Destiny 2: le sottoclassi Strand di Lightfall promettono un “soffitto di abilità superiore” per APM Fiends

Sono stato a bordo con le sottoclassi di filamento in arrivo in Destiny 2 Lightfall dal momento in cui Bungie ha confermato che hanno un gancio alle prese. Sono un semplice giocatore: se c’è un gancio alle prese, sto preparando . Allo stesso tempo, non sono stato anche sicuro di quanto utilizzerò effettivamente Strand nei contenuti più difficili del gioco. Volare in giro come Space Spider-Man sembra divertente, ma il contenuto di Maestro e Grandmaster di Destiny 2 mi ha insegnato che avvicinarmi ai nemici e rimanere fuori copertura (elementi chiave dello stile di gioco mobile e aggressivo di Strand) è un modo affidabile di morire.

Il mio nuovo gancio di lotta sarà solo un giocattolo che esce per divertimento in attività facili? Dopo aver rimbalzato alcune domande sul lead di design Kevin Yanes e il protagonista Eric Smith in un recente evento stampa, non credo che lo farà. Non sono sicuro che non sarà poco pratico o rischioso nelle attività più difficili, e ho ancora bisogno di vedere Strand in natura, ma dopo aver imparato di più sulla sottoclasse e sulle sue capacità, io sono guardandolo con rinnovato interesse.

Le mie orecchie si sono prima ridotte al discorso del “soffitto di abilità più elevato” di Strand, premiando più azioni al minuto. La parte del mio cervello dedicata interamente a sgorgare di Doom Eternal si è anche agganciata alle combo frenetiche nel cuore della fantasia di potere di Strand. Dalle uccisioni concapecenti durante la gestione delle risorse al rimbalzo tra i nemici con movimenti veramente 3D, giocando con i suoni del filo sorprendentemente simili all’ultima avventura dello Slayer Doom, e non mi aspettavo che arrivasse. Temevo che Strand sarebbe finito per essere un gancio di presepi con alcuni Cool e fischietti, ma ha il potenziale per strappare e strappare assolutamente.

Come funziona davvero Strand

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(Credito immagine: Bungie)

Come la stasi e le sottoclassi 3.0, Strand ha alcuni verbi o parole chiave che modellano il suo stile di gioco. Come hanno spiegato Smith e Yanes, e come Bungie riassunto in un nuovo post sul blog, ci sono diverse parole chiave per le sottoclassi di Destiny 2 Strand. È possibile creare oggetti e convocazioni intrecciando il filamento insieme, e questo include la disordinatura dei nemici colpiti dal filo in grovigli che puoi sparare, lanciare o utilizzare come carburante per le abilità. Applicando Strand, puoi sospendere i nemici per mantenerli in alto e inabilitare (anche se puoi ancora muoversi e alimentare quando sospeso in PVP) o svelarli per danni aoe che sembrano simili all’effetto jolt di ARC 3.0.

Il gancio di presa centrale di Strand è assegnato allo slot della granata e si lega anche a queste interazioni. Nella sua massima base, puoi tessere un gancio su cui affrontare, permettendoti di muoverti nell’aria anche se non ci sono superfici nelle vicinanze. Puoi anche affrontare un groviglio tessuto per rimborsare completamente la granata. Ritengo che questa interazione sarà importante per affrontare regolarmente il pericolo o, sull’offensiva, oscillando direttamente nei nemici per impostare potenti attacchi di mischia da presa.

Ho salvato forse le parole chiave più importanti per ultimo. Strand può interrompere i nemici per ridurre il danno che infliggono e può anche garantire un’armatura per posta intrecciata che riduce il danno che subisci (sebbene il danno alla testa e in mischia in entrata non sia influenzato in PVP). Strand ha un sacco di controllo della folla nella sua cassetta degli attrezzi, ma più di ogni altra cosa, scommetto sulla posta separata e intrecciata per renderlo praticabile nei contenuti più difficili di Destiny 2, perché penso che avremo bisogno di quella riduzione del danno per supportare il Il gioco aggressivo Bungie è promettente.

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(Credito immagine: Bungie)

Ho chiesto perché avrei portato Strand a terminare le attività di gioco sulle sottoclassi esistenti e Smith ha sostenuto che “Strand fa un numero di cose migliori di qualsiasi altra sottoclasse. L’abilità di Grapple fornisce ai giocatori più ai giocatori più libertà di movimento di quanto non abbiano mai avuto Prima. Il gameplay principale del loop di Strand è molto dinamico “.

