Cos’è il frame rate? E come cambierà per le console di nuova generazione?

(Credito immagine: Getty Images / Mikkel William)
La frequenza dei fotogrammi potrebbe sembrare una tecnologia complicata, ma è la chiave per assicurarsi che i tuoi giochi non balbettino sullo schermo. Tecnicamente parlando, un frame rate indica quante nuove immagini di contenuti vengono visualizzate al secondo sul televisore o sul monitor. E non si applica solo ai giochi.
24 fotogrammi al secondo (o fps, come è più comunemente scritto) è lo standard per il cinema e la maggior parte dei contenuti di Netflix. 30 frame al secondo è la norma per le trasmissioni TV negli Stati Uniti.
Il frame rate nei giochi è però più interessante. Dato che non trattano esclusivamente contenuti pre-renderizzati bloccati, il tasso può – e spesso fa – cambiare da una frazione di secondo alla successiva. Diamo un’occhiata più da vicino.
Frame rate – Le basi #

(Credito immagine: Activision)
La frequenza dei fotogrammi determina l’aspetto dei tuoi giochi. 30fps è la tradizionale console che gli sviluppatori standard cercano di mantenere, come minimo, per un’esperienza soddisfacente. Ma i 60 fps sono considerati ideali e molti giocatori competitivi lo considerano un minimo per i titoli che si basano sulle reazioni veloci dei giocatori – pensa a sparatutto online come Call of Duty, Fortnite, Battlefield e così via, o MOBA come League of Legends o DOTA.
Una balbuzie può significare la differenza tra la cena di pollo PUBG di un vincitore e, beh, non vincere. Pasto a microonde chiunque?
Le imminenti Xbox Series X e PS5 portano i frame rate all’attenzione delle persone che potrebbero non pensarci molto. Queste console affermano di essere in grado di giocare a 120 fps, per il tipo di fluidità solitamente riservato a coloro che vogliono spendere migliaia su un PC da gioco di fascia alta.
Questa frequenza di frame rate è resa possibile da HDMI 2.1, dal connettore video utilizzato nelle ultime schede grafiche e TV e dalle console di nuova generazione. Il vecchio standard HDMI 2.0, visto in Xbox One X, può già gestire fino a 120 fps con risoluzione 4K, ma HDMI 2.1 aumenta il limite a una risoluzione di 8 KB. È a prova di futuro.
Realizzare cornici #

Civilization 6 (Credito immagine: Giochi 2K)
Una nuova presa video non significa improvvisamente che Xbox Series X sarà in grado di riprodurre Halo Infinite a 120 fps, però.
Pensa al frame rate come alla potenza di una console (o PC) divisa per la complessità della scena riprodotta in quel momento. Questo è il motivo per cui un gioco può occasionalmente sembrare a scatti quando la vista passa da una scena interna a una all’aperto, con pile di alberi in più, edifici e sorridenti funghi senzienti da disegnare. La quantità di lavoro da fare aumenta improvvisamente, ma la capacità di farlo non lo fa, quindi il frame rate diminuisce.
La frequenza dei fotogrammi dipende solitamente dalla potenza della scheda grafica di un sistema, ma alcuni titoli sono insolitamente pesanti anche per la CPU. Civilization 6 è un buon esempio, poiché il processore centrale viene utilizzato per calcolare le decisioni che prendono tutti i tuoi avversari AI, siano essi sullo schermo o meno.

Xbox Series X (credito immagine: Microsoft)
Tuttavia, non sempre è possibile che un gioco venga eseguito con la stessa velocità consentita dall’hardware. Molti giochi, in particolare quelli per console, sono “bloccati” a una frequenza dei fotogrammi, generalmente 30 fps o 60 fps. Questo no garanzia il tasso non scenderà mai al di sotto di tale cifra, solo che non supererà tale cifra. Una frequenza di fotogrammi bloccata lascia più risorse di sistema di riserva, dal secondo al secondo, e questo aiuta a mantenere la frequenza costante poiché la domanda nel gioco oscilla.
I giocatori PC tendono ad essere molto più consapevoli dei frame rate rispetto alla folla della console, perché lì hai un vero controllo. Con un PC è possibile modificare manualmente la risoluzione, giocherellare con gli effetti di luce utilizzati, la distanza di disegno e qualsiasi numero di altri parametri. Non c’è nulla di tutto ciò sulla console (con poche eccezioni), perché lo sviluppatore ha già ottimizzato il suo gioco per funzionare sulla tua console specifica, che si tratti di una Xbox One originale o di una PS4 Pro.
Premi il pulsante e gioca: è una delle gioie del gioco da console (fino a quando non avrai una pausa da esso e trova 47 aggiornamenti di sistema che devi scaricare prima di giocare, comunque).
Controllo dell’inquadratura #

