Che cos’è il feedback tattile e come cambierà il nostro modo di suonare?

(Credito immagine: Microsoft)

Ogni volta che c’è una nuova generazione di console, ci sono sempre alcune parole d’ordine che galleggiano intorno che sembrano definire le conversazioni intorno alla nuova tecnologia. Per Xbox One e PS4, sono arrivati ​​i canti di 4K e 60fps, e ora mentre guardiamo a PS5 e Xbox Series X ci sono frasi molto più complicate che vengono bandite come le prossime grandi innovazioni nella tecnologia di gioco, come ray tracing e aptico risposta.

Considerando che il ray tracing consiste nel migliorare la fedeltà visiva e nel complesso Guarda dei nostri giochi, intensificando il realismo di trame, ombre e riflessi in particolare, il feedback tattile riguarda l’aggiunta di realismo al modo in cui i giochi sentire. No, non emotivamente, ma piuttosto ottenere un feedback fisico dal controller – o da altre periferiche – in un modo più sfumato e realistico, rispetto alle vibrazioni tradizionali o al rombo.

Parole d’ordine di nuova generazione

(Credito immagine: Nvidia)

Cos’è Ray Tracing?

Che cos’è il feedback tattile?

Qualsiasi giocatore – o chiunque abbia un telefono cellulare per quella materia – è molto esperto nell’arte del feedback delle vibrazioni. Che tu stia ricevendo un SMS o una telefonata, sperimentando il rombo della mitragliatrice che spara in un FPS o si scontrano con un altro veicolo in un gioco di corse, quel senso di vibrazione e la sua intensità sono molto familiari al giorno d’oggi. Ma il problema con i rombo tradizionali è che le vibrazioni sono tutte su un livello, con poche variazioni nella sua intensità indipendentemente dalla sua causa.

È qui che entra in gioco il feedback tattile. Il feedback aptico consiste nel simulare meglio come ci si sente a toccare o interagire con qualcosa nella vita reale, consentendo vibrazioni di precisione che aiutano a rappresentare meglio ciò che sta accadendo nel gioco. Invece delle vibrazioni esplosive degli attuali controller, il feedback tattile consente di avere molta più sottigliezza, che vanno dal delicato schizzi di gocce di pioggia a qualcosa di più grave come un’esplosione.

(Credito immagine: futuro)

Mentre potremmo non vedere immediatamente i frutti di alcuni dei miglioramenti visivi che arrivano con PS5 e Xbox Series X, come ad esempio 8K, i vantaggi della tecnologia tattile saranno immediati. Ha lo scopo di intensificare la tua immersione, permettendoti di sentirti più fisicamente connesso a ciò che stai facendo mentre giochi.

Jeevan Aurol di Razer, che ha collaborato con la tecnologia Hypersense della propria azienda, spiega che i benefici dell’apticità sono facilmente palpabili per un giocatore, soprattutto perché è “molto più semplice che immagini o suoni. La tecnologia visiva e sonora può essere molto soggettiva, a seconda di quanto sei in sintonia con le sottili differenze. Ma quando si tratta di tattili, lo senti. “

Leggi di più  Cos'è l'Energia Vitale Infinity Nikki e come ottenerla

“Sentire colpi di pistola che ti arrivano da sinistra o destra; sentire esplosioni che ti arrivano da quelle direzioni – è qualcosa che può aggiungere molto facilmente all’esperienza senza molta istruzione, almeno dal punto di vista del consumatore.

Probabilmente hai già riscontrato un feedback tattile

Nonostante possa sembrare una parola d’ordine in questo momento, il feedback tattile non è in realtà una nuova tecnologia e senza dubbio potresti averne sentito parlare o averlo sperimentato altrove. Da quando Apple ha introdotto la propria tecnologia Taptics nel 2015, siamo stati in grado di provare sensazioni tattili per giochi, notifiche e altro ancora tramite iPhone e Apple Watch.

