Destinato alla grandezza: come il servizio live è diventato un punto fermo dei giochi tradizionali all’interno di una singola generazione

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Il destino ha definito l’ultima generazione di console, nel bene e nel male. Grandi visioni di una partnership decennale tra Bungie e Activision hanno preannunciato l’arrivo di Destiny nel 2014 come un gioco in cui l’azione è arrivata prima e la storia dopo. 

Punteggi delle recensioni mediocri e numerosi problemi di lancio in seguito, Destiny è stato iterato e migliorato da Bungie fino a quando, in sei anni dopo, il suo seguito trionfa come una delle più grandi esperienze MMO del pianeta.

Destiny non è stato il primo grande gioco solo online a influenzare la direzione della generazione di console appena scomparsa (quell’onore appartiene a Titanfall), ma è il gioco con servizio dal vivo che meglio assomiglia alla trasformazione degli MMO negli ultimi sei anni. 

Ricordo di essere rimasto sbalordito nello scoprire che Left 4 Dead 2 stava ottenendo contenuti scaricabili dopo il lancio nel 2009, ma quel tipo di supporto post-rilascio è ormai comune per i giochi in generale, e penso che l’ascesa fulminea dei giochi live-service nel corso del l’ultima generazione di console è da ringraziare per questo.

È il tuo destino

(Credito immagine: Bungie)

“Un gioco non finisce mai” è una frase che probabilmente hai già sentito prima. È vero, intendiamoci, in quanto l’elenco di problemi e bug da eliminare di uno sviluppatore si estende oltre l’orizzonte. Ma penso che l’ascesa delle esperienze di servizio dal vivo abbia dimostrato che i giochi non sono mai fatti in un modo diverso: ci sono nuovi contenuti per fornire una base di fan famelici, e tutto questo può essere fatto risalire a Destiny.

Prima del suo lancio ufficiale, Bungie ha dichiarato che una componente importante di Destiny sarebbe stata un flusso costante di contenuti e supporto. Prima del lancio ufficiale sono stati rivelati anche due pacchetti DLC: The Dark Below e The House of Wolves. La presentazione dei contenuti post-lancio prima ancora che il gioco fosse arrivato era relativamente inaudita nel 2014, ma avanza velocemente fino al 2020 ed è ora un punto fermo del settore, tanto che la decisione di CD Projekt Red di trattenere il DLC di Cyberpunk 2077 rivela fino a dopo il lancio ha fatto notizia.

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Destiny ha dimostrato che i giochi con servizio live e i pacchetti DLC post-lancio vanno di pari passo. Non incontrerai un fedele giocatore di Destiny che non abbia giocato (e probabilmente abbia amato) l’espansione Il Re dei Corrotti nel 2015. Bungie ha salutato il lancio del Re dei corrotti come la fine del “primo anno” di Destiny, e i giocatori lo hanno contrassegnato come un punto di svolta per la storia del gioco. Il destino ha normalizzato “anni” di contenuti nel gioco, che sono stati ripresi e ripetuti dal genere battle royale per “stagioni” di contenuti.

(Credito immagine: Epic Games)

“I giochi battle royale e live-service non hanno lasciato cadere le loro storie, si sono adattati in modo spettacolare a loro.”

Certo, Fortnite potrebbe non essere stato lanciato fino al 2017, ma il panorama dei giochi è ora dominato dai giganti battle royale, da Call of Duty: Warzone ad Apex Legends. L’ascesa dei giochi live-service e la dimostrazione che i giochi esistenti potevano essere ripetuti e ampliati, fornirono una base da cui il battle royale poteva avere successo.

Fortnite, in particolare, ha utilizzato la filosofia dell’iterazione come trampolino di lancio per alcune cose davvero sperimentali. Il gioco ha presentato per la prima volta il suo primo “evento dal vivo” con un incidente meteorico nel 2018, poiché l’impatto di una cometa ha trasformato per sempre la sua mappa PvP. Era considerato audace intrappolare così tanti contenuti in un evento una tantum che non si sarebbe mai ripetuto per gli altri, ma è quello che fondamentalmente definisce Fortnite come il fenomeno che è ora. 

