Come spiegare Metal Gear Solid a chi non l’ha mai provato? A prima vista, è un’esplosione quasi impenetrabile di protagonisti dalla voce roca, scatole di cartone e punti esclamativi giganti, con robot amorevolmente sparsi in cima. Tuttavia, per coloro che hanno esplorato Shadow Moses, Big Shell e Tselinoyarsk la prima volta, la fondamentale saga stealth di Kojima sembra meno un videogioco e più un testo sacro.
Negli ultimi anni, tuttavia, il mito del leggendario soldato ha iniziato a scemare. A quasi dieci anni dall’uscita di Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain, un’intera generazione di giocatori è cresciuta in un mondo senza Snake. Con la generazione Z che non distingue il suo Volgin dal suo Ocelot, ci troviamo in un periodo di crisi senza precedenti per Kojima. Konami spera quindi di rimediare a questo errore, rifacendo il classico della guerra fredda di Snake, Metal Gear Solid 3: Snake Eater, per un hardware moderno e brillante.
Con una data di uscita ancora lontana, ho ricevuto informazioni su una demo top-secret per questo nuovo progetto di remake di Metal Gear Solid 3 “Delta”. Come veterano di F.O.X, come Chase e Status prima di me, sono tornato con impazienza a 2 Jungle, indossando nuovamente la mia bandana, sintonizzando il mio codec e afferrando il mio tranquillante Mk2, per l’ultima volta. Mentre indossavo le cuffie e prendevo in mano l’equipaggiamento per la missione, una domanda mi rimbalzava in testa: Konami ha restaurato con amore questo classico senza tempo, o ha semplicemente sbagliato la scatola di cartone? Era ora di scoprirlo.
Vi ha fatto aspettare, eh?
(Immagine: Konami)
Il ritorno a MGS3: Snake Eater nel 2024. Mentre la telecamera si sposta su Big Boss con la maschera antigas, il Maggiore Tom e il resto dei suoi piloti chiacchierano e fanno smorfie con una nuova vita. Quando l’iconica colonna sonora entra in scena, la mia eccitazione sale e mi viene la pelle d’oca… prima di trovarmi di fronte a una lunga cutscene, come un bambino indisciplinato con un iPad. È come se Kojima non se ne fosse mai andato.
Come spiegare Metal Gear Solid a chi non l’ha mai provato? A prima vista, è un’esplosione quasi impenetrabile di protagonisti dalla voce roca, scatole di cartone e punti esclamativi giganti, con robot amorevolmente sparsi in cima. Tuttavia, per coloro che hanno esplorato Shadow Moses, Big Shell e Tselinoyarsk la prima volta, la fondamentale saga stealth di Kojima sembra meno un videogioco e più un testo sacro.
Negli ultimi anni, tuttavia, il mito del leggendario soldato ha iniziato a scemare. A quasi dieci anni dall’uscita di Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain, un’intera generazione di giocatori è cresciuta in un mondo senza Snake. Con la generazione Z che non distingue il suo Volgin dal suo Ocelot, ci troviamo in un periodo di crisi senza precedenti per Kojima. Konami spera quindi di rimediare a questo errore, rifacendo il classico della guerra fredda di Snake, Metal Gear Solid 3: Snake Eater, per un hardware moderno e brillante.
Con una data di uscita ancora lontana, ho ricevuto informazioni su una demo top-secret per questo nuovo progetto di remake di Metal Gear Solid 3 “Delta”. Come veterano di F.O.X, come Chase e Status prima di me, sono tornato con impazienza a 2 Jungle, indossando nuovamente la mia bandana, sintonizzando il mio codec e afferrando il mio tranquillante Mk2, per l’ultima volta. Mentre indossavo le cuffie e prendevo in mano l’equipaggiamento per la missione, una domanda mi rimbalzava in testa: Konami ha restaurato con amore questo classico senza tempo, o ha semplicemente sbagliato la scatola di cartone? Era ora di scoprirlo.
Vi ha fatto aspettare, eh?
(Immagine: Konami)
Il ritorno a MGS3: Snake Eater nel 2024. Mentre la telecamera si sposta su Big Boss con la maschera antigas, il Maggiore Tom e il resto dei suoi piloti chiacchierano e fanno smorfie con una nuova vita. Quando l’iconica colonna sonora entra in scena, la mia eccitazione sale e mi viene la pelle d’oca… prima di trovarmi di fronte a una lunga cutscene, come un bambino indisciplinato con un iPad. È come se Kojima non se ne fosse mai andato.
Togliamo di mezzo l’ovvio: Metal Gear Solid Delta ha un aspetto assolutamente straordinario. Sebbene fossi uno degli oppositori inizialmente non convinti dal nuovo modello di personaggio di Big Boss e dalla mancanza del filtro seppia, una volta esplorata l’umida vegetazione, i dubbi sono completamente scomparsi. Mentre la fitta giungla scintilla nel calore e gli insetti ronzano sopra Snakes, sono i piccoli dettagli a colpire. Dalle luci rosse lampeggianti delle radio dei soldati ai dardi tranquillanti che spuntano dai nemici, questa iconica ambientazione esplode di nuova vita. Sebbene si sia parlato molto dei danni visibili e duraturi di Snake in Delta, questo non sembrava particolarmente visibile, almeno nel prologo della Missione Virtuosa.