Ma la tecnologia si estende già anche alle console di gioco. Nintendo Switch, ad esempio, utilizza già il feedback tattile nella sua coppia di controller Joy-Con. Se non l’hai già fatto, prova 1-2 Switch, una raccolta di mini-giochi che non è solo divertente, ma fa un lavoro incredibile nel mostrare la sfumatura delle capacità di vibrazione del feedback tattile, in particolare nel gioco sicuro di cracking dove puoi sentire le tacche sul quadrante mentre lo giri e il gioco del conteggio delle palle che ti chiede di indovinare quante palline di metallo puoi sentire rotolare all’interno del tuo controller.

Nintendo in realtà non chiama mai la tecnologia feedback tattile, usa invece la propria terminologia chiamata Rumble HD. “Il Joy-Con può darti la sensazione che i cubetti di ghiaccio si scontrino in una tazza”, ha spiegato Yoshiaki Koizumi, produttore generale di sviluppo presso Nintendo, durante la rivelazione completa di Switch nel gennaio 2017. “Puoi persino dire il numero di cubetti di ghiaccio in il vetro. E puoi sentire l’acqua riempire il vetro. Questo nuovo senso di realismo è prodotto dalla precisione del nuovo Rumble HD. “

Tuttavia, non è solo Nintendo che ha già sperimentato un feedback tattile. Microsoft ha effettivamente introdotto la tecnologia nei suoi controller con il lancio originale di Xbox One. Il controller Xbox One è arrivato con quello che Microsoft chiama trigger di impulso, che includeva l’aggiunta di quattro motori a vibrazione al pad. Ce n’è uno dietro ogni grilletto e uno in ogni impugnatura, che quando combinato crea un migliore senso di direzionalità e profondità nel gioco, specialmente quando si tratta di spari, incidenti d’auto ed esplosioni.

Leggi di più  Dopo un anno di giochi di ruolo memorabili come Baldur's Gate 3, questi giochi di ruolo in arrivo potrebbero essere il mio biglietto da visita per il Summer Game Fest.

Al momento, Microsoft ha messo in evidenza i suoi vantaggi giocando a un gioco come Forza Motorsport 5. Ha spiegato come lo sviluppatore Turn 10 Studios può utilizzare i trigger di impulso “per fornire ai giocatori un feedback preciso che migliora l’esperienza di guida. Se le gomme interrompono la trazione da accelerazione o se si va alla deriva sul pedale dell’acceleratore, i grilletti emettono vibrazioni molto distinte. Questo è combinato con il rombo del telaio che trasmette impatti, ruggito del motore e guida su irregolarità della superficie come il ciottolo. “

Razer, d’altra parte, non si occupa di creare hardware per console, ma sta già sperimentando come la tecnologia tattile potrebbe essere utilizzata in altre periferiche, vale a dire le cuffie. L’anno scorso, Razer ha debuttato con l’auricolare Razer Nari Ultimate, che utilizza la tecnologia di feedback aptico dell’azienda nota come Hypersense per fornire un feedback di vibrazione attraverso i padiglioni auricolari. Ciò consente all’auricolare non solo di produrre sottili effetti di vibrazione che puoi sentire sul tuo viso, ma anche di fornire un feedback posizionale.

(Credito immagine: Razer)

“C’è un driver [tattile] in ciascun padiglione auricolare. Ciò significa che ottieni un posizionamento stereo quando si tratta di tattili tattici”, spiega Jeevan Aurol di Razer in un’intervista con GameMe. “Tradizionalmente, nei pacchetti di console, ad esempio, se si verifica un’esplosione, il controller vibrerà. Ma con Nari Ultimate, se l’esplosione proviene da destra, allora il padiglione dell’orecchio destro vibrerà.”

Razer Hypersense utilizza driver progettati per produrre anche una frequenza più elevata di vibrazioni, il che significa che i giocatori possono essere avvisati di suoni più sottili, come i passi, o qualcosa che è più lontano da te.

“Se l’esplosione o gli spari stanno accadendo vicino a te, gli tattici rimbomberanno molto più potente”, aggiunge Jeevan. “Ma se è più lontano da te, ottieni lo stesso effetto, ma in un modo più delicato, solo per aiutare a mettere in evidenza la distanza e aiutare con l’immersione – e, in una certa misura, persino la consapevolezza della posizione con l’auricolare.”