Con i concerti di Travis Scott e le invasioni delle dimensioni di Galactus della Marvel, Fortnite è diventata una piattaforma a sé stante, un servizio che può essere utilizzato da altri marchi come strumento di marketing innovativo e pipeline di contenuti. Se gli eventi in tempo reale diventano un punto fermo dei giochi di servizio dal vivo in futuro, è Fortnite che devono ringraziare per questo.

(Credito immagine: Respawn Entertainment)

Sebbene la rinascita della battle royale sia iniziata con Playerunknown’s Battlegrounds nel 2017, da allora è fiorito un intero sottogenere. Battle Royale è diventato così radicato nella cultura dei videogiochi che anche giochi inediti come Halo Infinite sono sussurrati per supportare la modalità. 

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La natura iterativa dei giochi live-service va di pari passo con il battle royale, quindi, mentre gli sviluppatori sperimentano e implementano nuove idee in un’arena molto specifica e strettamente controllata.

Questo vale anche per i successi narrativi del genere. Potresti presumere che giochi come Fortnite e Apex Legends abbiano una profondità narrativa pari a zero, mettendo l’azione in primo piano e al centro, ma la realtà è esattamente l’opposto.

I giochi battle royale e live-service non hanno lasciato cadere le loro storie, si sono adattati in modo spettacolare a loro, in modo che ogni nuovo rilascio di contenuti si estenda alla tradizione. Prendi, ad esempio, come Crypto abbia fatto esplodere la prima mappa di Apex Legends o come Loba stia dando la caccia al sinistro Revenant. Questi momenti della storia sono la prova che i giochi live-service stanno aprendo nuovi orizzonti per le narrazioni alimentate a goccia ed è incredibilmente eccitante.

Enigma del gioco incrociato 

(Credito immagine: Activision)

Forse la cosa più importante di tutte, è difficile immaginare che il cross-play sia un punto focale dell’industria dei giochi senza l’ascesa del servizio live. Ricordo di aver giocato a Call of Duty: Modern Warfare sulla mia Xbox 360 e, naturalmente, di non aver potuto giocare con i miei amici su PS3 senza pensarci due volte, e con una buona ragione. 

All’inizio di questa generazione di console, il cross-play era un impossibile ripensamento. Ora, è stato messo in primo piano nelle conversazioni sui giochi attuali come Destiny 2, poiché le basi dei giocatori desiderano unirsi l’una con l’altra su macchine diverse in tutto il mondo. Ciò che una volta era fuori discussione è diventato una realtà all’alba della nuova generazione di console, e questo è in parte grazie ai giochi con servizio live che hanno raggiunto una tale posizione di predominio nel settore.

I giochi in servizio dal vivo erano una specie di specialità la maggior parte di un decennio fa. Hai avuto i tuoi grandi successi, Call of Dutys e i campi di battaglia del mondo, e componenti multiplayer più piccoli di avventure per giocatore singolo come Dead Space 3. Avanti veloce al 2020, ei giochi live-service sono in un genere tutto a parte, con artisti del calibro di Call of Duty che ha incassato oltre $ 3 miliardi negli ultimi 12 mesi.

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(Credito immagine: CD Projekt Red)

Guardando oltre i guadagni in conto capitale dei giochi con servizio dal vivo, è possibile trovare sperimentazioni e iterazioni davvero sorprendenti. Non riesco a pensare a qualcosa di così sorprendente come il concerto di Travis Scott di Fortnite, qualcosa che solo un gioco live-service potrebbe mai avere la capacità di portare a termine.

I servizi live come Fortnite stanno passando allo stato di piattaforma, mentre i suoi predecessori evolutivi rimangono fissati su cali di contenuti costanti. È chiaro che i giochi con servizio dal vivo sono senza dubbio i più grandi successi che l’industria dei videogiochi ha da offrire e non vedo l’ora di vedere come determinati elementi come gli eventi dal vivo vengono ripetuti nella prossima generazione.

Per ulteriori informazioni, controlla il migliori giochi open world per scappare subito o scopri i nostri cinque migliori giochi della generazione nel video qui sotto. 

Frenk Rodriguez
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