“Quando si usa una sottoclasse a filo, qualsiasi filo debuttato debuttato che sconfiggi si trasformerà in un groviglio quando li uccidi. Quindi un groviglio è questo tipo di bundle vorticoso di fili. Posso affrontare un groviglio, strapparlo fuori dallo Air, gettalo contro qualcun altro e ho ancora un paracero pronto per partire. Penso che quel genere di cose si presta alle alte azioni al minuto di gioco che vedrai con Strand. ”

Premia un giocatore per avere APM più elevato

kevin yanes

In risposta a un’altra domanda, Smith aggiunge che “il loop di gameplay Strand della creazione di grovigli può portare a azioni più elevate al minuto rispetto alle altre sottoclassi” e che “c’è potenzialmente un soffitto di abilità più elevato che premia i giocatori che pensano in piedi”. Sembra cruciale usare grovigli e debuff per reagire ai nemici mentre si avvicinano, e questo sa di Doom Eternal’s Flow State per me: uccidere un nemico in un modo specifico per generare risorse che ti mantengono in vita o ti autorizzano a uccidere altri nemici. Questo pensiero non è nuovo a Destiny 2, ma il modo in cui Strand procede potrebbe metterlo in un’altra lega di potenziale combinato.

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(Credito immagine: Bungie)

Yanes ha anche detto che il potere del filo può scalare con la velocità con cui reagisci e giocate. “Premia un giocatore per avere APM più elevato”, afferma. “Ci sono combinazioni che puoi avere come debuttare un bersaglio con una mischia, uccidendoli e trasformandoli in un groviglio, lanciando quel groviglio, alle prese su quel groviglio, quel groviglio fa esplodere , potrebbe generare threadlings o svelarli e creare nuovi proiettili che quindi alimentano nel tuo loop. ”

“Ricordo il primo paio di test di gioco PvP e personalmente stavo ridacchiando perché sono tipo, oh mio Dio, la matrice di interazione è enorme qui. E quando metti insieme tutti questi comandi, senti questa corsa di dopamina che io Non pensare che nessuno dei nostri altri sottoclassi abbia senza una notevole padronanza. E la cosa pulita di Strand è che abbiamo davvero finito con qualcosa che crediamo sia abbastanza facile da ottenere ma abbia una notevole quantità di profondità in cui padroneggiare Il gioco di azione grezzo, per non parlare del gioco BuildCrafting “.

Le sottoclassi di Strand hanno spiegato

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(Credito immagine: Bungie)

Il lato buildcrafting di Strand solleva la questione di come ogni classe metterà il proprio giro su questo nuovo potere. Tutte le lezioni di Strand verranno lanciate con due aspetti e un pool di frammenti condivisi, con più di entrambi a venire. Per fortuna, Bungie insiste sul fatto che sbloccare queste abilità del filo non richiede molto tempo come la stasi era oltre la luce.

Vedrai che Power Fantasy si espande mentre li coltivano nel corso degli anni.

kevin yanes

The Warlock Broodweaver usa le loro capacità per evocare i thread che cercano nemici come i piccoli proiettili di homing che vuoi accarezzare e i thread possono persino appollaiarsi sul tuo personaggio come gli uccelli di caccia fedeli da schierare in seguito. Gli stregoni hanno una mischia a fuoco rapido che può svelare i nemici e i loro frammenti potenziano le loro granate a filo (incluso la presa) consentendo alla loro frattura di creare threadlings quando vengono lanciati. Il loro super, outlestorm, colpisce una vasta area con proiettili a filo che poi si trasformano in fili per una seconda ondata di AOE.

Il Hunter Threadrunner è specializzato nell’apprendimento e applicazione della sospensione. Un aspetto dà loro una seconda carica di granata e fa sì che il proprio tenore crei un groviglio persistente che chiunque può usare, permettendo a un gruppo di cacciatori di fili di costruire una vera palestra nella giungla di infiniti punti di prese. (Non vedo l’ora di vedere le persone distruggere i puzzle di salto con questo.) Un altro aspetto dà alla classe un attacco tuffo simile a una scossa che sospende i nemici. Il Hunter Super, Silkstrike, intreccia un dardo di corda che può essere usato per affrontare infinitamente (questa volta in terza persona), tagliare i nemici e innescare esplosioni con la punta del dardo.