Come funzionerà il feedback tattile PS5

(Credito immagine: Sony)

Ora Sony si sta anche dirigendo verso il territorio della tecnologia di feedback tattile con la sua prossima console, la PS5. Secondo una recente intervista con Wired, il controller PS5 (probabilmente chiamato DualShock 5) presenterà “trigger adattivi”, che offriranno vari livelli di resistenza, che aiuteranno a simulare effetti di gioco come disegnare un arco o fare un fucile da caccia il fuoco sembra diverso da una mitragliatrice, per esempio. Questo suona molto come quello che Microsoft ha già fatto con i trigger di impulso del controller Xbox One.

Leggi di più  WWE 2K24 Bray Wyatt Edition DLC e come ottenerlo

Sony sta anche adattando le impugnature con opzioni di feedback tattili simili tramite “attuatori a bobina vocale altamente programmabili situati nelle impugnature sinistra e destra del controller”.

Secondo Peter Rubin di Wired, quando “combinato con un altoparlante migliorato sul controller, gli aspetti tattili possono consentire alcuni effetti sorprendenti. In primo luogo, eseguo una serie di brevi demo, per gentile concessione dello stesso team di Japan Studio che ha progettato Astro Bot Rescue di PlayStation VR Missione. Nel più impressionante, ho guidato un personaggio attraverso un livello di piattaforma caratterizzato da una serie di superfici diverse, ognuna delle quali ha dato esperienze tattili distinte – e sorprendentemente coinvolgenti – La sabbia sembrava lenta e fangosa; il fango sembrava lento e fradicio. Sul ghiaccio, una risposta ad alta frequenza ha fatto sentire le levette come se il mio personaggio stesse scivolando. Saltando in una piscina, ho avuto la sensazione della resistenza dell’acqua; su un ponte di legno, una sensazione di rimbalzo. “

Sembra certamente che il pad PS5 offrirà un feedback tattile ancora più raffinato di quello che abbiamo visto prima, e si spera sia stato adottato da più sviluppatori rispetto a quelli che utilizzano l’iterazione di Switch.

È interessante notare che l’articolo Wired menziona che, secondo il product manager Toshi Aoki, il team ha lavorato sul feedback tattile sin dallo sviluppo di DualShock 4 ed era in realtà pronto per essere rilasciato con PS4 Pro. Tuttavia, la Sony riteneva che “così facendo avrebbe creato una” esperienza divisa “per i giocatori, quindi la suite di funzionalità si è svolta per la prossima generazione”.

Cosa potrebbero significare gli aptici per i giochi di nuova generazione?

Indipendentemente dal filone tecnologico che cerchiamo per la prossima generazione, è chiaro che l’attenzione è focalizzata sull’aumento della nostra immersione nel gameplay: come assicurarsi di dedicare il minor tempo possibile alla visualizzazione delle schermate; razionalizzare il modo in cui scarichiamo giochi e aggiornamenti; aggiungendo più realismo a trame, ombre e luci; all’introduzione o al miglioramento di tecnologie come il feedback tattile.

Per quanto la prossima generazione si occuperà di effetti visivi, sembra già che ci sarà una spinta per renderci fisicamente più connessi a ciò che stiamo suonando. È solo una parte dell’offerta di prossima generazione, quindi sarà interessante vedere quale ruolo avranno i tattici in futuro.

Frenk Rodriguez
Salve, mi chiamo Frenk Rodriguez. Sono uno scrittore esperto con una forte capacità di comunicare in modo chiaro ed efficace attraverso i miei scritti. Ho una profonda conoscenza dell'industria del gioco e sono sempre aggiornato sulle ultime tendenze e tecnologie. Sono attento ai dettagli e in grado di analizzare e valutare accuratamente i giochi, e affronto il mio lavoro con obiettività e correttezza. Inoltre, apporto una prospettiva creativa e innovativa alla mia scrittura e alle mie analisi, che contribuisce a rendere le mie guide e recensioni coinvolgenti e interessanti per i lettori. Nel complesso, queste qualità mi hanno permesso di diventare una fonte affidabile di informazioni e approfondimenti nel settore dei giochi.