Come funzioneranno i trigger adattivi DualSense per PS5? Consulta il controller di avvio Xbox One per le risposte

(Credito immagine: Sony PlayStation)

Con la PS5 a pochi mesi dal lancio, stiamo finalmente iniziando a capire meglio come la divisione PlayStation ha intenzione di evolvere il gioco nella prossima generazione di intrattenimento interattivo. Al centro di tutto c’è il controller PS5 DualSense; è un’audace evoluzione dell’iconico DualShock ed è senza dubbio la rivelazione più significativa di PS5 che Sony ha fatto finora nella sua campagna verso Holiday 2020. Mentre c’è molto da amare del nuovo controller, sono state le nuove funzionalità a catturare la mia attenzione del raffinato fattore di forma o della sua divisione cromatica bicolore. In particolare, è l’adozione del feedback tattile e l’integrazione di ciò che Sony chiama “trigger adattativi” per i pulsanti L2 e R2 di DualSense.

C’è una buona probabilità che nessuno di noi abbia l’opportunità di mettere le mani sul DualSense per un paio di mesi (per ovvi motivi) e questo rappresenta un problema per la Sony. Può essere difficile comprendere appieno il fascino delle innovazioni hardware che si basano sulla comunicazione cinestetica senza sperimentarlo da soli. Al suo livello più elementare, il feedback tattile migliorato che Sony sta integrando nel corpo del DualSense indica che Sony sta compiendo passi significativi per evolvere la funzionalità del rombo oltre quella del DualShock 4 e che il titolare della piattaforma sta segnalando agli studi che stanno progettando un più pieno il senso del tatto all’interno del gameplay dovrebbe essere preso in considerazione nello sviluppo più di quanto abbia mai fatto in passato.

Ma per avere un’idea di come funzioneranno i trigger adattivi, devi solo guardare la tecnologia con cui Microsoft stava sperimentando nel 2013 al lancio di Xbox One – e il modo in cui gli sviluppatori di Xbox Game Studios, in particolare, lo hanno implementato nei titoli degli anni successivi – per capire come questa tecnologia può cambiare il modo in cui giocherai e divertirai con i giochi.

Ricorda i trigger di impulso di Xbox One?

(Credito immagine: Microsoft)

Le mosse più significative compiute da Microsoft a cavallo dell’ultima generazione sono state alla fine oscurate dalle idee che alla fine è stata costretta a non perseguire. Non abbiamo bisogno di riproporre tutti i modi in cui la divisione Xbox ha incasinato la rivelazione di Xbox One nel 2013 qui, ma è chiaro che i suoi messaggi misti hanno fatto più male di quanto non abbia fatto bene. Una delle maggiori perdite è stata la supervisione degli “impulsi” del controller Xbox One ricevuti in seguito. Al diavolo, fino ad oggi è una caratteristica poco conosciuta.

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I trigger di impulso, disponibili al momento del lancio nel controller Xbox One standard, e in quasi tutte le iterazioni da allora, è stata una significativa evoluzione della tecnologia di feedback tattile come l’abbiamo capita all’epoca. Piuttosto che offrire impulsi di vibrazione standard nel palmo delle tue mani – come era stato ampiamente diffuso dai controller dal lancio del DualShock della PlayStation nel 1997 – il controller Xbox One ha trasformato il modo in cui gli sviluppatori potevano comunicare azione e direzione ai giocatori, ottenendo un feedback diretto attraverso le punte delle dita.

Può raggiungere questo obiettivo perché il controller ha piccoli rumori all’interno di ciascuno dei grilletti che sono in grado di funzionare indipendentemente dal rombo del telaio e l’uno dall’altro. Ciò significa che gli sviluppatori possono programmare la vibrazione direzionale – adattandola a diverse macchine, armi, situazioni, come si chiama – per comunicare diversi tipi di circuiti di feedback.

(Credito immagine: Insonnia)

La storia del controller PlayStation

(Credito immagine: Sony PlayStation)

Dal digitale al DualSense – La storia e l’evoluzione del controller PlayStation prima di PS5

Ecco alcuni esempi, solo per farti capire meglio. Sunset Overdrive presentava un’ampia varietà di armi oltraggiose, ognuna delle quali aveva una diversa sensazione tangibile grazie al modo in cui gli impulsi scatenati distribuivano vibrazioni e una maggiore resistenza. In Halo 5, riceveresti un rombo direzionale per indicare la direzione del fuoco in arrivo, per non parlare del peso delle armi e dei veicoli iconici regolati di conseguenza sotto le dita. In Gears 5, sentiresti la scossa di barcollare in uno shock di copertura attraverso i polsi e una sottile ruga che cola sul dito del grilletto indicando che l’arma era scarica e che dovevi ricaricare. Con i giochi Forza Motorsport, mentre spingi un veicolo oltre la sua soglia, sentiresti che le gomme si bloccano e l’ADS entra in azione come forze indipendenti; se le tue ruote iniziano a deviare dalla pista, probabilmente la sentirai prima di vederla, non solo migliora l’immersione ma aiuta anche a insegnarti i fondamenti del gioco.

