Destiny 2 è fucili di fusione lineare nerfing e lucidando un mucchio di esotici

Miei compagni di guardiani, potremmo dover inventare una nuova meta DPS per Destiny 2 Lightfall, perché Bungie sta finalmente segnando i nostri amati fucili di fusione lineare.

Il piombo di progettazione senior Chris Proctor ha delineato (apre in una nuova scheda) una serie di modifiche in arrivo in un aggiornamento del saldo in scadenza alla fine di questo mese. Un nerf per linears è in cima alla lista, con la sorpresa di nessuno che ha praticamente corretto un raid in passato, non lo so, due anni? Il loro boss, miniboss, campione e danni ai veicoli sono stati ridotti del 15%. Questo NERF in particolare non influirà su Queenbreaker e Sleeper Simulant, e Sleeper era già abbastanza buono, quindi potrebbe essere davvero buono in flacing.

Altre armi pesanti sono dovute ad alcuni buff, con mitragliatrici che ottengono un buff di danno PVP e buff di munizioni PVE e lanciatori di granate pesanti a causa di danni considerevoli, raggio di esplosione e appassionati di collisione sia per PVE che per PVP (il parassita esotico non incluso).

Anche le armi primarie e speciali cinetiche stanno ottenendo un aumento del danno e, per aiutare a differenziarle, le armi cinetiche di tipo stasi non riceveranno più lo stesso bonus di danno non schermato delle loro vere controparti cinetiche. (La spinta al danno cinetico delle armi speciali suona come un appassionato indiretto per il peso di Izanagi per me, e spero di avere ragione perché i fucili da cecchino hanno davvero bisogno di aiuto in PVE e non sono nelle note di patch di oggi.) Bungie ha anche preso in giro che c’è anche che ci sia Un nuovo “tipo di danno cinetico” che arriva come parte del massiccio carico e dell’aggiornamento buildcrafting nella prossima espansione.

La patch di metà stagione è completata da un piccolo elenco di modifiche di Perk e da un lungo elenco di modifiche esotiche. Ecco la versione condensata di questo:

  • I colpi di regina della catena ai nemici vicini e applicano l’effetto cieco ARC 3.0.
  • L’attacco di Slam di Effigy di Effigy ora sopprime i nemici.
  • Il respiro di Leviathan si applica volatile in un pareggio perfetto, infligge più danni e fa danni extra ai campioni.
  • Mille voci si applicano pile di bruciatura con ogni mini-esplosione.
  • Le esplosioni di solare applicheranno Scorch.
  • Polaris Lance applica Scorch invece di un effetto di bruciatura unico.
  • Scorri di volpe a due code con il razzo solare, sopprime con il vuoto uno, ed è apparentemente dovuto per un catalizzatore che “completa il trifecta”, che scelgo di credere equivale a un qualche tipo di effetto arco.
  • Il catalizzatore di Prometheus Lens ora include il vantaggio incandescente, che suona molto forte.
  • Il catalizzatore di Grand Overture ora applica l’effetto cieco ARC 3.0.
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Questo aggiornamento è arrivato in un buon momento per le armi: Un nuovo trailer di Lightfall ha appena mostrato un mucchio di nuove esotiche e io le voglio tutte.

Frenk Rodriguez
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