Quando la mia copertura salta e mi ritrovo in uno scontro a fuoco, i graffi dei proiettili e i lividi del calcio del fucile non sembrano essere registrati. Strisciare tra le fitte paludi fangose, invece, lascia il segno e quando riemergo dalla melma spessa e rotolo fuori dalla portata delle fauci di un alligatore, il fango si attacca all’uniforme appiccicosa di Snake per diverse schermate. È questa decisione di puntare sul cinema che Konami ritiene dia nuova vita a Snake Eater: “Quando le persone giocano a [Snake Eater] al giorno d’oggi, non vogliamo che si senta come un gioco di 20 anni fa, vecchio e goffo”, spiega il produttore della serie, Noriaki Okamura. “Vogliamo che sia esattamente come lo ricordano, come la visione di Snake Eater che hanno in mente”.
Le scene di intermezzo sono di nuovo dinamiche e permettono di zoomare dentro e fuori ogni scena scintillante in 4K a piacimento, posizionando la telecamera ad angolazioni bizzarre per cogliere dettagli minuscoli, come uno YouTuber appassionato di zoom. È un aspetto che mi piace particolarmente quando incontro la squadra di cattivi iconici di Snake Eater, l’Unità Cobra. Questi assurdi antagonisti ora brulicano di eccentricità. Gli occhi di The End sporgono come se fossero stati strappati dalle pagine dello scrittore di manga horror Junji Ito, mentre i calabroni di The Pain hanno un aspetto nuovo e malato. Anche le cicatrici di Volgin sembrano più temibili che mai, con i fulmini che si sprigionano da lui con uno sfrigolio realistico. Come i suoi predecessori, MGS3: Snake Eater si è sempre divertito a oscillare tra il realismo e l’assurdità, e finora sembra che questo spirito originale sia rimasto amorevolmente intatto in Delta.
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Come spiegare Metal Gear Solid a chi non l’ha mai provato? A prima vista, è un’esplosione quasi impenetrabile di protagonisti dalla voce roca, scatole di cartone e punti esclamativi giganti, con robot amorevolmente sparsi in cima. Tuttavia, per coloro che hanno esplorato Shadow Moses, Big Shell e Tselinoyarsk la prima volta, la fondamentale saga stealth di Kojima sembra meno un videogioco e più un testo sacro.
Negli ultimi anni, tuttavia, il mito del leggendario soldato ha iniziato a scemare. A quasi dieci anni dall’uscita di Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain, un’intera generazione di giocatori è cresciuta in un mondo senza Snake. Con la generazione Z che non distingue il suo Volgin dal suo Ocelot, ci troviamo in un periodo di crisi senza precedenti per Kojima. Konami spera quindi di rimediare a questo errore, rifacendo il classico della guerra fredda di Snake, Metal Gear Solid 3: Snake Eater, per un hardware moderno e brillante.
Con una data di uscita ancora lontana, ho ricevuto informazioni su una demo top-secret per questo nuovo progetto di remake di Metal Gear Solid 3 “Delta”. Come veterano di F.O.X, come Chase e Status prima di me, sono tornato con impazienza a 2 Jungle, indossando nuovamente la mia bandana, sintonizzando il mio codec e afferrando il mio tranquillante Mk2, per l’ultima volta. Mentre indossavo le cuffie e prendevo in mano l’equipaggiamento per la missione, una domanda mi rimbalzava in testa: Konami ha restaurato con amore questo classico senza tempo, o ha semplicemente sbagliato la scatola di cartone? Era ora di scoprirlo.
Vi ha fatto aspettare, eh?
(Immagine: Konami)
Il ritorno a MGS3: Snake Eater nel 2024. Mentre la telecamera si sposta su Big Boss con la maschera antigas, il Maggiore Tom e il resto dei suoi piloti chiacchierano e fanno smorfie con una nuova vita. Quando l’iconica colonna sonora entra in scena, la mia eccitazione sale e mi viene la pelle d’oca… prima di trovarmi di fronte a una lunga cutscene, come un bambino indisciplinato con un iPad. È come se Kojima non se ne fosse mai andato.
Togliamo di mezzo l’ovvio: Metal Gear Solid Delta ha un aspetto assolutamente straordinario. Sebbene fossi uno degli oppositori inizialmente non convinti dal nuovo modello di personaggio di Big Boss e dalla mancanza del filtro seppia, una volta esplorata l’umida vegetazione, i dubbi sono completamente scomparsi. Mentre la fitta giungla scintilla nel calore e gli insetti ronzano sopra Snakes, sono i piccoli dettagli a colpire. Dalle luci rosse lampeggianti delle radio dei soldati ai dardi tranquillanti che spuntano dai nemici, questa iconica ambientazione esplode di nuova vita. Sebbene si sia parlato molto dei danni visibili e duraturi di Snake in Delta, questo non sembrava particolarmente visibile, almeno nel prologo della Missione Virtuosa.
Quando la mia copertura salta e mi ritrovo in uno scontro a fuoco, i graffi dei proiettili e i lividi del calcio del fucile non sembrano essere registrati. Strisciare tra le fitte paludi fangose, invece, lascia il segno e quando riemergo dalla melma spessa e rotolo fuori dalla portata delle fauci di un alligatore, il fango si attacca all’uniforme appiccicosa di Snake per diverse schermate. È questa decisione di puntare sul cinema che Konami ritiene dia nuova vita a Snake Eater: “Quando le persone giocano a [Snake Eater] al giorno d’oggi, non vogliamo che si senta come un gioco di 20 anni fa, vecchio e goffo”, spiega il produttore della serie, Noriaki Okamura. “Vogliamo che sia esattamente come lo ricordano, come la visione di Snake Eater che hanno in mente”.