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(Credito immagine: Bungie)

Finalmente c’è il Titano Berserker, che eccelle nella creazione di posta intrecciata. La sua abilità in mischia, lama frenetica, può essere usata tre volte per recidere rapidamente molti nemici e uno dei suoi aspetti genera posta intrecciata per te e gli alleati nelle vicinanze ogni volta che distruggi un groviglio. Un altro aspetto lancia un proiettile Strand dalla tua barricata, sospendendo tutti i nemici che colpisci. Questa classe sembra incredibilmente potente sulla carta, ma in realtà è stata un po ‘divisiva, in gran parte a causa di confronti tra i suoi super, Bladefury e la stasi e l’arco supers di Titano. Ho posto la domanda a Yanes, che afferma che Bungie è a conoscenza del feedback sulle abilità Titan che sembrano eccessivamente simili, ma sostiene che Berserker è una bestia completamente nuova.

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“Bladefury è molto più nel darti gli strumenti di sopravvivenza per metterti davvero in quei ragazzi e quindi darti un’opzione di gamma, che non è qualcosa che generalmente fai in questi supers in roaming, per sospendere le cose da lontano e danneggiarli”, dice. “Questo è il loro pesante attacco, quel doppio tappuco lama che li vedi fare nel trailer. Penso che siano due dei modi fondamentali che abbiamo cercato di spostarli via. Ma sì, Titan Mains, ti amiamo. Ma ricorda Che cerchiamo di rafforzare la tua fantasia principale. E ad un certo punto, il tuo ragazzo tiene il pugno sulla copertina del gioco. ”

Yanes usa il Titano Berserker come esempio di come Strand si evolverà nelle stagioni in vista con l’aggiunta di nuovi poteri. Lo descrive anche nel modo più slayer più slayer immaginabile, che so che la rete di Titan apprezzerà.

“Vedrai che la fantasia di potere si espande mentre li coltivano nel corso degli anni. Sai, ovviamente non c’è nulla di cui parlare oggi. Ma quando pensiamo al berserker, non stiamo pensando a loro come un raggio ravvicinato Brawler. Stiamo pensando alla forza selvaggia che si trova all’interno di questo ragazzo che vuole risolvere questo incontro attraverso i metodi più violenti possibili. ”

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(Credito immagine: Bungie)

Bungie ha condiviso quattro dei frammenti che saranno disponibili anche al lancio. Tieni presente che avremo più di questi arrivare.

  • Discussione di salita: Attivazione della tua capacità di granata ricarica la tua arma equipaggiata e le sovvenzioni aumentano la manipolazione delle armi e l’efficacia nell’aria per un breve periodo. (Non credo che stiamo mai togliendo questo frammento, gente.)
  • Discussione di furia: bersagli dannosi con un groviglio garantisce energia in mischia.
  • Discussione di finalità: I finitori generano thread.
  • Discussione di guardia: Raccogliendo una sfera di sovvenzioni elettriche intrecciate. (Questo suona anche davvero, davvero bene.)

In che modo il filo influenzerà Destiny 2?

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(Credito immagine: Bungie)

I tutori che erano qui per il lancio di Beyond Light non ricorderanno come Stasis ha corso Roughshod su tutto il resto in PVP per mesi, una meta che Yanes chiama scherzosamente il suo “peccato originale”. Con la nostra seconda sottoclasse per l’oscurità che sta per arrivare, non posso incolpare le persone per essermi preoccupato per l’equilibrio del gioco. Tuttavia, Yanes afferma che Stasis ha insegnato molto alla squadra su come introdurre questo tipo di potere, dando loro un punto d’appoggio più forte per bilanciare Strand per impedirgli di rompere il gioco pur aggiungendo qualcosa di significativo alla sandbox. Questo è il motivo per cui la sospensione non è uno stordimento difficile in PVP, per esempio, e perché la posta intrecciata ha un contatore PVP incorporato sotto forma di colpi alla testa.

La cabala non andrà su Reddit e non si lamenta di quanto sia battuta la sospensione, quindi possiamo quindi fare un po ‘in cima a quel timer.

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“Quindi Stasis è stato il nostro primo nuovo tipo di danno, giusto?” Inizia Yanes. “Gran parte della squadra non aveva l’esperienza lì; non l’abbiamo fatta da anni dopo anni. E così quando siamo andati a costruirlo, non volevamo che sembrava solo un altro colore. Non abbiamo fatto voglio che sembrasse un altro modo per uccidere le cose. Volevamo trovare questa nuova identità meccanica e questo nuovo ruolo in cui sedersi che avrebbe ampliato la sandbox e ci darebbe un sacco di spazio in cui giocare, ma lo farebbe anche sentire romanzo e unico. E questo è stato attraverso [Crowd Control].

