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Come ottenere il fucile a pompa e granata Resident Evil 2 Remake

Come ottenere il fucile a pompa e granata Resident Evil 2 Remake

Se c’è una regola universale di Resident Evil 2 Remake, è questo: fai contare ogni colpo. Quindi, se ti stai chiedendo come ottenere il fucile a pompa e il lanciagranate Resident Evil 2 Remake e fare dei veri danni, sei arrivato nel posto giusto. Dopotutto, quando è tuo dovere difendersi da una scorta quasi infinita di insaziabili zombi Resident Evil 2 Remake e conigli demoniaci della lingua senza pelle, hai intenzione di volere gli strumenti migliori per il lavoro.

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Una breve nota prima di iniziare: a seconda del personaggio con cui decidi di lanciare ci sono armi diverse. Leon prende il fucile, mentre Claire riceve il lanciagranate. Tienilo a mente quando selezioni chi giocare come durante la prima corsa. Inoltre, se hai già giocato la demo di Resident Evil 2 Remake e sei riuscito a catturare il fucile o il lanciagranate, tieni presente che la posizione della chiave magnetica di Weapons Locker non è la stessa, quindi se ti aspetti di trovarla in la sala operativa, temiamo ci sia un po ‘di più in questo momento. Perché ovviamente c’è!

Come ottenere Resident Evil 2 Remake 2 fucile a pompa e lanciagranate #

Dopo aver completato la sezione di apertura e aver afferrato il notebook dal piuttosto sfortunato poliziotto nella zona est dietro le imposte al piano terra, incontrerai Marvin, che ti darà un coltello piuttosto maneggevole che ti dà accesso all’area occidentale della stazione. Usa il coltello per tagliare il nastro e questo è quando il nostro viaggio inizia veramente.

Fatti strada attraverso la reception e lungo i corridoi. Assicurati di controllare ogni angolo e fessura mentre usi le munizioni e le scorte di guarigione. Fidati di noi, ne avrai bisogno. Alla fine ti ritroverai nella sala operativa. Non ci sono carte qui, quindi vai alla finestra per uscire rapidamente.

Continua a giocare normalmente fino a quando non raggiungi la stanza buia mentre prendi nota di dove si trova la camera di sicurezza, poiché è qui che dovrai tornare più tardi per afferrare il fucile o il lanciagranate. Accanto alla stanza buia c’è una serie di scale disseminate di zombi. Sentiti libero di saltarli in testa mentre vai. Puoi superarli, ma le virate sono strette e il rischio di essere picchiato è alto. Vai di sopra al terzo piano. Entra nella stanza e cerca una scrivania accesa e prendi la chiave di picche.

Vai di sotto e segui il sentiero verso l’ufficio ovest. Alla fine della stanza, su alcuni gradini, c’è una scorciatoia per tornare alla sala principale. Apri questa porta con la chiave di picche, quindi dirigiti di sopra nella sala principale sul lato est. Qui troverai un’altra porta che richiede la chiave di picche. Aprilo, attraversa la sala d’attesa e segui il corridoio un po ‘a nord fino a trovare la sala d’arte. Abbiamo quasi finito.

All’interno della Art Room, tieni d’occhio il piccolo tavolino antico con una lampada verde accesa. Di fronte alla lampada c’è la chiave magnetica degli armadi delle armi. Con la carta al seguito, tutto ciò che rimane ora è tornare alla Sala Principale, attraverso la nostra scorciatoia appena creata nell’Ovest West, e tornare alla sala deposito di sicurezza.

Troverai il fucile o il lanciagranate all’estremità della stanza con un lettore di carte sulla destra. Combina la scheda magnetica con il lettore di schede e sei pronto per scoppiare come molti zombi a tuo piacimento. In attesa di munizioni, ovviamente.

Se vuoi vedere quanto lontano arrivano le ceneri del gioco, dai un’occhiata a questo Resident Evil 2 Remake confronto e dare un’occhiata alla versione originale 1998 e PS4 fianco a fianco***.***