Crackdown 3 ti permette di affrontare il boss finale al livello 1, stile Breath of the Wild

Tra i suoi numerosi pezzi ispirati del game design, una scelta particolarmente audace in The Legend of Zelda: Breath of the Wild ha lasciato che i giocatori decidessero da soli quando era finalmente il momento di combattere il boss finale. Sia che tu voglia affrontare Ganon una volta che sei completamente equipaggiato, o sei abbastanza coraggioso da tentare uno speedrun nudo fin dall’inizio, Breath of the Wild lo lascia a te. E anche se Crackdown 3 ha molti più fucili d’assalto, auto e Terry Crews uno a due che Breath of the Wild, questi giochi open-world hanno un punto cruciale di libertà in comune: ti permettono di marciare verso una battaglia con il boss finale come debuttante debole e poco equipaggiato nei momenti in cui entra nella sua sandbox. E quando mi viene presentata questa specie di avventurosa sfida, non posso fare a meno di provarlo per me stesso.

Bentornato, agente

10 cose che devi sapere sulla campagna per giocatore singolo di Crackdown 3

Quando la campagna di Crackdown 3 si apre, sei bloccato su un’isola appena fuori da New Providence, una città futuristica che è misteriosamente ancora in piedi – e piena di luci al neon brillanti – nonostante i dilaganti black-out in tutto il mondo. Avevo sperato che, una volta selezionato il mio agente (ovviamente sono andato con il Comandante di Crews Jaxon, perché come puoi non farlo), mi metterei immediatamente in mezzo per la torre del grande capo che picchiettava nel centro della città. Ma andare a fare una nuotata verso il distretto del centro ha rivelato un gigantesco campo di forza attorno a New Providence, quindi ho dovuto piantarlo. Ottenere l’accesso ai cancelli principali era semplicemente una questione di abbattere un goon propagandistico in quello che è essenzialmente un appariscente area tutorial.

Una volta avuta a che fare con il malvagio portiere e le sue guardie, ho posato gli occhi sulla torreggiante fortezza di Elizabeth Niemand, a capo della società insidiosa TerraNova che tiene New Providence e il suo popolo in una morsa ferrea. Proprio mentre Ganon attende in cima all’iconico Castello di Hyrule, la roccaforte di Niemand ti fissa sempre in faccia, indipendentemente da dove il tuo Agente stia scatenando il caos nella città. “Proprio come in Breath of the Wild, ti mostriamo:” C’è il principale cattivo, vive là, se vuoi provarci, fallo “, dice Joseph Staten della Microsoft Studios. “Non esiste una ricerca lineare, il design del gioco [e] la storia è tutta in attesa sullo sfondo per vedere cosa fai, e poi si presenta mentre tu fai alcune cose nella simulazione.”

Leggi di più  Avowed offre una fetta di fantasia magica, guidata dalla scelta del giocatore, dal combattimento flessibile e dai "maghi armati".

Alcuni ostacoli mortali sulla strada

Staten è riuscito a sconfiggere Niemand fin dall’inizio, con il tipo di risultati che ci si potrebbe ragionevolmente aspettare da un Agente di Livello 1. “Mi è stato dato il culo, in un modo buono”, ridacchia. Un percorso più tradizionale attraverso Crackdown 3 prevede l’abbattimento dei tre capitani di Niemand che si occupano delle sue difese, che a loro volta hanno i loro compari che sono tutti morti per abbatterti. “Ognuno produce una serie di difese per il capo principale, quindi questo tizio di nome Quist è responsabile di logistica, robotica, trasporti – e se non uccidi Quist [prima] vai ad attaccare il capo principale Elizabeth Niemand, tutti Le forze robotiche di Quist e tutte le sue torrette saranno ancora attive nella sua torre “, spiega Staten. “E questo è vero per tutti i capi, quindi sì, mentre tentavo di scalare la torre del boss centrale di Niemand, sono stato assalito da folle quantità di robot e torrette laser.”

Ho scoperto di persona la follia di cercare di abbattere le torrette durante il mio tentativo di ascensione della torre ridicolmente alta di Niemand. Le mie armi di avviamento non erano che piccole seccature per i difensori che lanciavano missili di stanza intorno alla base della torre, e ci voleva poco più di un razzo o due per farmi esplodere in mille pezzi; fortunatamente, puoi sempre rianimare in una delle fortezze facilmente sbloccabili. Invece dell’approccio diretto, ho scoperto che oltrepassare il checkpoint in un veicolo di alta potenza poteva darmi il tempo sufficiente per cercare un’apertura che mi permettesse di scalare le pareti esterne del santuario di Niemand. Una volta che sono riuscito a uscire dalla vista, ho avuto una mezza possibilità.

