Con Inazuma, Genshin Impact ha superato la sua reputazione di Breath of the Wild

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Negli ultimi 10 mesi, ho giocato a Genshin Impact ogni singolo giorno in due modi. O salirò per circa un’ora solo per superare le mie sfide e gli eventi quotidiani, oppure ci giocherò per ore come farei con un tradizionale gioco open world. Dopo che l’aggiornamento 2.0 ha aggiunto la regione di Inazuma il 21 luglio, ho giocato quasi senza sosta per settimane. Sto ancora giocando pesantemente, cosa che non sono stato davvero in grado di fare da quando il gioco è stato lanciato e sono stato lanciato per la prima volta in Teyvat.

Al di là di un’espansione di livello MMO, Inazuma sembra un’importante pietra miliare creativa per Genshin Impact. Piuttosto che emulare i grandi del suo genere, ora si appoggia con orgoglio a ciò che lo rende unico e divertente per definire il proprio stile. È molto più di un gioco gacha che assomiglia un po’ a The Legend of Zelda: Breath of the Wild – un gioco da cui lo sviluppatore MiHoYo ha preso sfacciatamente indicazioni e a cui Genshin Impact è stato ripetutamente paragonato al momento del rilascio – e Inazuma ha martellato quella casa in alcuni grandi modi.

Un mondo di blu e viola

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Per uno, Inazuma è semplicemente stupendo. Riprendendo con orgoglio motivi giapponesi e in particolare i colori Ghibli, la nuova regione dell’isola offre un mare pastello di blu, verdi e viola. Alberi ondeggianti di sakura pepano isole di roccia striata, statue invecchiate custodiscono foreste nebbiose e minerali luminescenti e fiori illuminano grotte come piccole torce della natura. I panorami sono particolarmente sbalorditivi. Un albero custodito cresciuto nelle sembianze di una volpe sovrasta pezzi di terra frantumati sospesi a centinaia di piedi di altezza. L’elemento electro attraversa tutto meccanicamente e visivamente, distinguendo Inazuma da Mondstadt e Liyue in modi rumorosi e vibranti.

È più dell’arte, però. Come area da esplorare, Inazuma è più creativa di Mondstadt e Liyue. Ha un’atmosfera organica che rende i suoi molti segreti più eccitanti da trovare. Il momento in cui mi ha davvero colpito è arrivato nelle profondità di un dungeon sulla punta settentrionale della prima isola. Avevo appena iniziato una missione secondaria che ti sfida a distruggere cinque barriere sparse risolvendo alcuni enigmi ambientali. All’epoca avevo trovato solo uno di questi e non mi ero nemmeno accorto che ce ne sarebbero stati altri quattro a venire.

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Nella mia voglia di viaggiare, mi sono imbattuto in una cripta semisommersa piena di nuovi nemici ed enigmi. Dopo quasi un’ora di speleologia, ho trovato un modo per drenare l’acqua e approfondire. Con mia grande sorpresa, questo ha rivelato uno degli ostacoli alla mia ricerca. Estatico, l’ho risolto e ho riportato rapidamente al committente, Kazari, solo per rompere un’altra barriera e sbloccare il passaggio successivo della ricerca. A quanto pare, il mio dungeoneering casuale mi ha permesso di completare un terzo della fase finale della ricerca in anticipo. Ora mi restavano due barriere da trovare e più motivazione che mai.

Questa era una piccola cosa, ma significa molto per me quando un gioco open world non ti costringe a fare le cose in un modo o un ordine specifico. Parla della fiducia e dell’intento dello sviluppatore quando un gioco incoraggia e premia l’interruzione della sequenza, anche in modo minore. Inazuma non è una corsa da brivido e Genshin Impact non è un regista esigente. Non sei su un binario a guardare una sequenza organizzata di cose interessanti. Stai vagando per un paese fantastico alla ricerca di tesori e risposte, e l’esperienza lo riflette. Le missioni ti danno una direzione, certo, ma la maggior parte dell’esplorazione si riduce a seguire i tuoi impulsi. Il percorso da seguire è tuo da definire. È qui che il gioco può davvero flettere il suo mondo e disegnare la distanza: se puoi vederlo, puoi andare lì.

