Dead Space Remake Dev: “Non posso giocarci con le cuffie di notte – è troppo fottutamente spaventoso”

Il remake di Dead Space è in buona forma. Presentato ufficialmente nel 2021, originariamente previsto per il 2022, e ritardato a quest’anno – 27 gennaio, per essere precisi – ora è destinato a diventare uno dei più grandi nuovi giochi per il 2023, così come uno dei più spaventosi. Non che il suo materiale di origine del 2008 non fosse assolutamente terrificante quando ha abbellito i nostri schermi circa 15 anni fa, ma la reimmaginazione, guidata da MOTIVE Studios e EA, canalizzano magnificamente il terrore dell’originale. Questo è secondo il nostro Leon Hurley, che, essendo andato pratico verso la fine dello scorso anno, crede fermamente che questa moderna incarnazione “riprende ciò che ha reso l’originale un’esperienza horror essenziale”.

Quel sentimento che si aggrappa alla colonna vertebrale sembra essere condiviso anche dietro le quinte. Tanto che il direttore tecnico del remake di Dead Space Remake, David Robillard, ammette di non essere a suo agio a giocare dopo il tramonto come lo è durante le ore diurne. “Quando lo suono di notte, non posso giocarci con le cuffie. È troppo fottutamente spaventoso”, dice Robillard al numero 22 di Play Magazine. “Solo la quantità di realismo e, ancora una volta, atmosfera. Non solo visivamente, giusto? Nel modo in cui gestiamo il suono, l’atmosfera, gli effetti, avere sistemi che cercheranno di spaventarti. Queste cose, sai, avrebbero potuto essere fatte [su PS4], ma non al livello che li stiamo facendo oggi. E aggiungono davvero molto a questo tipo di genere e rendono l’intero tipo di esperienza che si uniscono ancora di più. ”

Tagli profondi

"Screenshot

(Credito immagine: EA) Subscirbe da giocare

"Play

(Credito immagine: Future, EA)

Le interviste ci sono le prime funzionalità di Play Magazine: puoi iscriverti all’edizione stampata, alla versione digitale o salvare ancora di più con il pacchetto di stampa/digitale. Ricevi ogni mese un tronco senza precedenti di copertura dedicata di PlayStation!

Non al livello Li stiamo facendo oggi, è una linea che colpisce al centro del perché il remake di Dead Space esiste nel 2023. Siamo nel mezzo di una sorta di risveglio horror della vecchia scuola Al momento-avviato dalla superba reimmaginazione di Capcom Resident Evil 2 del 2019 e seguito dal suo remake di Resident Evil 3 l’anno successivo; Con artisti del calibro di The Resident Evil 4, System Shock, Silent Hill 2 e, naturalmente, spazio morto in linea per cure simili nelle prossime settimane, mesi e anni.

Leggi di più  Cosa sono le Azioni Leggendarie in Baldur's Gate 3?

Lo spazio morto originale è stato gestito dallo sviluppatore e artista Glen Schofield, la cui ultima impresa horror di sopravvivenza, The Callisto Protocol, è stata lanciata l’anno scorso. I confronti tra i due giochi erano in qualche modo inevitabili, e mentre il nostro Leon Hurley amava lo straordinario mondo del protocollo di Callisto, ha lottato con il suo combattimento che viola l’immersione-e, dato quanto il combattimento coinvolgente fosse nello spazio morto OG, il perno del protocollo di Callisto Questo spazio era davvero una strana decisione. Altrove, pur non confrontando mai il remake di Dead Space con l’ultimo gioco di Schofield, Motivy è pronto a spingere l’immersione il più possibile sull’hardware ad alta potenza di oggi.

“Anche quando abbiamo iniziato questo progetto, ho fatto diverse procedure dettagliate del gioco originale per assicurarmi di averlo davvero mappato nella mia mente – e l’immersione è stata uno dei punti di forza più forti”, spiega il produttore senior Phillipe Ducharme. “Per noi, tutto ciò che potremmo fare per cercare di migliorare quell’immersione era un sì automatico.”

