Divinity: Original Sin 2 Classes: scegli la classe giusta per il tuo stile di gioco preferito

(Credito immagine: Bandai Namco)
Divinità: le classi Sin 2 originali sono un po ‘più flessibili di quelle trovate in altri giochi di ruolo, ma puoi comunque sceglierne una con cui iniziare il gioco. La suite di creazione del personaggio è incredibilmente dettagliata, con la possibilità di scegliere tutto dalla tua razza, i dettagli di base sul tuo personaggio e persino lo strumento con cui rappresentarli. Ti offre anche una selezione di diverse classi tra cui scegliere, anche se puoi crearne una tua se lo desideri.
Analizzeremo esattamente ciò che fa ciascuna delle classi Divinity: Original Sin 2. In questo modo, sarai in grado di iniziare sapendo esattamente quale scegliere in base al tuo stile di gioco preferito. Naturalmente, potresti amare l’aspetto di tutti loro, nel qual caso avrai più conoscenza, ma non sarai più vicino a prendere una decisione. Ad ogni modo, ecco le classi Divinity: Original Sin 2 e cosa fanno.
Divinità: punte Sin 2 originali | Divinità: abilità Sin 2 originali | Divinità: build Sin 2 originali
Battlemage #

(Credito immagine: Bandai Namco)
Il Battlemage è per coloro a cui piace essere nel caos che possono causare. Il mix unico di abilità a distanza ravvicinata formano Warfare e gli effetti di stato che puoi causare con Aerotheurge ti consentono di controllare il flusso della battaglia. Puoi far cadere gli avversari con Battering Ram, accecarli con Blinding Radiance o persino stordirli con un tocco scioccante. È una scelta eccellente per coloro a cui piace essere al centro di ogni battaglia.
Chierico #

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Se preferisci rimanere in combattimento il più a lungo possibile, allora il chierico è una buona scelta per te. Hanno accesso alle capacità curative dell’idrosofista e agli incantesimi che infliggono danni al Negromante. L’obiettivo principale del chierico è quello di avvicinarsi e infliggere danno con le armi, mentre prosciuga la salute dei loro nemici usando l’abilità Blood Sucker Skill, guarendo se stessi con il ripristino e persino fermando la guarigione dei nemici con un tocco in decomposizione.
Prestigiatore #

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Combattere usando le tue mani è per le persone che non possono evocare demoni da un’altra dimensione; in altre parole, non fa per te. Il prestigiatore utilizza l’abilità di evocazione per assicurarsi che non corrano mai il rischio di sporcarsi le mani. Possono evocare un compagno con Evocazione incarnata, evocare torrette con Totem elementale e persino infliggere danno elementale casuale con Bolt dimensionale.
Incantatore #

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L’Incantatore usa sia l’abilità Hydrosophist che l’Aerotheurge per svolgere un ruolo di supporto forte. Stendono enormi campi di acqua sbalorditiva usando Rain e scatenando una scarica elettrica. Se ciò non bastasse, possono anche congelare l’acqua con un colpo di grandine. Sono maestri del combattimento ambientale e possono fermare i nemici sulle loro tracce in vari modi.
Combattente #

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Questa è un’ottima scelta per coloro a cui piace mantenere un’alta armatura. Ti consente di scrollarti di dosso tutto tranne gli attacchi fisici più brutali grazie alla padronanza delle abilità di Warfare e Geomancer. Possono aumentare ancora di più la loro armatura grazie all’abilità Fortifica, tirare un Capitano America con l’abilità Scudo rimbalzante e persino abbattere i loro avversari con l’abilità Battaglia Stomp.
Inquisitore #

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Non proprio il malvagio Inquisitore dei giochi dell’Era del Drago, ma non è nemmeno un brillante esempio di come essere buoni. L’Inquisitore possiede sia abilità di Guerra che Negromanzia che permettono loro di infliggere danni ai nemici mentre li prosciuga. Significa che possono rimanere nella mischia per un tempo molto più lungo. Possono persino drenare i nemici da lontano con l’abilità Sciame di zanzare, lanciarsi in battaglia usando Battering Ram, quindi bere sangue e guarire con l’abilità Bloodsucker.
Cavaliere #

