero di Gordon termina e trovi il “vicolo cieco”, tre set di denti stanno chiacchierando intorno al corpo.

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(camera sperimentale)
The map to the Medical Facility is in the area where you must save Gordon from Harley Quinn without being detected by guards. When you enter that area for the first time, you should be in a room with a window that overlooks everything else. On a desk is both the map and the solution to one of the riddles – a teddy bear.

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STRUTTURA MEDICA

Facilità medica – Video Riddle Solutions

Facilità medica – Soluzione di indovinello n. 1

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(sanatorium)
“Tick! Tock! News Flash! Qualcuno non sta uscendo da qui vivo.”
Drop down to the bottom most floor of this room and look for the ripped-open cage full of skulls and chains. Scan the entire gruesome scene to solve the riddle.

Struttura medica – Riddle Solution #2

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(osservazione del paziente)
“Questa mosca del fuoco era troppo calda dalla stampa?”
This solution is in the room where you Batarang three control panels to clear the Joker’s toxin and save Aaron Cash. See the little sub-office? Where you probably dropped that hanging thug through the roof? Go inside and check out the newspaper clippings on the cabinet. They’re about – surprise, surprise – the villain Firefly.

Struttura medica – Soluzione di indovinello n. 3

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(sala chirurgica)
“Shhhhsshh! Le voci persistono sul fatto che Tommy Elliot opera ad Arkham. Può essere vero?”
Unstrap Dr. Chen from the operating chair, then turn around and grapple up to the balcony behind you. The whiteboard on the right is what you want to scan for information on the villain Hush.

Struttura medica – Soluzione di indovinello n. 4

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(obitorio)
“Quale silenzioso killer degli oceani può essere trovato in un piccolo barattolo?”
After dealing with the Scarecrow in the morgue, look for a glass jar sitting next to one of the autopsy tables. Inside are the nose and ears of a new Batman villain, the Great White Shark. Scan the jar to solve the riddle.

Facilità medica – Soluzione di indovinello n. 5

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(camera sperimentale)
“Questo è la rovina della sua vita?”
This solution is in the area where you must save Gordon from Harley without being detected by guards. When you enter that area for the first time, you should be in a room with a window that overlooks everything else. On a desk is both the answer to the riddle – Bane’s childhood teddy bear – and the Riddler’s map.

Struttura medica – Soluzione indovinello n. 6

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(foyer medico)
“La generosità dei nostri benefattori è su Wayne?”
This solution is in the very first room of the Medical Facility, but you can’t access it until you’ve completed the level. Once you have, and Harley’s not watching over the foyer any more, return there and scan the gold plated inscription on the wall.

Struttura medica – Riddle Solution #7

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Strumento necessario: Batclaw
(accesso sicuro)
“Hai intenzione di toglierti il ​​cappello a Harley, pipistrelli?”
You probably noticed Harley Quinn’s office – and the jester hat inside – when coming through the Medical Facility the first time. Unfortunately, you didn’t have the Batclaw yet, so couldn’t remove the high wall grate next to the elevator doors. Once you do, the solution is just a grapple, crawl and short drop away.

Facilità medica – Soluzione di indovinello n. 8

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Strumenti necessari: gel esplosivo, modalità investigativa
(sanatorium)
“Una domanda può essere data risposta solo da una nuova prospettiva. Non sei d’accordo?”
This is a question mark alignment puzzle. Head to the western side of the middle level and blow up the floor panel. When you look north and downward through the newly created hole, the symbol should be staring back at you.

Struttura medica – Intervista al paziente n. 1

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(sanatorium)
Vai nell’area dell’ascensore. Di fronte ai medici salvati c’è un corridoio corto con un ufficio alla fine. All’interno, sulla scrivania, c’è il nastro di intervista.

Struttura medica – Intervista al paziente n. 2

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(osservazione del paziente)
Dai un’occhiata all’ufficio in cui Aaron Cash e il suo amico medico di tosse sono stati intrappolati dalla tossina del Joker. Se non li hai ancora salvati, fallo per aprire le porte. Se hai, prendi il nastro dalla scrivania qui.

Struttura medica – Intervista al paziente n. 3

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(Medical Foyer)
Questo nastro è nella prima stanza della struttura medica, ma non puoi prenderlo fino a quando non hai completato il livello e Harley non blocca più l’atrio. Restituisci in qualsiasi momento dopo per rivendicare l’intervista.

Struttura medica – Intervista al paziente n. 4

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(camera sperimentale)
Torna nella stanza in cui hai scoperto Bane e salvato Gordon. All’interno della cella di tenuta centrale – dove veniva mantenuta Bane – è un’intervista per il paziente.

