Destiny 2 sta uccidendo il tramonto per armi e armature: “La nostra esecuzione non era nel segno”

"Recensione (Credito immagine: Bungie)

Destiny 2 subirà alcuni importanti cambiamenti nei prossimi mesi che includono la fine del tramonto di armi e armature, il rilascio di shader permanenti, il ritorno della Volta di Vetro con nuove modalità di difficoltà e molto altro.

Bungie ha pubblicato un post sul blog assolutamente enorme oggi, quindi entriamo subito nel merito. Il team ha deciso di darci tutta una serie di aggiornamenti futuri insieme all’annuncio del Ritardo della Regina Strega di Destiny 2, probabilmente per attenuare il colpo che è una data di rilascio del 2022 per la prossima espansione.

In primo luogo, e probabilmente il più importante, Destiny 2 sta uccidendo il tramonto, con Bungie che ammette che la sua “esecuzione non era nel segno” quando si è trattato di recenti tentativi di mantenere fresco il gioco di armi e armature di Destiny.

“Sebbene siamo ancora fermamente convinti che Destiny abbia bisogno di un metodo per spostare il nostro meta nelle attività più impegnative del gioco, non crediamo che i tappi per infusione siano la risposta giusta”, scrive l’assistente del game director Joe Blackburn. “Quest’anno ci stiamo dedicando del tempo alla ricerca e alla convalida di un piano che crei un ecosistema fresco ed equilibrabile per i nostri contenuti più ambiziosi, uno che non dia ai nostri premi la sensazione di avere una data di scadenza. Abbiamo imparato molto questo anno e non voglio affrettarti a trovare il piano migliore, quindi non aspettarti di saperne di più fino a dopo The Witch Queen “.

In poche parole: Destiny 2 eliminerà i limiti di potenza nella stagione 14. Tuttavia, questo è applicabile solo a “qualsiasi arma o armatura che può essere attualmente infusa al massimo potere”, il che significa che l’equipaggiamento che è già stato completamente abbandonato sarà ancora lasciato indietro , comprese le vecchie armi di punta come Recluse. E con più cose in sospeso per il futuro, Bungie metterà a punto attrezzature come le mod di Felwinter’s Lie e Warmind Cell, poiché sono alcuni dei più grandi valori anomali in PVP e PVE, quindi aspettati dei nerf nel loro futuro.

Secondo, e un’altra cosa di cui i giocatori di Destiny 2 saranno entusiasti, è che a partire dalla stagione 14, gli shader non saranno più consumabili, ma piuttosto cosmetici permanenti che eliminano la necessità di tenerne una pila nel tuo inventario. Questa è un’ottima notizia per uno come me, a cui piace creare look a tema Lady Gaga Chromatica ma odia tornare nel mio inventario per aggiungere nuovamente lo shader che voglio usare.

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Bungie ha anche annunciato che il raid Vault of Glass arriverà la prossima stagione, tornando dal Destiny Content Vault con alcuni servizi aggiuntivi. Una modalità Contest e una prima corsa raid mondiale saranno disponibili per le prime 24 ore, il che dovrebbe essere interessante poiché si tratta di un raid che abbiamo visto prima. Con questo in mente, Bungie ha aggiunto sfide speciali alla gara, quindi svuotare prima il Vault non sarà sufficiente. Per amplificare ulteriormente la sfida, una difficoltà Master per la Volta di Vetro dovrebbe scendere in una stagione futura, e Bungie spera anche di portare la difficoltà Master a tutti i futuri raid e dungeon per aggiungere più sfida (e bottino Adepto) alla fine -gioco.

L’ultimo annuncio importante riguarda il crossplay, che dovrebbe essere pubblicato nella stagione 15. E tirare un sospiro di sollievo: i giocatori di PC e console non saranno automaticamente messi l’uno contro l’altro nel Crogiolo – questo accadrà solo se “giocatori di PC invita specificamente i loro amici della console a giocare con loro nelle piscine del Crucible per PC “.

Per quanto riguarda il resto degli annunci di oggi, ecco un’elegante sintesi di un lungo post sul blog di Bungie:

  • Gli aumenti del potere stagionale saranno ridotti a 10 anziché a 50, quindi se massimizzi il tuo potere in una stagione, sarai immediatamente nella fascia del bottino di punta la prossima stagione.
  • La stagione 15 rimuoverà i tre sbirri nelle modalità PVP competitive disabilitando le emote e le armi in terza persona come le spade quando non hanno munizioni. Tre picchi, per i disinformati, è il termine per utilizzare un punto di vista in terza persona per vedere dietro gli angoli o individuare dove si trovano i nemici nelle corsie, una tecnica che può rendere le modalità competitive come le prove un vero dolore.
  • A proposito di prove, Bungie prevede di raddoppiare quasi il suo team di sicurezza, intraprendere azioni legali contro gli sviluppatori di trucchi e pubblicare sondaggi più approfonditi sui giocatori per combattere gli imbrogli ancora dilaganti nel Crogiolo.
  • Le sottoclassi Light e Stasis avranno ulteriori cambiamenti di equilibrio nelle stagioni a venire, con Stasis che ottiene un altro nerf quasi su tutta la linea nelle stagioni 13 e 14.
  • Ada-1 tornerà alla Torre nella stagione 14 e ora sarà il tuo punto di riferimento per la trasmogrificazione (ora chiamata sintesi dell’armatura) e gli shader. Offrirà taglie stagionali che alimentano il gadget utilizzato per trasformare qualsiasi armatura nella tua collezione in un ornamento universale, e sebbene questa valuta possa essere guadagnata attraverso il gioco (con una parte di essa data in anticipo per la personalizzazione di avvio rapido), i giocatori potrà anche acquistarlo con la valuta premium Silver.
  • Una revisione delle Prove di Osiride arriverà entro la fine dell’anno, con l’obiettivo di migliorare il pool di matchmaking attirando una più ampia varietà di giocatori, incoraggiandoli a giocare la modalità più a lungo e “indagare” sulle opportunità di partecipazione dei giocatori solitari. Aspettatevi un aggiornamento simile per lo Stendardo di Ferro.
  • Ikora Rey tornerà nella stagione 14 – beh, è ​​sempre stata in giro, ma ora farà davvero qualcosa. Avrà anche un ruolo fondamentale in The Witch Queen, quindi fai attenzione.
  • Sono in arrivo altri titoli dorati e con indicatori che indicano quante volte li hai dorati, il che metterà in mostra tutto il tuo duro lavoro.
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Phew, è stato molto da capire. Vai al post del blog ufficiale di Bungie collegato sopra se vuoi uno sguardo ancora più granulare al futuro di Destiny 2 e tieni presente che Bungie ha promesso più contenuti per “anni a venire. ”

Bungie vuole portare Destiny su “media aggiuntivi” quindi aspettati molti Guardiani nel tuo futuro.

Frenk Rodriguez
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