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Poche classi sono semplici come il Cavaliere, ma sono bravi in quello che fanno. Rinunciando a qualsiasi tipo di sottigliezza a favore del danno puro, il Cavaliere usa enormi armi a due mani e una vasta conoscenza di Warfare per lasciare i nemici decimati sulla loro scia. Iniziano con le abilità Battle Stomp, Battering Ram e Cripply Blow, che servono a impedire ai nemici di avere la possibilità di ritorsioni.
Metamorph #

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Una nuovissima classe per Divinity: Original Sin 2, il Metamorph può cambiare forma per acquisire le capacità di altri animali. Il set di abilità Polymorph è unico in quanto ogni punto che ci metti ti dà un punto stat extra da spendere. Insieme a questo, ha un mix di abilità sia magiche che fisiche. Inizi con l’abilità di trasformare i tuoi nemici in polli con Chicken Claw, l’abilità di caricare con Bull Horns e persino un attacco a lungo raggio sotto forma di Tentacle Lash.
guardia forestale #

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Il Ranger ha accesso a entrambe le abilità Huntsman e Pyrokinetic che garantiscono loro uno stile di gioco unico. Peace of Mind non solo protegge da molte afflizioni, ma ti consente anche di migliorare le tue statistiche e la tua precisione. Nel frattempo, puoi usare Ricochet per colpire più bersagli e persino infondere le tue frecce con gli elementi stessi con la Freccia elementale.
furfante #

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Un Ladro con doppia impugnatura è proprio quello che vuoi se ti piace adottare l’approccio furtivo e ami fare a pugni i nemici per ingenti danni. Hanno accesso al set di abilità Scoundrel e iniziano con l’abilità di deformarsi dietro un avversario e pugnalarlo con il gioco, lanciare coltelli da lontano con il coltello da lancio e persino ottenere punti d’azione extra con Adrenaline.
Lama d’ombra #

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Questa classe prende ciò che fa il Ladro e la modifica in una nuova direzione. Mentre Shadowblade è ancora un po ‘indietro e invisibile, lancia alcune abilità Polymorph con le loro abilità da Scoundrel per mantenere le cose un po’ più varie. Di conseguenza, possono trasformare i nemici in polli con Chicken Claw, deformarsi dietro di loro con Backlash e persino sparire del tutto con Mantello Camaleonte.
Viandante #

(Credito immagine: Bandai Namco)
Strano mix di Huntsman e Geomancer, il Viandante si occupa di stare lontano dai nemici mentre elimina i danni. La geomanzia permette loro di rallentare i nemici con attacchi come Fossil Strike, mentre possono usare l’abilità Huntsman Pin Down per impedire ai loro bersagli di muoversi. Possono persino cambiare il danno delle loro frecce usando l’abilità Elemental Arrowheads.
Strega #

(Credito immagine: Bandai Namco)
La Strega è un’altra classe ibrida, con accesso sia alle abilità Scoundrel che al Negromante. Sottraggono la forza ai nemici con attacchi come Mosquito Swarm prima di metterli a dormire con Cloroformio. Possono persino trasformare i corpi dei loro nemici in alleati usando Raise Bloated Corpse. È una classe tecnica interessante che premia una buona strategia con un potente mix di abilità.
procedura guidata #

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Una classe di puro mago, il Mago usa entrambe le abilità Pirocinetica e Geomante per infliggere danni in una vasta area. Possono rallentare i nemici e far apparire macchie di petrolio con Fossil Strike prima di accenderli con Searing Daggers. Se i nemici si avvicinano, possono usare l’accensione per infliggere danni a tutto ciò che li circonda, rendendoli potenti a distanza ravvicinata e a lungo raggio.
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