Solo capire se è possibile salire con cautela è un affascinante, eccitante sforzo pieno di enigmi platforming. Gli spazi vuoti e le altezze della piattaforma sono chiaramente progettati per gli Agenti che hanno arbitrariamente raccolto sfere per aumentare la loro Agilità e, a loro volta, la loro altezza massima di salto – ma anche con le gambe di Livello 1, è ancora possibile arrampicarsi sempre più in alto. Gli Agenti di Crackdown 3 non possono arrampicarsi su pareti a strapiombo e pareti rocciose come fa Link, ma se salti verso un muro con l’angolo giusto, puoi fare un po ‘di shimmy prima di lanciarti in un doppio salto. Con un uso attento e intelligente di questo metodo, puoi lentamente ma sicuramente arrampicarti su ogni struttura, come una gigantesca serie di trampolini di lancio verso il dominio di Niemand. Aiuta anche il fatto che lei avesse delle tacche di apertura sporgenti incorporate nella maggior parte dei lati del suo grattacielo, permettendo così perfettamente al tentativo di Greenhorn Agent di liberarsi da solo fino alla cima.

Leggi di più  Fortnite Lego Insiders: come sbloccare il costume Esploratore Emilie

Prova, muori, riprova

I pochi nemici che ho incontrato durante la mia scalata erano molto modo più forte di me, quindi era sempre meglio fuggire piuttosto che combattere. Ma a volte, devi vivere fino alla fantasia di potere di Crackdown 3 e saltare tutto in vista. Se riesci a sconfiggere un nemico solitario quando i loro alleati non stanno guardando, puoi sempre aggiungere la loro arma al tuo carico di spawning: quindi, una volta che mi sono trovato in un lanciarazzi lanciato da un morto, avevo i mezzi per forzare la mia forza attraverso alcuni sciami di nemici.

Per fortuna, troverai roccaforti in punti cruciali della tua ascesa; sembra che a Niemand non dispiaccia avere gli agenti che si fanno rivivere nella sua veranda. E quando rigenerate, le vostre armi riempiono le loro munizioni, anche se i nemici vicini mantengono il loro danno. Tra la mia immortalità e una scorta infinita di razzi, anche il mio Agente di Livello 1 aveva i mezzi per abbattere i nemici del gioco finale. E con la dispersione dei checkpoint, non dovrai iniziare la scalata da zero quando inevitabilmente muori per un salto mancato o un proiettile alla testa.

Anche dopo essere balzato agilmente oltre i nemici o averli solcati da razzi respawn, alla fine ho incontrato un ostacolo che pensavo sarebbe la fine del mio viaggio: pennacchi di gas verde velenoso, che potrebbe uccidermi quasi all’istante, vomitando nell’unico percorso in avanti. Ma dopo che ho provato e non sono riuscito a trovare un modo per aggirare (quelle tacche di costruzione stavano diventando sempre meno tra loro), Staten gentilmente si è iscritta per mostrarmi la mia salvezza. Sebbene Staten lo riconosca definitivamente come “formaggio”, è possibile semplicemente far cadere la propria strada verso la salvezza grazie all’invincibilità dei fotogrammi del rotolo di schivata di spammable. Con una serie di salti mortali, Jaxon riuscì a passare il gas senza danni – con mio grande stupore, essendo morto probabilmente 15 volte nell’arco di 3 minuti cercando di farmi strada.

Ahimè, anche con la scoperta di una soluzione alternativa per il gas tossico, l’inevitabile ostacolo che è il tempo mette fine alla mia ascensione, mentre la mia dimostrazione pratica terminava. Ma il tentativo di scalare l’edificio del capo finale all’inizio del gioco è stato rinvigorente in un modo che non avevo sentito dal marketing di Crackdown 3, nonostante la natura divertente e caotica della sua distruzione esagerata. Non vedo l’ora di vedere cosa gli speedrunner dedicati faranno con quel tipo di libertà, e chissà … forse farò un altro crack alla torre di Crackdown 3 ad un certo punto. “Questo è il design – le persone dovrebbero sentirsi libere di andare e andare contro qualsiasi sfida vogliano”, afferma Staten. “Il gioco tornerà indietro, e ti stimolerà ad aumentare di livello il tuo personaggio, ma il gioco non dice” No, devi guardare questo filmato “o” No, non hai ancora sbloccato quell’isola “. Ti lascia andare, dal primo momento, ovunque tu voglia. ” Puoi vedere se sei all’altezza della stessa operazione quando Crackdown 3 arriverà su Xbox One e PC il 15 febbraio.

Leggi di più  Diablo 4 guidano nell'attirare i nuovi giocatori: "Non vogliamo che abbiano paura del numero quattro"

Oltre alla campagna di Crackdown 3, c’è anche il modalità multiplayer ridicola e maestosa della Wrecking Zone.

Frenk Rodriguez
Salve, mi chiamo Frenk Rodriguez. Sono uno scrittore esperto con una forte capacità di comunicare in modo chiaro ed efficace attraverso i miei scritti. Ho una profonda conoscenza dell'industria del gioco e sono sempre aggiornato sulle ultime tendenze e tecnologie. Sono attento ai dettagli e in grado di analizzare e valutare accuratamente i giochi, e affronto il mio lavoro con obiettività e correttezza. Inoltre, apporto una prospettiva creativa e innovativa alla mia scrittura e alle mie analisi, che contribuisce a rendere le mie guide e recensioni coinvolgenti e interessanti per i lettori. Nel complesso, queste qualità mi hanno permesso di diventare una fonte affidabile di informazioni e approfondimenti nel settore dei giochi.

1 COMMENT

Comments are closed.