Come l’originale, il remake di Dead Space ha dato ai suoi sviluppatori un grande mal di testa su una scena particolare

Come l’originale, una scena particolare nel remake di Dead Space ha dato al suo sviluppatore un grande mal di testa.

Nel 2019, Glen Schofield ha rivelato in un’intervista (si apre in una nuova scheda) che la squadra di Visceral ha avuto un momento difficile per ottenere la scena in cui Isaac viene afferrato e trascinato sul pavimento da un enorme tentacolo per apparire come volevano. Alla fine, la squadra lo ha assolutamente inchiodato, ed è uno dei momenti più memorabili dell’intero gioco. Si scopre che c’è una scena nel remake che è stata anche una grande sfida per lo studio di motivi degli sviluppatori.

Il seguente contiene alcuni spoiler minori, quindi se non si fa a bordo dell’ishimura, distoglie lo sguardo ora.

Il Motive ha recentemente preso il tempo di rispondere alle domande dei fan su Dead Space Subreddit (si apre nella nuova scheda). Durante l’AMA, allo sviluppatore è stato chiesto del lavoro svolto in una delle sequenze straordinarie dei remake in cui Isaac testimonia il capitano Mathius che si trasforma in un necromorfo. È sia spettacolare che assolutamente disgustoso, e come rivela lo sviluppatore, ci è voluto molto lavoro per renderlo così senza soluzione di continuità.

The Dead Space Remake Devs ha fatto un AMA e una delle risposte implica come hanno fatto il nuovo capitano Mathias Necromorph Change Sequence, e il mio dio della pipeline AAA è selvaggio lol pic.twitter.com/tya5tk87j9february 6, 2023

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Motive descrive la sequenza come “una grande sfida”. In primo luogo lo sviluppatore ha dovuto ridimensionare il modello di Mathius e allinearlo il più vicino possibile al modello Necromorph in modo da abbinarsi. E le cose non diventano più semplici da lì.

“Abbiamo quindi creato miscele tra due modelli che condividono la stessa topologia, l’umano (Capitano Mathius) e il suo modello Necromorph”, afferma Motive. “Da questi due modelli animati, abbiamo creato maschere dinamiche in Houdini per fonderli in un singolo modello animato con i nostri dati alembic look ed esportazione del risultato finale.”

Poiché i necromorfi sono considerevolmente più grandi degli umani, la squadra ha anche dovuto simulare i vestiti del capitano Mathius mentre si trasformava. E come ti aspetteresti, non era neanche questo compito semplice. “Abbiamo usato Tyflow da 3DS max per precludere l’abbigliamento e simularlo con i dati alembici di Houdini. Quindi abbiamo esportato tutto come dati alembici a maya e le ossa elaborate per replicare la deformazione del vertice per poter inviare il risultato finale Time Engine (Frostbite). ”

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Ciò dimostra quanto lo sforzo possa andare in una breve sequenza che i giocatori vedono solo per un momento e il livello di motivo della dedizione e altri sviluppatori AAA hanno per il loro mestiere.

Nella nostra recensione di Dead Space, descriviamo il remake come “un mix sublime di fresco, familiare e terrificante”.

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Frenk Rodriguez
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