Struttura medica – Intervista al paziente n. 5

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Strumento necessario: sequencer crittografico
(accesso sicuro)
Enter this room from the elevator area and turn left. Next to the crumbling wall – which you destroyed on your first trip through here – is an electrified security door. Hack it open and grab the interview tape inside.

Facilità medica – Chronicle #1

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Strumento necessario: gel esplosivo
(sanatorium)
Quando entri nel sanatorio dall’atrio medico, gira a sinistra e cammina lungo il lato occidentale della stanza. Nascosto tra le prime e le terze stanze del paziente è un’area vuota con un pavimento distruttibile. Besta e scendi per trovare la cronaca.

Struttura medica – Chronicle #2

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Strumento necessario: Ultra Batclaw
(Medical Foyer)
Vai alla porta del sanatorio, ma piuttosto che uscire dall’atrio, gira di 180 gradi e controlla il muro di fronte. È distruttibile se hai l’ultra Batclaw e il tablet di scarabei è dietro di esso.

Facilità medica – Chronicle #3

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Strumento necessario: Ultra Batclaw
(stanza dei raggi X)
È qui che hai incontrato per la prima volta il dottor Young, salvandola dai criminali. Accogli il tetto dell’area a raggi X – che tiene anche un trofeo – e torna indietro verso l’uscita. Dovresti vedere un pannello distruttibile sul muro. Tiralo verso il basso con Ultra Batclaw e salta per scansionare il tablet.

Struttura medica – Riddler Trophy #1

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(accesso alla manutenzione)
Quando vi entrarai per la prima volta nella struttura medica, vedrai questo trofeo intrappolato in una scatola di metallo. Per ottenerlo, basta seguire lo stesso condotto dell’aria che ti porta fuori di qui, ma si ramo fino a metà strada. Semplice.

Struttura medica – Riddler Trophy #2

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(sanatorium)
Sul piano più basso di questa stanza, vai all’estremità più settentrionale delle docce. Dovresti trovare una griglia a muro. Aprilo e segui il percorso al trofeo. In alternativa, puoi usare il gel esplosivo per aprire la parete distruttibile su questo piano. Conduce alla stessa area.

Struttura medica – Riddler Trophy #3

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(corridoio superiore)
Quest’area è riconoscibile dalle tre linee colorate – blu, rosso e giallo – che corrono lungo le sue sale. Segui il percorso rosso e cerca una griglia di ventilazione. Il trofeo si trova all’interno dei condotti dell’aria, accessibile da due di queste griglie lungo il percorso rosso.

Struttura medica – Riddler Trophy #4

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(stanza dei raggi X)
Dopo aver salvato il Dr. Young, basta affrontare il tetto sopra di lei per trovare il trofeo.

Struttura medica – Riddler Trophy #5

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(camera sperimentale)
Dovresti inciampare su questo trofeo mentre si intrufola attraverso i condotti di ventilazione, cercando di evitare il rilevamento da parte delle guardie e il commissario di salvataggio Gordon di Harley.

Struttura medica – Riddler Trophy #6

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(camera sperimentale)
Non puoi perderti questo. È sul tetto della stanza con in mano Harley e Gordon … prendilo prima di schiantarsi e innescare il filmato.

Struttura medica – Riddler Trophy #7

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Strumento necessario: sequencer crittografico
(sala chirurgica)
Questa è l’area in cui si è snellito il medico da una sedia operativa … e anche la posizione dell’enigma Hush (n. 3). Quando eri qui all’inizio del gioco, avrai notato una porta di sicurezza elettrificata. Ora puoi semplicemente hackerare il pannello e camminare al piano di sopra per il trofeo.

Struttura medica – Riddler Trophy #8

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Strumento necessario: Ultra Batclaw
(sanatorium)
Sulla parete orientale di questa stanza, in alto con i Gargoyles, c’è una griglia a muro. Tiralo giù con l’ultra Batclaw ed entra per catturare un trofeo.

Struttura medica – Riddler Trophy #9

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Strumento necessario: Ultra Batclaw
(osservazione del paziente)
Immediatamente entrando nella stanza principale, quello in cui hai salvato Aaron Cash e il dottore da Joker Tossin, guarda il muro alla tua destra. Vedi la griglia? Usa Ultra Batclaw per abbassarlo e strisciare per un trofeo.

Struttura medica – Denti di Joker #1-3

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(sanatorium)
Al piano più basso, all’estremità meridionale, ci sono tre serie di denti. Sono un po ‘sparsi, ma dovresti vederli tutti senza problemi.