“Se siamo in grado di mettere il giocatore con il pad in mano all’inizio e giocare durante l’intero gioco senza mettere giù il pad, mi piace farli giocare per 12, 14, 15 ore di fila, perché sono così Immersi, e non vogliono nemmeno andare in bagno, “Ducharme continua, prima di ridere e intervenire,” Beh, non è salutare “. Ma si tratta di mantenere il giocatore bene e veramente afferrato. “Altrimenti, come, è perché sono saltati dentro e non vogliono andarsene, non vogliono metterlo giù – poi il lavoro fatto, l’abbiamo raggiunto, come se fossimo in grado di consegnare quell’immersione.”

"Spazio

(Credito immagine: EA)

“Volevamo assicurarci che se stessimo facendo una modifica, in realtà doveva riflettere su uno dei nostri pilastri chiave […] non solo apportare modifiche perché pensavamo di sapere meglio della squadra originale, perché hanno fatto un lavoro straordinario” .

Parte di tale impegno per l’immersione da parte di Motiva è inquadrata dalla familiarità. Come ci si potrebbe aspettare, gli sviluppatori sono desiderosi di accogliere i giocatori del gioco originale che possono cercare nostalgia, introducendo anche nuove generazioni in un classico raccontato o soddisfacendo coloro che hanno perso l’originale la prima volta. Se rientri nella prima categoria, è possibile entrare nel remake assicurato di conoscere il laico del terreno. Potresti ricordare le posizioni dei suoi nemici più mortali e da cui appaiono le sue spighe più sorprendenti. Motiva, tuttavia, è determinato a mantenere anche i giocatori spaziali morti più esperti.

Leggi di più  Lo sviluppatore FPS fa un'inversione a U in piani per non addebitare mai DLC

Ducharme dice: “La parte iniziale del gioco, come, se li giochi fianco a fianco, sono estremamente simili. Ma poi mentre attraversi alcuni dei capitoli, ci sono alcuni obiettivi che non erano così popolari. Volevamo farlo Assicurati che se stessimo facendo una modifica, in realtà doveva riflettere su uno dei nostri pilastri chiave […] non solo apportare modifiche perché pensavamo di sapere meglio della squadra originale, perché hanno fatto un lavoro straordinario. ”

Robillard aggiunge: “Avevamo bisogno di trovare un modo per colmare quelle lacune, in modo che il giocatore non si senta come” Oh, sono stato qui, va bene, sono al sicuro “. No, non sei mai al sicuro. Ad esempio, verrai saltato. Qualcuno vuole i tuoi soldi per il pranzo e non sono amichevoli. ”

Se lo desideri, puoi offrire il tuo pranzo con volontariamente in cambio di Dead Space su PS5, Xbox Series X e PC venerdì 27 gennaio 2023. Buona fortuna a te!

"Grande

(Credito immagine: grande nel 2023)

Per tutto gennaio, GamesRadar+ sta esplorando i più grandi giochi del nuovo anno con interviste esclusive, impressioni pratiche ed editoriali approfonditi. Per ulteriori informazioni, assicurati di seguire insieme a in grande nel 2023 .

Frenk Rodriguez
Salve, mi chiamo Frenk Rodriguez. Sono uno scrittore esperto con una forte capacità di comunicare in modo chiaro ed efficace attraverso i miei scritti. Ho una profonda conoscenza dell'industria del gioco e sono sempre aggiornato sulle ultime tendenze e tecnologie. Sono attento ai dettagli e in grado di analizzare e valutare accuratamente i giochi, e affronto il mio lavoro con obiettività e correttezza. Inoltre, apporto una prospettiva creativa e innovativa alla mia scrittura e alle mie analisi, che contribuisce a rendere le mie guide e recensioni coinvolgenti e interessanti per i lettori. Nel complesso, queste qualità mi hanno permesso di diventare una fonte affidabile di informazioni e approfondimenti nel settore dei giochi.