Proprio come il modo in cui vengono utilizzati i segnali audio, il risultato dell’impulso innesca l’integrazione è sottile, e in gran parte ricordato solo in sua assenza. Nel corso degli anni, ho sentito che alcune esclusive di PlayStation – nonostante il loro incredibile design, attenzione ai dettagli e idee lungimiranti – hanno avuto questa inspiegabile assenza di gravità per loro. Penso che una parte di ciò sia dovuta all’assenza di loop di feedback tattili e dettagli sensoriali extra a cui mi sono abituato su Xbox One (la mia console principale).

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Devi solo passare dal suonare qualcosa come Forza a DriveClub – per disegnare un semplice parallelo – a sentire la differenza. La mente può solo chiedersi come avrebbero giovato a giochi come The Last of Us, Spider-Man, Horizon Zero Dawn e GT Sport (e potenzialmente lo faranno, se fossero annunciati sequel di PS5). Il peso fragoroso dei colpi di mischia che si increspano tra le dita, lo shock di balzi che sfidano la morte si estendono fino ai polsi e il leggero formicolio sulla punta delle dita mentre la gomma brucia attraverso gli angoli. L’introduzione di trigger adattivi per DualSense è notevole e dovremmo essere entusiasti di vedere cosa la gamma di sviluppatori di talento di Sony è in grado di fare con la tecnologia nell’era PS5.

I trigger adattivi DualSense cambieranno il gioco

(Credito immagine: Sony)

Penso che sia sicuro ipotizzare che i trigger adattivi DualSense della PS5 saranno un’impressionante innovazione di questo concetto – la tecnologia aptica, dopo tutto, ha fatto molta strada dal 2013 – ma i fondamenti rimarranno sicuramente gli stessi. Basta ascoltare Hideaki Nishino, vicepresidente senior per la pianificazione e la gestione della piattaforma di Sony, per una breve panoramica delle intenzioni di Sony qui.

“Abbiamo avuto una grande opportunità con PS5 di innovare offrendo ai creatori di giochi la possibilità di esplorare come possono aumentare quella sensazione di immersione attraverso il nostro nuovo controller. Ecco perché abbiamo adottato il feedback tattile, che aggiunge una varietà di potenti sensazioni che proverai quando giochi, come la lentezza della guida di un’auto nel fango. Abbiamo anche incorporato grilletti adattivi nei pulsanti L2 e R2 di DualSense in modo da poter davvero sentire la tensione delle tue azioni, come quando si disegna un arco per scoccare una freccia. “

Il controller DualSense presenterà senza dubbio rumori di telaio avanzati. Vale a dire, sarà comunque in grado di fornire forze più deboli e più forti per riflettere l’azione sullo schermo, così come feedback tattili più sfumati come ronzii, rimbombi e oscillazioni. Considerata la focalizzazione di Sony su sensi altrimenti trascurati, tocco e suono, ti chiederesti anche quanto sarà finemente sintonizzata questa nuova generazione di rumori e vibrazioni. Ma sono i trigger adattivi in ​​cui gli sviluppatori potranno davvero giocare.

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Proprio come il touchpad basato su gesti della PS4, i giochi di terze parti che supportano i trigger di impulso di Xbox One erano sorprendentemente lontani e pochi tra loro: perché spendere tempo e risorse aggiuntive su un set di funzionalità di cui solo una piattaforma ne trarrà vantaggio? Con Sony e Microsoft che ora investono in questa tecnologia (si presume che le funzionalità tornino per Xbox Serie X), la sua implementazione dovrebbe diventare onnipresente in tutto il settore. E ciò, cosa ancora più importante, significa che il frastuono sia dello chassis che dei trigger migliorerà e si evolverà nel tempo man mano che gli sviluppatori ambiziosi iniziano a sperimentare i loro giochi PS5 e Xbox Series X. La prossima generazione è in vista e, anche se potrebbe passare un po ‘di tempo prima che possiamo provare come si sentiranno i trigger adattivi DualSense, puoi avere un’idea di come sarà adesso se riesci a mettere le mani su una Xbox Uno.

I controller PS5 DualSense e Xbox Series X sono le rivelazioni più importanti della prossima generazione fino ad oggi: Ora che Sony ha mostrato il controller PS5 al mondo, ecco perché dovresti essere pronto a investire il tuo entusiasmo nelle nuove console.

Frenk Rodriguez
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