Destiny 2: The Witch Queen offrirà ai giocatori i contenuti di fine gioco che desideravano da anni
(Credito immagine: Bungie)
La grande vetrina di Destiny 2: The Witch Queen di Bungie era così piena che gli annunci che normalmente avrebbero dominato la discussione della comunità per giorni sono stati soffocati dal ruggito dell’hype. Tra Savathun che costruisce i suoi Guardiani e Bungie che si diverte in 30 anni di storia, abbiamo sentito molte cose promettenti sulle ambizioni di Destiny 2 per l’anno 5. Il gioco sta ottenendo nuovi contenuti e alcuni grandi cambiamenti che i giocatori chiedono da anni, e nel complesso potrebbe portare al più forte end-game nella storia dell’MMO.
Un motivo per rivisitare #

(Credito immagine: Bungie)
Giocare a Destiny 2 con gli amici alla fine si riduce ad avere le stesse cinque conversazioni su come cambieresti le cose se consegnassi le chiavi a Bungie, e una chiacchierata che ho avuto ripetutamente con i miei compagni di clan ha a che fare con vecchi sotterranei e incursioni. Con così tanti fantastici incontri nella sua libreria, perché Destiny 2 non ha una playlist settimanale che rende un diverso pezzo di contenuto legacy rilevante per gli attuali livelli di potere? So di non essere solo qui perché ogni MMO sotto il sole ha una playlist proprio come questa – e sì, per ogni MMO intendo Final Fantasy 14.
Ecco, Destiny 2 sta finalmente ricevendo esattamente quella playlist.
A partire dal 2022, verranno presentati settimanalmente diversi dungeon e raid legacy con rilasci aggiornati. Ciò renderà più facile e gratificante rivivere i bei vecchi tempi, specialmente per i nuovi giocatori, e darà anche al buffet di fine gioco di Destiny 2 una gradita varietà. Sono finiti i giorni in cui si giocava esclusivamente al nuovo raid e dungeon a ripetizione finché non si è stufi di loro, come un tarlo di Spotify. Non vedo l’ora di rivisitare il dungeon Shattered Throne, l’incursione Last Wish e altri grandi successi di fine gioco tramite questa playlist per tutto l’anno 5 e oltre.

(Credito immagine: Bungie)
Oltre al ritorno dei classici, Bungie si sta impegnando in una cadenza più aggressiva di nuovi contenuti di fine gioco. Con due dungeon pianificati per il prossimo anno, un nuovo raid in arrivo nella stessa The Witch Queen e un altro raid di Destiny 1 che dovrebbe essere ripubblicato, lo studio promette una nuova sfida di fine gioco ogni tre mesi. Questo è un aggiornamento significativo rispetto all’attuale ciclo di rilascio, che ha una media di poco più di un raid e di un dungeon all’anno.
Un sano end-game si riduce a qualcosa di più dei raid, ovviamente, e The Witch Queen sta migliorando i contenuti da solista di fascia alta con l’aggiunta di una campagna leggendaria. I leggendari settori perduti sono stati una grande aggiunta a Destiny 2 perché forniscono una sfida giusta ma intensa che non richiede una squadra, e sembra che Bungie abbia preso alcuni spunti da loro, così come dalle vecchie campagne di Halo, per creare un brutale esperienza della campagna.
Il combattimento di Destiny 2 canta davvero quando sei costretto ad affrontare rapidamente nemici pericolosi e padroneggiare un incontro piuttosto che insta-gib tutto in vista, e mi piacerebbe vedere quel tipo di sfida aggiungere valore di rigiocabilità alla campagna The Witch Queen. La parte migliore è che sarai in grado di giocarci da solo o con gli amici poiché la difficoltà si adatta alle dimensioni della tua squadra. Ripensa alla tua prima leggendaria corsa cooperativa di Halo: razionare le munizioni, intrappolare nemici tosti e zoppicare fino al traguardo portando con te il tuo amico. Ora immagina lo stesso brivido, ma nell’universo e nella sandbox di Destiny 2. Tu e un amico combattete i Guardiani dell’alveare, concatenate i Super, costruendo caricamenti complementari, usando munizioni pesanti al momento giusto. Sto sbavando al pensiero.
Un passo avanti per la personalizzazione #

(Credito immagine: Bungie)
L’anno 5 introdurrà anche più modi per affrontare queste sfide e rispondere a un’altra grande richiesta del giocatore nel processo. Il che è positivo, perché i giocatori di Destiny 2 hanno chiesto più opzioni di costruzione praticamente da quando è stato rilasciato il gioco. I nodi di sottoclasse bloccati che abbiamo ora hanno i loro lati positivi, ma si sono sempre sentiti come un passo indietro rispetto agli alberi delle abilità a forma libera nel gioco originale, almeno nel reparto dei giochi di ruolo. Fortunatamente, con Beyond Light e le sue sottoclassi Stasis, Destiny 2 ha fissato un livello ancora più alto per la personalizzazione e, meglio ancora, Bungie si appoggerà a quell’esempio per rivedere le sottoclassi Light durante l’anno 5.
La versione breve è che le sottoclassi Void, Arc e Solar riceveranno tutte Frammenti e Aspetti simili a Stasi nelle prossime rielaborazioni di classe. Questo inizierà con il rilascio di Void 3.0 insieme a The Witch Queen, cementando le parole chiave di Void e consentendo alle abilità che conosciamo e amiamo, così come alcune nuove, di essere combinate in nuovi modi. Questo farà esplodere la costruzione di costruzioni e sbloccherà combo e stili di gioco mai visti prima, il che è molto allettante.

(Credito immagine: Bungie)
Oltre a queste modifiche alle sottoclassi, nell’anno 5 stiamo ottenendo nuovi modi per acquisire armi o, più precisamente, più modi per creare armi. Destiny 2 ha già flirtato con la creazione di armi attraverso gli Engrammi Umbrali su misura e le taglie deterministiche della Forgia dell’Armeria Nera, ma The Witch Queen porterà la creazione di armi a un nuovo livello.
Come ha detto il game director Joe Blackburn ai nostri amici di PC Gamer, “Crafting consiste nel fornire finalmente la fantasia che puoi realizzare la pistola che hai sempre desiderato… E pensiamo che se sei disposto a passare quella quantità di tempo con la pistola , siamo d’accordo che tu possa creare qualsiasi versione tu voglia.” In altre parole, la creazione di armi porterà l’approccio di Destiny 2 alla mitigazione dell’RNG al suo estremo logico: se ci metti il lavoro, puoi ottenere il tuo tiro divino, senza fare domande. Ci sono ancora molte cose che non sappiamo sulla creazione di armi, ad esempio quanto tempo ci vuole per creare un’arma, ma spero che porti più profondità alla creazione di costruzioni aggiungendo un’attività di fine gioco all’elenco delle cose da fare.
Per aggiungere tutto ciò, stiamo esaminando più attività di fascia alta, attività legacy rianimate, la campagna più corposa di sempre, personalizzazione delle classi ampliata e allevamento di armi raffinato. Prima della rivelazione della regina delle streghe, speravo di vedere due o tre di queste cose aggiunte in Destiny 2 anno 5. Con tutto questo e altro in arrivo, ora sto aspettando di vedere il costo di qualunque zampa di scimmia che ho inconsapevolmente invocato. Se è la morte di un altro personaggio principale, così sia. Il bottino richiede sacrificio.