Per entrare nell’officina di Stalker 2 in The Price Goes Up non è necessaria una chiave magnetica, ma è necessario trovare una via d’accesso alternativa. Purtroppo, il laboratorio di Diode e l’area circostante sono infestati da anomalie simili a flashbang, alcune delle minacce più fastidiose di Stalker 2 Heart of Chornobyl, che dovrete affrontare mentre cercate la vera entrata. Tuttavia, questa entrata a senso unico significa che trovare una chiave magnetica è l’unico modo per fuggire. Per rendere il tutto il più indolore possibile, di seguito vi spiego esattamente come entrare e ripulire l’officina di Stalker 2 per ottenere la chiave magnetica.
Entrata dell’officina di Stalker 2 e posizioni della chiave magnetica
(Crediti immagine: GSC Gameworld)
La porta chiusa a chiave nell’officina di Stalker 2 saccheggiata è in realtà l’uscita, mentre la vera entrata è un tubo di cemento con un grosso buco sul lato. Dovrebbe essere abbastanza facile da individuare sul lato nord dell’edificio dell’officina. Saltate attraverso il buco nel tubo di cemento e poi accoltellate le assi di legno gialle per cadere nel seminterrato.
Ora non vi resta che saccheggiare il posto per trovare l’indizio necessario per “Il prezzo sale”. Iniziate dirigendovi a destra verso lo Scanner e lanciate alcuni bulloni contro le anomalie di fuoco pericolose, proprio come nel campo anomalo di Stalker 2 all’inizio del gioco.
(Crediti immagine: GSC Gameworld)
Disattivate lo scanner avvicinandovi al suo pannello di controllo e seguendo la richiesta di “spegnimento”, ma fate attenzione ai suoi periodici scoppi elettrici. Dopodiché, salite le scale e saccheggiate il cadavere. Sul cadavere di questo poveretto troverete una chiave magnetica blu, che è la chiave magnetica per uscire dal laboratorio di Stalker 2 e l’indizio necessario per la missione.
(Immagine: GSC Gameworld)
Infine, tornate indietro da dove siete venuti, superate lo scanner, quindi proseguite lungo il corridoio più o meno dritto con una scala alla fine. Arrampicatevi e interagite con il pannello per strisciare la chiave magnetica per uscire. Non dimenticate di saccheggiare anche la stanza a destra della porta attraverso il muro di mattoni sfondato, ma per il resto potete tornare da Diode per consegnargli la chiave magnetica del laboratorio di Stalker 2.
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