Struttura medica – Denti di Joker #4-6

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(corridoio superiore)
Dopo aver salvato il Dr. Young nella stanza dei raggi X, esci e troverai una scatola regalo viola che ti aspetta nella sala. Approccio e esploderà, rivelando le tre serie di denti.

Struttura medica – Denti di Joker #7-9

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(osservazione del paziente)
Questa è la stanza in cui hai dovuto Batang tre pannelli di controllo per liberare la tossina del Joker e risparmiare Aaron Cash. Ci sono tre serie di denti qui, nelle passerelle di medio livello che circondano il centro della stanza. Guarda il video per le loro posizioni esatte.

Struttura medica – Denti di Joker #10-12

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(corridoio superiore)
Dopo aver salvato Aaron Cash e il medico nell’osservazione del paziente, troverai un’altra scatola regalo viola nel corridoio esterno. Contiene altri tre set di denti.

Struttura medica – Denti di Joker #13-15

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(corridoio superiore)
Dopo aver salvato il Dr. Chen nella sala chirurgia, troverai la terza scatola regalo viola che ti aspetta. Attento! Questo – o qualunque cosa tu trovi l’ultimo – include anche un detenuto arrabbiato con un coltello.

Struttura medica – Denti di Joker #16-17

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(sanatorium)
Prima di salire sull’ascensore verso l’obitorio, prenditi il ​​tempo per distruggere i due set di denti Joker proprio di fronte.

Struttura medica – Denti di Joker #18-20

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(corridoio inferiore)
Dopo essere fuggito da Spaventapasseri e l’obitorio, ma prima di incontrare Harley e Bane, seguirai le frecce verdi attraverso un paio di corridoi e su alcune scale corte. Tre set di denti sono sopra o proprio accanto a quelle scale.

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(estrema incarcerazione)
After locking away Harley Quinn, simply walk into the control tower she formerly occupied. The map is on a desk on the ground level, right past the main door.

PENITENZIARIO

Penitenziario – Riddle Solutions Video

Penitenziario – Riddle Solution #1

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(Accesso alle cellule)
“Come rifletti sui tuoi successi e fallimenti, Batman?”
There’s a restroom to the west of the Penitentiary’s reception area. Go to the Women’s side and scan Batman’s reflection in the grimy mirror.

Penitenziario – Riddle Solution #2

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(blocco cellulare principale)
“Due persone, una voce, nessuna pistola?”
Ignore all the crazy people in this room – if they haven’t already been released – and grapple to the raised area above their cages. Look north and you’ll see a catwalk that leads to a separate room. The wall is inscribed with Latin and there is a display case with Ventriloquist’s machine gun inside. Scan it to solve the riddle.

Penitenziario – Riddle Solution #3

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(Sala di controllo della sicurezza)
“Un caso di identità errata?”
At the back of this room is a holding cell with handprints smeared all over the glass. There’s a sign warning that the prisoner within can impersonate other people. He might be Aaron Cash, Warden Sharp or Commissioner Gordon when you see him… but in reality, it’s Clayface. Scan him to solve the riddle.

Penitenziario – Riddle Solution #4

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Strumento necessario: sequencer crittografico
(blocco cellulare principale)
“Questa stanza è la fine dei giorni anche per l’assassino più celebre.”
While chasing Harley and fighting off escaped lunatics, look for a small cell covered in calendar pages. Scan the room for the solution and more info on the villain Calendar Man.

Penitenziario – Riddle Solution #5

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(accesso controllato)
“Cosa ha quattro pareti, due lati e un ex-da?”
Why, that must be Harvey Dent, aka Two-Face! You can’t miss his cell – it’s the one with the big “Vote Dent” poster on the wall and the “Vote Dent” button next to the toilet. Scan the poster to solve the riddle.

Penitenziario – Riddle Solution #6

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(estrema incarcerazione)
“Tutto da solo nella tua cella? Perché non rompi il ghiaccio con i prigionieri più pericolosi?”

Chiaramente, questo indovinello si riferisce a Mr. Freeze. Troverai la sua cella di prigione piuttosto grande e piuttosto congelata nell’area in cui hai rinchiuso Harley Quinn. Scansiona tutto.

Penitenziario – Riddle Solution #7

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Strumento necessario: Ultra Batclaw
(guardia di guardia)
“Prometheus, il più ricercato e odiato di Arkham Guards.”
To gain access to the solution, you’ll need to get rid of the green Joker toxin in this room first. Grapple to the vents above the two guards and tear down the destructible wall there. Then, look across the gas-filled room to see another destructible panel – you’ll need the Ultra Batclaw for this one. Once that’s destroyed, simply throw a Batarang at the control box to clear the toxin. Now you’re free to drop down and locate the locker area, which holds a poster of the cop-hating villain Prometheus.

