Call of Duty: Vanguard sembra aver imparato le lezioni giuste da Call of Duty: WW2

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Sembra che Sledgehammer Games abbia imparato tutte le lezioni giuste da Call of Duty: WW2. Dopo la rivelazione di Call of Duty: Vanguard tramite Verdansk la scorsa settimana e uno sguardo approfondito alla campagna durante la Gamescom Opening Night Live, siamo stati in grado di vedere quanto Sledgehammer sia cresciuto come studio negli ultimi quattro anni e come influente il ritorno di Modern Warfare si rivelerà per il futuro del franchise.

Tutto questo è stato mostrato nella demo di Stalingrado. Sono nove minuti straordinari di filmati, che lavorano per mostrare cosa può succedere quando a Call of Duty viene dato un anno in più di sviluppo. Personalmente pensavo che la Guerra Fredda di Black Ops dell’anno scorso sembrava un po’ sbiadita, ma Vanguard sembra aver ripreso proprio da dove Infinity Ward e Modern Warfare si erano interrotti. La fedeltà visiva e audio è fuori controllo; l’illuminazione, gli effetti ambientali e particellari contribuiscono a creare immediatamente un senso di atmosfera inquietante. Per quanto riguarda il panorama sonoro sempre impressionante, beh, non sorprende che il direttore creativo di Vanguard fosse solito ricoprire la posizione di direttore audio senior presso Sledgehammer.

In effetti, sembra e suona così bene che è quasi facile perdere le nuove funzionalità (e alcune di ritorno di Modern Warfare), come le meccaniche platform leggere per aiutare il tenente Polina Petrova a riposizionarsi durante il combattimento, la capacità di montare e sparare alla cieca armi , la gestione dettagliata e le animazioni di ricarica e maggiori punti di interazione con l’ambiente fatiscente. Ma ecco il punto: Sledgehammer sa come creare giochi belli da vedere e dal suono. Guardando Vanguard dalla prospettiva della seconda guerra mondiale del 2017 è chiaro che ci sono problemi molto più grandi che lo studio deve affrontare per rendere il suo secondo colpo alla seconda guerra mondiale un viaggio che vale la pena intraprendere il 5 novembre 2021.

Da Verdansk al fronte occidentale

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Call of Duty: WW2 (Credito immagine: Activision)

La battaglia di Verdansk non è stato il più grande evento dal vivo nella storia di Call of Duty: Warzone, ma mi ha ispirato a tornare a una delle voci più controverse della serie. È stata quella straziante battaglia contro un treno corazzato tedesco, dotato di file di ordinanze anticarro e scompartimenti che nascondono ranghi di soldati, che lo ha fatto, ricordandomi una delle migliori missioni di Call of Duty: WW2.

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S.O.E. vede la 1a Divisione allearsi con i membri del British Special Operations Executive per intercettare un treno blindato che trasporta i razzi V2 appena fuori Argentan. Le cose vanno male, poi i proiettili iniziano a volare e le cose iniziano ad andare veramente per il verso giusto. La missione è tanto esplosiva quanto superficiale; rumoroso, sfacciato e con un ritmo decente, che è forse il modo migliore per descrivere il ritorno di Call of Duty alla Seconda Guerra Mondiale dopo aver trascorso nove anni ad esplorare le frontiere della guerra moderna, avanzata e quindi infinita.

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Call of Duty: WW2 (Credito immagine: Activision)

È un solido ingresso nella serie deluso da molti obiettivi in ​​competizione. Call of Duty: WW2 non riesce a riflettere la portata del conflitto che sta accadendo intorno a te, ma riesce a tenerti occupato abbastanza da farti notare molto raramente. Il ritorno dei pacchetti salute dopo un decennio di rigenerazione degli HP e l’introduzione delle abilità di squadra per aiutare a mantenere riforniti i materiali di consumo, erano concetti interessanti che sono stati eseguiti male. È significativo che il nostro primo sguardo alla campagna di Call of Duty: Vanguard abbia confermato che la rigenerazione automatica della salute sta tornando, l’interfaccia utente è stata pesantemente ridimensionata e che gli spazi di combattimento ristretti e claustrofobici di una Stalingrado sotto assedio sono stati usati per evidenziare un’intimità con suoi impegni.

