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Bugsnax Liz mancanti pezzi del diario: dove trovare tutte le parti del diario di Lizbert e aprire la porta misteriosa

Bugsnax Liz mancanti pezzi del diario: dove trovare tutte le parti del diario di Lizbert e aprire la porta misteriosa

(Credito immagine: Young Horses)

I pezzi mancanti del diario di Bugsnax Liz entrano in gioco quando incontri Eggabell nel Frosted Peak, poiché ti chiederà di ottenere quattro degli oggetti di Lizbert prima di poter procedere. Questo fa parte della missione chiamata “Crack The Code” e tutti e quattro i pezzi sono necessari per progredire in Bugsnax. Tre di questi oggetti si ottengono riportando gli abitanti del villaggio al campo, mentre il quarto può essere trovato nel mondo aperto stesso. Qui puoi trovare a quale missione è collegato ogni oggetto, come completare quelle missioni e come raccogliere tutti e quattro gli oggetti di Liz per Eggabell.

Trova il diario di Lizbert #

(Credito immagine: Young Horses)

Ti viene data da Triffany una volta che è tornata a Snaxburg ed è stata intervistata. Per farla tornare, dovrai aprire le Rovine Nascoste nella Gola Scorched.

Tuttavia, per aprirlo, avrai bisogno della chiave del diario, che toglierai a Gramble dopo il suo colloquio. Ritorna a Snaxburg dopo che hai imparato a controllare Sprout, cosa che dimostrerai con il percorso a ostacoli e il ritorno sicuro di Orange Peelbugs e Kweebles a Simmering Springs.

Gramble tornerà prima a Snaxburg, ma puoi intervistarli in entrambi gli ordini.

Trova la pagina mancante #

(Credito immagine: Young Horses)

(Credito immagine: Young Horses)

Sfortunatamente, anche con il diario, non avrai ancora il quadro completo, perché manca una pagina. Questo è probabilmente il pezzo più difficile da risolvere del puzzle di Crack The Code, poiché è meno semplice che intervistare semplicemente le persone.

Per prima cosa, devi riportare Triffany a Snaxburg. Puoi farlo entrando nelle Rovine Nascoste nella Gola Scorched. Quando torna, intervistala e ottieni metà della pagina del diario.

Successivamente, dovrai riportare Cromdo a Snaxburg. Per fare questo, devi completare quello che equivale a un tutorial per il Launcher e dovrai anche portargli due Big Bopsicles. Puoi prenderli coprendoli di cioccolato nella foresta di Sugarpine e aspettando che un Charmallow si posi su di loro, sciogliendoli in modo che possano essere catturati. Anche Cromdo, come Triffany, si trova inizialmente nella Scorched Gorge.

Mai un uomo che regala qualcosa per niente, Cromdo non ti darà la ricompensa dopo il suo colloquio, ma la manterrà invece fino a quando non avrai completato la sua missione secondaria, che termina con la cattura del Mothra Supreme. Per fare questo, dovrai parlare con Cromdo a Snaxburg e fare vari favori subdoli, rubando da altre capanne. Alla fine, seguirai Cromdo fino alle Sizzlin ’Sands, dove appare il Mothra Supreme. Aspetta che attivi la statua, quindi usa il lanciatore per colpire il Mothra Supreme con Bombinos, usando il rampino per tirare le affettatrici per pizza sulla Supreme abbattuta. Fallo due volte, poi l’ultima volta dovrai posizionare il Bombino sotto il Mothra Supreme in modo che venga preso dal tornado. Questo terminerà la ricerca e parlando con Cromdo a Snaxburg lo vedrai darti una mappa in un luogo segreto all’estremità di Boiling Bay, oltre il naufragio.

Vai qui e troverai uno zaino contenente la pagina mancante.

Trova le note del dispositivo di Liz #

(Credito immagine: Young Horses)

Questo è carino e facile. Come parte del tutorial di apertura del gioco, riporterai sia Filbo che Wambus a Snaxburg. Una volta tornati, intervista Wambus e lui ti fornirà le note del dispositivo. In genere, questo sarà il primo indizio che ottieni nell’intero gioco.

Trova le note sulla mappa della montagna #

(Credito immagine: Young Horses)

L’ultimo oggetto che devi dare a Eggabell viene da Snorpy. Proprio come Cromdo, ti dà un nuovo strumento (due in effetti, con il Trip Wire e il Grapple Gun), e avrai bisogno del Trip Wire per inciampare e poi prendere il primo “snak che richiede, un Kwookie. Dopo questo, ha bisogno di un Charmallow, che può essere attirato su un Big Bopsicle with Chocolate per spegnerlo. Snorpy e Chandlo sono una coppia, quindi vorrai anche catturare Cinnasnails e (con l’aiuto del Grapple Gun) Hunnabees per preparare Chandlo a tornare a casa. Fatto ciò, Snorpy ti darà una mappa delle montagne una volta che sarà stato intervistato.

Quando hai tutto questo, dovresti essere in grado di avvicinarti e aprire la porta del mistero. Ecco!