(Credito immagine: Activision)
Call of Duty: Vanguard mira a utilizzare le funzionalità del controller DualSense PS5 per “simulare il peso del grilletto delle armi del mondo reale”.
In un nuovo post sul blog di PlayStation, Chris Fowler, ingegnere principale presso lo sviluppatore Sledgehammer Games, spiega le varie fasi di un grilletto. Il più importante di questi è il “break” – “il punto in cui il colpo viene sparato una volta applicata la giusta quantità di pressione” al grilletto.
È qui che Sledgehammer sta concentrando i suoi sforzi, utilizzando i grilletti adattivi del DualSense per applicare “vari gradi di feedback per aiutare a creare la sensazione di peso sul grilletto”. Armi diverse applicheranno quel feedback in modi diversi, “creando un senso più accurato del peso del grilletto per ciascuna”. Ciò significa che ci sarà un po’ di tensione quando spari con un fucile bolt-action e molto più pugno quando impugni un mitra che se hai le mani su un mitra.
Le funzionalità DualSense si applicano anche al modo in cui funziona il cannocchiale, “ovvero la velocità di downsight e il peso del grilletto L2 cambiano in base a ciò che stai impugnando”. Anche gli accessori che hai sulla tua arma possono influenzare come ti sentirai a mirare verso il basso.
Anche il feedback tattile giocherà un ruolo. Fowler spiega che se il fuoco nemico sta abbattendo la tua copertura, sentirai l’impatto dei detriti che volano intorno a te, mentre un bombardamento della Luftwaffe ti farà “sentire il tonfo delle pesanti esplosioni”.
Questa non è la prima volta che Call of Duty ha sfruttato i trigger adattivi e il feedback tattile del DualSense – Black Ops Cold War ha offerto funzionalità simili l’anno scorso – ma è interessante vedere che Activision sta cercando di espandere le offerte precedenti.
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