Il luogo in cui questi impegni si svolgeranno in Call of Duty: Vanguard dimostra chiaramente che anche Sledgehammer ha imparato dalla sua ultima entrata. La decisione di concentrare la campagna di Call of Duty: WW2 su una squadra, attorno ad alcuni dei conflitti più conosciuti della Seconda Guerra Mondiale: D-Day, Battle of the Bulge, Hill 493, e sono sicuro che puoi indovinare il resto – aveva un senso concettualmente, ma l’esperienza che ne risultava sembrava percorrere un vecchio terreno. Quando la campagna della seconda guerra mondiale è giunta alla fine, mi è sembrato di essere seduto su una bobina di momenti salienti di Call of Duty, Call of Duty 2 e Medal of Honor: Allied Assault resi in 1080p.

Vanguard si estenderà su quattro teatri di guerra e quattro personaggi giocabili, ognuno con le proprie abilità, motivazioni e identità uniche basate sulla realtà: il sergente Arthur Kingsley, 9th Parachute Battalion dell’esercito britannico; il capitano Wade Jackson, dello squadrone Scouting Six della Marina degli Stati Uniti; il sottotenente Lucas Riggs, del 20° battaglione delle forze militari australiane; e, naturalmente, il tenente Polina Petrova, della 138a divisione fucilieri dell’Armata Rossa. La decisione di prendere una lente contemporanea sulla storia e di esplorare elementi meno visibili della seconda guerra mondiale, aiuterà sicuramente a dare nuova vita alla rinnovata attenzione di Call of Duty sulla seconda guerra mondiale.

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L’avanguardia prende forma

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Per maggiori dettagli sull’imminente capitolo della serie, dai un’occhiata alla nostra anteprima di Call of Duty: Vanguard.

La verità è che l’industria dei videogiochi è ampiamente passata dalla seconda guerra mondiale. C’è stato un momento in cui la replica delle scene di Salvate il soldato Ryan, Band of Brothers e Enemy at the Gates ha evidenziato i progressi che gli studi stavano facendo con la visuale fedeltà e immersione. Con la seconda guerra mondiale, Call of Duty è stato scoperto mentre cercava di far passare vecchi trucchi come nuovi; si è intrappolato nell’abisso tra divertimento e realismo, e non ha mai trovato un modo per liberarsi. Mentre c’è, è vero, una piccola parte di me che vorrebbe vedere cosa potrebbe fare questo team, lavorando con questo motore e questa esperienza, con qualcosa come l’assalto di Point du Hoc su questa nuova generazione di console, non è necessario.

Sledgehammer deve assumere una prospettiva moderna sulla seconda guerra mondiale e deve riflettere fino a che punto è arrivata l’industria: i giochi non sembrano, suonano, giocano o raccontano storie come facevano quando Call of Duty 2 ha definito una nuova generazione di sparatutto nel 2005. Il successo o il fallimento di Call of Duty: Vanguard dipenderà probabilmente da quanto ne sarà consapevole Sledgehammer e da come presenta e scandisce l’azione attraverso un esame più oscuro e claustrofobico della seconda guerra mondiale. a Vanguard c’è qualche indicazione, direi che Sledgehammer ha imparato tutte le lezioni giuste dal suo ultimo viaggio sul fronte occidentale.

Call of Duty: Vanguard verrà lanciato il 5 novembre 2021. È sviluppato da Sledgehammer Games e verrà lanciato su PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X. L’editore Activision è essere indagato dal California Department of Fair Employment and Housing e puoi leggere di più sulla causa Activision Blizzard qui.

Frenk Rodriguez
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