C’è anche una varietà così impressionante di cose da trovare lungo la strada. Molti di loro si riducono a modi per generare scrigni del tesoro, ma i meccanismi sono divertenti di per sé. Rampini elettrici e catene di cristallo ravvivano le solite prove a tempo e sfide di combattimento, e gli enigmi di Inazuma sono molto più sofisticati di quelli di altre regioni. Ci sono anche nemici e risorse ovunque guardi, dandogli una sensazione più densa e vissuta, per non parlare della soddisfazione di collezionare nuove cose. Quasi ogni giorno, corro attraverso la mappa per coltivare materiali per personaggi nuovi e in arrivo, e quasi ogni giorno trovo qualcosa che mi sono perso. Ogni scrigno, missione o oggetto da collezione è una scoperta piccola ma opportunamente elettrizzante.

Fammi sentire il tuo grido di guerra

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Al di là di un mondo invitante, Inazuma ha offerto alcuni beat drammatici incoraggianti. Abbiamo già sconfitto un drago leggendario e un antico dio, ma con poche eccezioni – ciao arco di Dainsleif, mi manchi – la storia di Genshin Impact è sembrata piuttosto lenta e con poca posta in gioco. I primi due archi si sono in gran parte ridotti a impallidire con gli anemo e i geo arconti, ma questa volta andiamo direttamente contro i desideri dell’arco elettrico, il Raiden Shogun, che chiamerò ancora Raiden. Siamo uno straniero ricercato in un paese chiuso che combatte un tiranno con l’aiuto di ribelli battuti. Ora è più così.

Questa opposizione arriva al culmine in due momenti della storia che, per i miei soldi, eclissa totalmente tutto prima di loro. In uno, incrociamo le spade con Raiden nel tentativo di salvare il nostro nuovo amico Thoma, un carismatico ladro che sembra conoscere sempre un ragazzo. Questo è stato uno dei filmati più emozionanti finora, il che dice qualcosa dopo lo spettacolo dell’uccisione del suddetto dio. Mi piace particolarmente che, dopo questo incontro, le guardie ti impediscano di avvicinarti al palazzo nella città di Inazuma. Abbaieranno a vista della taglia sulla tua testa, costringendoti a ritirarti. Questo è funzionalmente solo un muro invisibile, ma intreccia la storia nel mondo in modo evidente. Adesso sei un criminale, abituati.

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Successivamente, ci uniamo ai ribelli in una battaglia più ampia con diversi personaggi nuovi e di ritorno, da Beidou e Kazuha a Kokomi e Kujou Sara. I personaggi sono la linfa vitale di Genshin, e la storia di Inazuma ne incorpora di più in modo significativo piuttosto che relegarli in missioni secondarie o in piccole parti. Non che sto bussando alle missioni secondarie di Inazuma, intendiamoci. È stato un piacere trascorrere del tempo di qualità con Ayaka e Yoimiya, in particolare. Queste missioni non solo ci mostrano diversi lati di Inazuma, ma fanno anche un ottimo lavoro nel caratterizzare le ragazze stesse.

Inazuma aveva molto da vivere. Per prima cosa, è arrivato proprio mentre la consueta rotazione delle patch di Genshin Impact stava iniziando a diventare davvero stantia. L’avventura sull’isola di breve durata dell’aggiornamento 1.6 è stata un ottimo spuntino, ma era chiaro che il gioco aveva bisogno di qualcosa di più drastico e permanente. Con MiHoYo che apparentemente sta pianificando di aggiungere una regione all’anno, Inazuma è stato anche posizionato come test di quanto possa essere di impatto una nuova regione. I giocatori volevano sapere se uno all’anno sarebbe stato un programma sostenibile e divertente.

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Direi che Inazuma ha ottenuto il massimo dei voti finora, e finora si sta impegnando lì. Siamo solo tre isole nel profondo della regione, con altre tre ancora in arrivo. Quindi, mentre si avvicina al suo primo anniversario, Genshin Impact si trova nella rara e ambita posizione di un gioco di servizio dal vivo su una nota alta: libero di provare cose nuove invece di essere costantemente sotto pressione per risolvere i problemi dei pulsanti caldi. No, non è perfetto, ma è sicuro dire che ha infranto le aspettative dei giocatori che l’hanno provato pigramente cercando di riempire forse un buco a forma di Breath of the Wild. E se le restanti isole Inazuma sono al livello di quello che abbiamo visto finora, ci aspettano almeno diversi mesi di note alte.

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Frenk Rodriguez
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