“Cosa hai intenzione di fare, Indiana?”.
Questa è la domanda che viene posta all’eroe principale nella vetrina ufficiale di Indiana Jones e il Grande Cerchio, rilasciata all’inizio di quest’anno. Nel 1937, mentre veniamo coinvolti in una cospirazione globale, questa domanda non è solo una risposta che dovremo dare noi stessi quando ci caleremo nei panni del famoso archeologo questo dicembre, ma è anche la forza trainante delle caratteristiche e degli strumenti che lo sviluppatore MachineGame ha deciso di mettere a nostra disposizione. Per ogni scenario, oggetto e abilità, il team ha pensato più volte alla stessa domanda per aiutare i giocatori a incarnare il ruolo dell’amato personaggio in fedora: “Cosa farebbe Indiana Jones?”.
“Il team ha lavorato a giochi che risalgono a Chronicles of Riddick, The Darkness, Wolfenstein”, mi dice il direttore del design Jens Andersson. “Quindi in tutti questi giochi si possono vedere caratteristiche che ci piacciono, che prendiamo in prestito, da cui abbiamo imparato e che vogliamo fare sempre meglio. Ma [in Indiana Jones e il Grande Cerchio], il punto di partenza è il personaggio: cosa farebbe Indiana Jones? Cosa vuoi fare nei panni di Indiana Jones?”.
“L’infiltrazione e la furtività sono una parte importante di questo aspetto”, continua Andersson. “Quindi abbiamo il sistema di travestimento. Abbiamo un sistema stealth più robusto di quello che avevamo in Wolfenstein. È [lo stealth] l’approccio che si ha inizialmente quando si incontra uno scenario, come se si volesse andare lì, si volesse cercare di superarlo senza ricorrere al combattimento. Solo quando il combattimento va male, si passa al sistema di combattimento corpo a corpo. E anche lì è diverso, perché si tratta di Indiana Jones. È semi caotico; ci sono oggetti, una bottiglia che si può prendere e spaccare sulle persone, altre cose divertenti come questa”.
Il direttore creativo Axel Torvenius si unisce a noi, sottolineando uno dei suoi oggetti preferiti che possiamo trovare e utilizzare: il banjo. “Il banjo è uno degli oggetti preferiti, sì”, concorda Andersson. Abbiamo un sacco di oggetti divertenti che funzionano nell’universo e stiamo cercando di trovare il tono comico che si vede nei film e che si ritrova in tutto il nostro gameplay”.
L’avventura al primo posto
(Immagine di credito: MachineGames)Deve essere un gioco di frusta
(Immagine: Xbox Game Studios)
Dopo aver visto i travestimenti furtivi, i combattimenti corpo a corpo e l’iconica frusta di Indiana Jones e il Grande Cerchio in azione, è un’avventura di cui ho bisogno nella mia vita.
“Cosa hai intenzione di fare, Indiana?”.
Questa è la domanda che viene posta all’eroe principale nella vetrina ufficiale di Indiana Jones e il Grande Cerchio, rilasciata all’inizio di quest’anno. Nel 1937, mentre veniamo coinvolti in una cospirazione globale, questa domanda non è solo una risposta che dovremo dare noi stessi quando ci caleremo nei panni del famoso archeologo questo dicembre, ma è anche la forza trainante delle caratteristiche e degli strumenti che lo sviluppatore MachineGame ha deciso di mettere a nostra disposizione. Per ogni scenario, oggetto e abilità, il team ha pensato più volte alla stessa domanda per aiutare i giocatori a incarnare il ruolo dell’amato personaggio in fedora: “Cosa farebbe Indiana Jones?”.
“Il team ha lavorato a giochi che risalgono a Chronicles of Riddick, The Darkness, Wolfenstein”, mi dice il direttore del design Jens Andersson. “Quindi in tutti questi giochi si possono vedere caratteristiche che ci piacciono, che prendiamo in prestito, da cui abbiamo imparato e che vogliamo fare sempre meglio. Ma [in Indiana Jones e il Grande Cerchio], il punto di partenza è il personaggio: cosa farebbe Indiana Jones? Cosa vuoi fare nei panni di Indiana Jones?”.
“L’infiltrazione e la furtività sono una parte importante di questo aspetto”, continua Andersson. “Quindi abbiamo il sistema di travestimento. Abbiamo un sistema stealth più robusto di quello che avevamo in Wolfenstein. È [lo stealth] l’approccio che si ha inizialmente quando si incontra uno scenario, come se si volesse andare lì, si volesse cercare di superarlo senza ricorrere al combattimento. Solo quando il combattimento va male, si passa al sistema di combattimento corpo a corpo. E anche lì è diverso, perché si tratta di Indiana Jones. È semi caotico; ci sono oggetti, una bottiglia che si può prendere e spaccare sulle persone, altre cose divertenti come questa”.
Il direttore creativo Axel Torvenius si unisce a noi, sottolineando uno dei suoi oggetti preferiti che possiamo trovare e utilizzare: il banjo. “Il banjo è uno degli oggetti preferiti, sì”, concorda Andersson. Abbiamo un sacco di oggetti divertenti che funzionano nell’universo e stiamo cercando di trovare il tono comico che si vede nei film e che si ritrova in tutto il nostro gameplay”.