Penitenziario – Riddle Solution #8

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Strumenti necessari: Ultra Batclaw, Modalità investigativa
(guardia di guardia)
“Quando qualcosa è proprio di fronte a te ma è ancora nascosto alla vista?”

Questo è un puzzle di allineamento interrogativo. Per ottenere la vista giusta, devi prima liberare la stanza di guardia della tossina verde. Controlla l’enigma di Prometeo sopra per vedere come. Successivamente, attraversa la stanza che ha tenuto la scatola degli interruttori delle tossine e guarda indietro all’area di sfiato sopra la sala di controllo delle guardie … dove eri. Il simbolo dovrebbe essere allineato perfettamente.

Penitenziario – Intervista al paziente n. 1

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(accesso alle celle)
Immediatamente entrando nel penitenziario attraverso la porta d’ingresso, dovresti vedere questo nastro di intervista che ti aspetta su una scrivania sul lato destro.

Penitenziario – Intervista al paziente n. 2

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(blocco cellulare principale)
Questo è uno degli uffici accessibili in passerella dall’area rialzata soprattutto le gabbie dei pazzi. È a sinistra se stai affrontando la vetrina della pistola di Ventriloquist. Il nastro è su una scrivania.

Penitenziario – Intervista al paziente n. 3

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(Guard Room)
Salva le due guardie da Harley – quelle appese sopra l’acqua elettrificata – e seguile nella stanza con le finestre a foga verde. Il nastro di intervista è facile da individuare sulla scrivania ingombra qui.

Penitenziario – Intervista al paziente n. 4

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Strumento necessario: Batclaw
(accesso controllato)
In questa stanza, è necessario abbattere una griglia a soffitto e affrontare un ufficio per spegnere il cancello elettrificato di seguito. Mentre è qui a usare il tuo sequencer crittografico, assicurati di raccogliere il nastro di intervista seduto nelle vicinanze.

Penitenziario – Intervista al paziente n. 5

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(estrema incarcerazione)
Dopo aver gettato Harley nella cella della prigione, dirigiti all’interno della torre di controllo che precedentemente occupava. Al livello superiore, proprio fuori dall’area con i pannelli di sicurezza numerati, è una scrivania con il nastro.

Penitenziario- Chronicle #1

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Strumenti necessari: sequencer crittografico, gel esplosivo
(estrema incarcerazione)
Nella stanza in cui si blocca Harley, controlla la cella #5 nella parte superiore destra. All’interno c’è un trofeo … e oltre a ciò, una cronaca Arkham. Per entrare, dovrai tornare alla torre di controllo principale e salire i pannelli di sicurezza numerati. Usa il tuo sequencer per hackerare il pannello n. 5 e la porta sottostante si aprirà. Attira il trofeo, quindi distruggi la parete posteriore della cellula con gel. Viene rivelato il simbolo della cronaca! Per fuggire in seguito, basta affrontare.

Penitenziario – Chronicle #2

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Strumento necessario: Ultra Batclaw
(Guard Room)
Per ottenere l’accesso a questa cronaca, dovrai prima sbarazzarsi della tossina Joker nella stanza di guardia. Guarda l’enigma Prometeo per come farlo. Una volta che l’area è stata eliminata, controlla la parete meridionale per un pannello distruttibile e oltre a essa, il simbolo dello scarabeo.

Penitenziario – Chronicle #3

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Strumenti necessari: gel esplosivo, lanciatore di linee
(blocco cellulare principale)
Nella sala corta che conduce dal blocco cellulare principale al miglio verde, guarda il muro sinistro per una patch distruttibile. Oltre è un lungo tratto di acqua elettrificata. Per attraversare e scansionare la cronaca, avrai bisogno del lanciatore di linee.

Penitenziario – Riddler Trophy #1

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(accesso alle celle)
C’è un bagno a ovest dell’area di accoglienza del penitenziario. Vai dalla parte degli uomini e cerca il trofeo nell’ultima stalla.

Penitenziario – Riddler Trophy #2

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(blocco cellulare principale)
Nella sala corta che conduce dal blocco cellulare principale al miglio verde, guarda il muro sinistro per una patch distruttibile. Fai esplodere e troverai un trofeo, oltre a un mucchio di acqua elettrificata.

Penitenziario – Riddler Trophy #3

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(Sala di controllo della sicurezza)
Nella parte posteriore di questa stanza, a sinistra della cella di vetro seressa a mano di Clayface, c’è una scala di metallo. Seguilo ed esplodere il piccolo muro distruttibile che trovi. Un trofeo è nella zona dietro.

