Come costruire il museo in Animal Crossing: New Horizons

(Credito immagine: Nintendo)
Il museo è uno dei punti fondamentali della serie Animal Crossing, quindi capiamo perché vuoi sbloccare il museo Animal Crossing: New Horizons il più velocemente possibile umanamente. Sì, Blathers è tornato con un nuovissimo museo curato con le tue donazioni di pesci, insetti e fossili e ha avuto un aggiornamento completo e un rinnovamento per il nuovo gioco. Fondamentalmente, il museo è più grande, migliore e più bello che mai.
Ma prima di poter iniziare a costruire le tue mostre con lo squamoso, il raccapricciante, il gattonare e il pelo, dovrai assicurarti che Blathers sappia della tua isola e si faccia strada pennuta laggiù. Ecco cosa devi fare per sbloccare il museo Animal Crossing: New Horizons – e ottenere alcuni speciali sblocchi aggiuntivi lungo la strada.
1. Dai a Tom Nook cinque pesci o insetti il prima possibile #

(Credito immagine: Nintendo)
Nel tuo primo giorno “pieno” sull’isola, Tom Nook ti darà una lezione di bricolage e durante il quale ti fornirà le ricette per la rete e la canna da pesca. Dopo aver realizzato entrambi per la prima volta, menzionerà che gli piacerebbe “vedere tutto ciò che riesci a catturare”.
“Sono abbastanza curioso della fauna locale”, aggiunge.
Ora, potrebbe sembrare un commento insolito per Nook, ma non scartarlo. Esci nella tua rete isolana e bacchetta in mano, e riporta cinque pesci o insetti (o una miscela dei due) a Tom Nook il prima possibile. Quando gli parli, con le tasche piene di animali vivi, ci sarà un nuovo messaggio che dice “Ho trovato una creatura!”. Scegli questo e dagliene cinque.
Nook riceverà quindi una chiamata dal nostro vecchio amico Blathers.
2. Trova uno spazio per la tenda temporanea dei Blathers e l’eventuale museo #

(Credito immagine: Nintendo)
Si scopre che Blathers ha le sue piume nel creare un museo sulla tua isola, entusiasta di scoprire quale fauna e fossili hai sulle tue coste. Ma prima devi trovare un posto dove posizionare la sua tenda. Proprio come hai fatto con la tua tenda, dovrai trovargli un posto per la sua.
Ma attenzione, ovunque tu decida che Blathers può montare la sua tenda alla fine sarà la posizione del museo stesso, quindi scegli con saggezza.
Dovrai aspettare fino al giorno di calendario successivo affinché Blathers arrivi nella sua tenda, ma quando lo fa, assicurati di andare a parlargli subito.
3. Forniscigli ulteriori donazioni #

(Credito immagine: Nintendo)
Al fine di aprire un museo adeguato, e non solo una tenda, Blathers ha bisogno di aiuto per raccogliere più voci di esposizione. Avrai bisogno di fornirgli altri 15 reperti – stiamo parlando di pesci, insetti e fossili – per ottenere il permesso di aprire il museo a tutti gli effetti.
Per aiutarti a facilitarti, Blathers ti fornirà le ricette per il salto con l’asta Animal Crossing: New Horizons, un nuovo strumento che ti permetterà di saltare sui fiumi per accedere a più della tua isola, e la pala Animal Crossing: New Horizons , così puoi finalmente scavare per i fossili.
Una volta che avrai fornito a Blather abbastanza creature e ossa vecchie, non accetterà più donazioni e otterrà il permesso di cui ha bisogno per aprire il museo.
4. Attendere la costruzione del museo #

(Credito immagine: Nintendo)
Ma c’è un problema. Anche se a quel punto il museo sembrerà incredibilmente reale, il museo non si aprirà per un po ‘. Il prossimo giorno di calendario dopo che avrai fornito a Blathers tutto ciò di cui ha bisogno per il permesso, il museo sarà in costruzione. Non è fino al giorno dopo, due giorni di calendario dopo che hai parlato per l’ultima volta con i Blathers, che il museo alla fine aprirà. Ma credimi, vale la pena aspettare.
Se, nel frattempo, catturi più insetti e pesci o scopri più fossili, vale la pena conservarli nella tua casa fino a quando non puoi donarli a Blathers – almeno se stai cercando di completare il tuo museo. Puoi vedere cosa hai e non hai donato al museo nella tua Critterpedia. Tutto ciò che è stato precedentemente donato è contrassegnato da una piccola icona di gufo.
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