Assassin’s Creed Syndicate (Immagine di credito: Ubisoft)
Stranamente, lo hai spesso Di Più controllo sulle impostazioni che determinano la frequenza dei fotogrammi in un gioco per cellulare rispetto a una console al giorno d’oggi. E dipende tutto dal livello di variazione dell’hardware utilizzato per giocare a qualsiasi gioco. Su PC è quasi illimitato. RAM, velocità di archiviazione, CPU, GPU, overclocking e raffreddamento hanno tutti un effetto. E migliaia di diversi telefoni Android potrebbero essere in grado di giocare a un gioco.
Ma ci sono solo quattro console Xbox One significativamente diverse, tre tipi di PS4 e tre tipi di Nintendo Switch.
Alcuni di voi potrebbero essere sorpresi di sentire le lunghezze che gli sviluppatori dovevano fare per far funzionare bene i loro giochi su console, anche con un’ottimizzazione su misura. Ad esempio, Mirror’s Edge: Catalyst funziona con una risoluzione di 900p su PS4 e 720p su Xbox One. Assassin’s Creed Syndicate funziona a 900p su entrambe le versioni vanilla dei sistemi di generazione corrente. Non sono nemmeno “Full HD”.
Le versioni “Pro” delle console hanno rimosso questi limitatori, per la maggior parte. Xbox One X può già giocare a molti giochi con una risoluzione 4K reale e raddoppia anche la frequenza dei fotogrammi da molti a 60 fps.
Next-gen è pronto per 120 fps? #

(Credito immagine: Sony)
Quindi, se l’Xbox Series X ha il doppio della potenza grafica di One X, da 12 teraflop a sei, perché non dovrebbe essere in grado di fare lo stesso e aumentare la risoluzione a 8K, la frequenza dei fotogrammi a 120fps?
Xbox Series X e PS5 segnano l’inizio di una nuova generazione, che consente agli sviluppatori di lavorare da un pool di risorse molto più profondo. I giochi “Enhanced” per Xbox One X sono ancora realizzati, in larga misura, tenendo presente l’originale Xbox One come punto di riferimento.
Un riavvio generazionale consente agli sviluppatori di investire di più in costosi (in termini di elaborazione) effetti di illuminazione come il ray tracing e il mantenimento di una qualità di trama fine in profondità nella distanza di disegno. Proprio come la frequenza dei fotogrammi è un atto bilanciante di potenza e le esigenze della scena rese, gli sviluppatori bilanceranno, come sempre, i vantaggi di una migliore illuminazione, ombre, trame e modelli di personaggi più dettagliati, con quelli con frequenze di fotogrammi superiori a 60 fps e risoluzione 8K ultra-di nicchia.
Per ora, almeno, una frequenza dei fotogrammi di 120 fps è più probabile che sia il risultato di un gioco Xbox Series X realizzato anche per Xbox One rispetto a un tentativo davvero ambizioso di vedere cosa può davvero fare la prossima generazione. Sappiamo già che anche questo effetto incrociato si verifica, anche perché ha un senso finanziario. Gli sviluppatori devono soddisfare i primi utenti e il pubblico molto più vasto dei possessori di Xbox One e PS4.
Cyberpunk 2077 è uno di questi titoli. Alla fine arriverà su Xbox One e Series X. Ma se CD Projekt Red non può fare un buon lavoro di questa generazione, chi lo farà?
Hz e fps: frequenza dei fotogrammi e frequenza di aggiornamento #
A questo punto dovremmo anche chiarire alcune delle realtà relative ai frame rate e ai tassi di aggiornamento. Per apprezzare appieno i vantaggi di frame rate ultrarapidi come 120 fps, è necessario anche un display con una frequenza di aggiornamento rapida.
Questa statistica, espressa come tanti hertz (Hz), ti dice quante volte al secondo l’immagine di uno schermo viene completamente aggiornata. Non devi pagare così tanto per i monitor di gioco a 144Hz o 240Hz molto “veloci” perché, ovviamente, le aziende che rendono le cose hanno reso questa priorità molto tempo fa.
Lo stesso non si può dire delle TV. LG 55UM7610PLB di LG è una TV che potresti prendere in considerazione se desideri un set ampio e intelligente che non ripulisca i tuoi risparmi, ma supporti comunque 4K e HDR.
Tuttavia, la frequenza di aggiornamento è di 60Hz. Mentre ha una modalità TruMotion 100 che può suggerire che questo può essere aumentato a 100Hz, questo si riferisce solo alla TV che aggiunge frame interstiziali al fine di migliorare la chiarezza del movimento. Non può sfruttare appieno il segnale 120Hz / 120fps che dovrebbe essere possibile con le console successive.

(Credito immagine: LG)
È necessario acquistare una TV di fascia alta per scavare davvero negli angoli delle funzionalità di Xbox Series X e PS5. La TV OLED LG C9 è una delle nostre preferite di fascia alta. Ha una frequenza di aggiornamento di 100 / 120Hz e supporta anche la funzione Frequenza di aggiornamento variabile aggiunta in HDMI 2.1.
Ma perché è una TV a 100 / 120Hz e (per coloro che desiderano acquistare una nuova TV) perché alcuni sono elencati a 50 / 60Hz?
È molto probabile che tu veda queste cifre “variabili” nel Regno Unito e in Europa. Ai vecchi tempi della TV analogica e dei giochi che erano davvero legati ai loro territori geografici PAL / NTSC, le frequenze di aggiornamento dei televisori erano sincronizzate con la frequenza dell’elettricità di rete nella tua casa. Il Regno Unito ha 50Hz AC, gli Stati Uniti 60Hz. Ma questo è tanto più importante, poiché i televisori non sincronizzano più la frequenza di aggiornamento con l’AC.
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