Penitenziario – Riddler Trophy #4

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(The Green Mile)
Questa è la stanza che contiene – o trattenuta – avvelena Ivy. In effetti, non troverai il trofeo fino a quando lei e tutti gli altri prigionieri della zona sono stati rilasciati. Quindi è solo seduto in una delle celle sul lato occidentale.

Penitenziario – Riddler Trophy #5

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(blocco cellulare principale)
Questa è la stanza con la cella di carta del calendario. Lungo la parete meridionale della stanza c’è un’altra cella con un trofeo seduto sul suo letto.

Penitenziario – Riddler Trophy #6

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(blocco cellulare principale)
Mentre cammini su per le scale tra il blocco di celle principali occidentali e la sezione della stanza di guardia, cerca. Attraverso il modello del soffitto, dovresti individuare un trofeo. Per farlo, dirigiti nella stanza della guardia, appendi una sinistra e tira giù la griglia che vedi in alto sopra di te sul muro sinistro. Affronta e segui i condotti dell’aria fino all’arrivo nell’area desiderata.

Penitenziario – Riddler Trophy #7

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(accesso controllato)
Quando cammini attraverso questa fila di celle, potresti notare un trofeo – dietro le sbarre – sul lato settentrionale della stanza. Per ottenerlo, devi salire le scale, bombardare le pareti distruttibili e cadere nella cella dall’alto.

Penitenziario – Riddler Trophy #8

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Strumenti necessari: sequencer crittografico, gel esplosivo
(estrema incarcerazione)
In the room where you lock up Harley, check out cell #5 on the upper right side. A trophy! To get inside, though, you’ll need to head back to the main control tower and go upstairs to the numbered security panels. Use your sequencer to hack into panel #5 and the door below will open. Voila – the trophy is yours! Harley will trap you in here, but one of the walls is destructible. Blast and grapple your way out, nabbing an Amadeus Arkham symbol along the way.

Penitenziario – Riddler Trophy #9

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Strumento necessario: sequencer crittografico
(Sala di controllo della sicurezza)
Once you have the sequencer, go back to the room where you found Warden Sharp and the impersonator Clayface. Climb the stairs at the northern end, where there are two cells at the top. One contains a super creepy inmate with one arm; the other contains the trophy. Just hack the panel to get in.

Penitenziario – Riddler Trophy #10

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Strumento necessario: Ultra Batclaw
(Guard Room)
Per prendere questo trofeo, dovrai prima liberare la stanza di guardia di Joker Toxin. Guarda l’enigma di Prometeo sopra per vedere come. Una volta fatto, semplicemente aggrapparsi all’area che ha tenuto la scatola degli interruttori di tossina e attraversare la porta. Il trofeo è dall’altra parte, non più separato da te da un cancello elettrificato.

Penitenziario – Joker’s Denti #1-3

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(Accesso alle cellule)
Before leaving the first area of the Penitentiary, you’ll come across three sets of teeth in front of the door to the Main Cell Block.

Penitenziario – Joker’s Denti #4-6

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(blocco cellulare principale)
Afferra l’area rialzata soprattutto le gabbie dei pazzi. Girare a nord e attraversare la passerella nella stanza con la pistola del ventriloquo. Svolta a sinistra e vedrai i denti che chiacchierano intorno a un ufficio laterale.

Penitenziario – Joker’s Denti #7-9

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(Guard Room)
Dopo aver salvato le due guardie da Harley – quelle appese sopra l’acqua elettrificata – i denti saranno impossibili da perdere. Sono di fronte alla porta che riportano al blocco cellulare principale.

Penitenziario – Denti di Joker #10-15

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(blocco cellulare principale)
Questi saranno direttamente sul tuo percorso mentre insegui Harley. I primi tre sono proprio fuori dalla cella coperta di carta dell’uomo del calendario. I prossimi tre sono vicino all’uscita del blocco cellulare principale mentre si entra l’accesso controllato e il combattimento boss.

Penitenziario – Denti di Joker #16-17

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(estrema incarcerazione)
Lock away Harley Quinn, then walk through the door at the bottom of her control tower. Two sets of teeth are right inside.

Penitenziario – Denti di Joker #18-20

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(accesso controllato)
Dopo aver bloccato Harley, esci dall’estrema incarcerazione e troverai una scatola regalo viola che ti aspetta in accesso controllato. Basta approccio per rilasciare le tre serie di denti.

"Charlie Charlie Barratt

    Mi piace Sunshine, la compagnia di gattini e girare le sopracciglia. Sono anche un fan del sarcasmo. Siamo amici! Con i contributi di

    • Leon Hurleysenior Guides Coordinatore