L’avventura al primo posto
(Immagine di credito: MachineGames)Deve essere un gioco di frusta
(Immagine: Xbox Game Studios)
Dopo aver visto i travestimenti furtivi, i combattimenti corpo a corpo e l’iconica frusta di Indiana Jones e il Grande Cerchio in azione, è un’avventura di cui ho bisogno nella mia vita.
Oltre a tutti questi “oggetti divertenti” che potremo trovare e utilizzare sia in combattimento che per spostarci, le pistole faranno ancora parte dell’avventura. Tuttavia, dato che giocheremo nei panni di Indiana Jones, tutto è stato progettato in modo che l’uso della pistola sia spesso l’ultima risorsa. È una scelta azzeccata che, a mio avviso, strizza l’occhio a una famosa scena de I predatori dell’arca perduta: dopo tutto, chi può dimenticare il momento in cui Indiana spara a un nemico durante un combattimento con la spada per sfinimento?
“Se tutto va male, abbiamo la ripresa”, dice Andersson. “E sapete, abbiamo fatto Wolfenstein, sappiamo come sparare. Ma la parte divertente è che, non essendo nella natura di Indiana Jones, non è la prima scelta del giocatore. E siamo davvero felici di essere riusciti a creare un gioco in cui questo è vero, in cui le persone possono trovare una pistola ma decidere di non usarla perché non è il modo più divertente, non è il modo più efficace. Nel gioco abbiamo una funzione che consente di cambiare modalità di utilizzo dell’arma. Quindi puoi prendere la tua pistola e trasformarla in un’arma da mischia cambiando il modo in cui la impugni. E questo è ciò che vediamo nei playtest: la gente trova questa pistola, “è come se fosse una bella pistola”. E poi cambia [modalità] e colpisce le persone perché non è così rumorosa, non è così pericolosa”.
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Indiana Jones e il Grande Cerchio è una sorta di cambiamento per il team di MachineGames. Come spiega Torvenius, la direzione avventurosa dell’esperienza e l’allontanamento da uno sparatutto hanno rappresentato un grande cambiamento. Con un mix di aree lineari e più aperte, l’esplorazione è anche un aspetto chiave dell’essere Indiana Jones. Avventurandoci da un luogo all’altro, possiamo incontrare vari enigmi e scoprire i misteri del mondo. Essendo il progetto più grande a cui lo studio ha lavorato, le dimensioni e la scala del gioco che sta creando hanno presentato nuove sfide.
“Cosa hai intenzione di fare, Indiana?”.
Questa è la domanda che viene posta all’eroe principale nella vetrina ufficiale di Indiana Jones e il Grande Cerchio, rilasciata all’inizio di quest’anno. Nel 1937, mentre veniamo coinvolti in una cospirazione globale, questa domanda non è solo una risposta che dovremo dare noi stessi quando ci caleremo nei panni del famoso archeologo questo dicembre, ma è anche la forza trainante delle caratteristiche e degli strumenti che lo sviluppatore MachineGame ha deciso di mettere a nostra disposizione. Per ogni scenario, oggetto e abilità, il team ha pensato più volte alla stessa domanda per aiutare i giocatori a incarnare il ruolo dell’amato personaggio in fedora: “Cosa farebbe Indiana Jones?”.
“Il team ha lavorato a giochi che risalgono a Chronicles of Riddick, The Darkness, Wolfenstein”, mi dice il direttore del design Jens Andersson. “Quindi in tutti questi giochi si possono vedere caratteristiche che ci piacciono, che prendiamo in prestito, da cui abbiamo imparato e che vogliamo fare sempre meglio. Ma [in Indiana Jones e il Grande Cerchio], il punto di partenza è il personaggio: cosa farebbe Indiana Jones? Cosa vuoi fare nei panni di Indiana Jones?”.
“L’infiltrazione e la furtività sono una parte importante di questo aspetto”, continua Andersson. “Quindi abbiamo il sistema di travestimento. Abbiamo un sistema stealth più robusto di quello che avevamo in Wolfenstein. È [lo stealth] l’approccio che si ha inizialmente quando si incontra uno scenario, come se si volesse andare lì, si volesse cercare di superarlo senza ricorrere al combattimento. Solo quando il combattimento va male, si passa al sistema di combattimento corpo a corpo. E anche lì è diverso, perché si tratta di Indiana Jones. È semi caotico; ci sono oggetti, una bottiglia che si può prendere e spaccare sulle persone, altre cose divertenti come questa”.
Il direttore creativo Axel Torvenius si unisce a noi, sottolineando uno dei suoi oggetti preferiti che possiamo trovare e utilizzare: il banjo. “Il banjo è uno degli oggetti preferiti, sì”, concorda Andersson. Abbiamo un sacco di oggetti divertenti che funzionano nell’universo e stiamo cercando di trovare il tono comico che si vede nei film e che si ritrova in tutto il nostro gameplay”.
L’avventura al primo posto
(Immagine di credito: MachineGames)Deve essere un gioco di frusta