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“La domanda che continuava ad accadere durante lo sviluppo era: sarà utile? Sarà fantastico? Perché dovrei mai usarlo oltre a vaporizzare tutto? E così ci ha portato a spingerlo sempre più e oltre. E tu Fai test di gioco e hai tempo di iterazione, ma entro la prima ora dal lancio del gioco, le persone hanno sminuito il tuo tempo di controllo qualità per ordini di grandezza. Quindi abbiamo spedito Stasi con un congelamento di quattro e mezzo secondo. Non lo stiamo facendo con Strand. Abbiamo imparato un sacco di quelle lezioni, abbiamo trascorso un anno a iterarci su Stasis dopo il lancio, sappiamo come CC si inserisce nel gioco adesso. ”

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(Credito immagine: Bungie)

“E la cosa ordinata è, con il modo in cui abbiamo archiviato questo, il comportamento per un giocatore è completamente separato dal comportamento per un’intelligenza artificiale”, aggiunge Yanes. “C’è ancora la stessa performance, è sempre la stessa identità meccanica, ma la cabala non andrà su Reddit e lamentanderà di quanto sia rotta la sospensione, quindi possiamo quindi fare a pezzi quel timer. Non abbiamo un po ‘. Non abbiamo un po’. Non abbiamo per averli in grado di reagire, quindi possiamo farlo interamente a favore del giocatore lì. Questa volta abbiamo avuto un occhio critico per assicurarci che quando rilasciamo il filo potrebbe essere ancora potente, e potrebbe anche essere ancora il sapore Del rilascio, ma speriamo che non sarà in modo schiacciante. Speriamo che sia perché è bello e nuovo e tutti vogliono usarlo, ed è per questo che vedrai molto, non perché è solo ” No-Brainer, [Brenade di stasi Coldsnap] troppo forte. ‘”

Penso che ci siano molte altre cose in agguato là fuori che stiamo aspettando il momento perfetto per mettere in gioco.

Eric Smith

È un po ‘selvaggio pensare che il destino sia fino a cinque sottoclassi ora, e molti si aspettano un sesto nella forma finale per completare l’equilibrio di tre su tre e oscurità. Con Strand che mira a consegnare un’altra fantasia di potere unica, ho chiesto a Yanes e Smith come si sentono riguardo allo spazio di design rimanente in Destiny 2, in parte perché avevano detto che alcuni prototipi di filo demoliti non potevano essere rivelati ora perché potrebbero essere rianimati in futuro.

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(Credito immagine: Bungie)

“Mi sento bene con lo spazio di design che abbiamo”, afferma Yanes. “Spero che abbiamo dimostrato con 3.0 che, anche con i colori definiti di arco, solare, vuoto, possiamo portare loro una novità. Forse è ingenuo, ma alla squadra delle abilità non piace rinunciare o pensare di essere al fine della strada sistemica su cui siamo. Penso che crediamo abbastanza pesantemente che ci sia una notevole quantità di spazio di design disponibile per noi per consumare o scoprire di più. Quale spazio di design sarebbe in giro per una nuova fantasia di colori? È un Domanda difficile a cui rispondere perché se me lo avessi chiesto dopo Stasis, non mi sarei nemmeno messo in remoto nella mentalità di ciò che potrebbe essere. Dovremmo sederci e pensare a un nuovo potere, ho tutti i La fiducia nel mondo che la squadra che abbiamo assemblato può farcela “.

“Per ogni idea di abilità che eseguiamo, lasciamo un sacco di altri sul pavimento della sala da taglio”, concorda Smith. “Ci sono nuove fantasie emotive, nuovi meccanici che non stanno necessariamente causando e prevengano danni. Ci sono tutti i tipi di cose che ci piacerebbe esplorare in futuro. Sai, penso che la lotta sia un grande esempio di questo. I ganci sono fantastici e le persone adorano usarli. Non volevamo mai calpearli in Destiny 2, ma a causa del tipo di fantasia emotiva che abbiamo creato con Strand che ruotava attorno a corda e corda, è stato il momento perfetto per farlo accadere. Penso che ci siano molte altre cose in agguato là fuori che stiamo aspettando il momento perfetto per mettere in gioco “.

Frenk Rodriguez
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