Dopo 3 ore di gioco, ecco le 10 cose che più mi piacciono di Avowed finora

Salve, compagni di avventura! Ci sono stati molti grandi giochi di ruolo da giocare negli ultimi due anni, ma sono stato particolarmente desideroso di vedere di più da Avowed da quando Microsoft ha acquistato Obsidian Entertainment nel 2018. Annunciato come il suo prossimo grande RPG a budget, e prima che Xbox acquistasse anche Bethesda, questo sembrava la sua risposta a Elder Scrolls. Dato l’impressionante portfolio dello studio, che comprende Star Wars: Knights of the Old Republic 2 e Fallout: New Vegas, vedere cosa sarebbero stati in grado di realizzare con il sostegno di grosse somme di denaro è stato allettante.

Per questo ho colto al volo l’occasione di toccare con mano una nuova fetta del gioco che riprende dall’inizio. Ho già trascorso tre ore (e spiccioli) a esplorare il Dawnshore. Anche se Avowed non presenta un mondo aperto completo, ma piuttosto zone ampie e dense, è comunque un’area molto ricca per capire cosa rende Avowed unico. Come persona che ha abbandonato Dragon Age: The Veilguard e ha sempre avuto difficoltà con Skyrim (scusate!) non ero sicuro di cosa aspettarmi. Ma Avowed mi ha già conquistato. Ecco le 10 cose che dovete sapere e ciò che mi ha colpito di più di ciò che ho giocato finora.

  1. Permette di affrontare i combattimenti

Lanciare un incantesimo di ghiaccio in Avowed contro un orso boss arrabbiato

(Immagine: Obsidian Entertainment)

Non tutti sono sempre in vena di pile di numeri. Sebbene Avowed abbia certamente qualcosa da offrire agli amanti delle cifre, il combattimento in prima persona è divertente da affrontare, consentendovi di dedicarvi all’azione e ai fendenti, se lo desiderate. Il combattimento ha una bella pesantezza e, che si tratti di scoccare un arco, di incassare un colpo con lo scudo o di scagliare incantesimi elementali, è tutto intuitivo e facile da capire. Basta colpire con l’estremità appuntita finché non sono morti (e l’attacco di carica è così soddisfacente da mettere a segno, in quanto può mandare i nemici a gambe all’aria).

  1. Saltare è vitale (per i segreti e altro)

Saltare sulle scogliere nella costa di Dawnshore in Avowed

(Immagine: Obsidian Entertainment)

Salve, compagni di avventura! Ci sono stati molti grandi giochi di ruolo da giocare negli ultimi due anni, ma sono stato particolarmente desideroso di vedere di più da Avowed da quando Microsoft ha acquistato Obsidian Entertainment nel 2018. Annunciato come il suo prossimo grande RPG a budget, e prima che Xbox acquistasse anche Bethesda, questo sembrava la sua risposta a Elder Scrolls. Dato l’impressionante portfolio dello studio, che comprende Star Wars: Knights of the Old Republic 2 e Fallout: New Vegas, vedere cosa sarebbero stati in grado di realizzare con il sostegno di grosse somme di denaro è stato allettante.

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Per questo ho colto al volo l’occasione di toccare con mano una nuova fetta del gioco che riprende dall’inizio. Ho già trascorso tre ore (e spiccioli) a esplorare il Dawnshore. Anche se Avowed non presenta un mondo aperto completo, ma piuttosto zone ampie e dense, è comunque un’area molto ricca per capire cosa rende Avowed unico. Come persona che ha abbandonato Dragon Age: The Veilguard e ha sempre avuto difficoltà con Skyrim (scusate!) non ero sicuro di cosa aspettarmi. Ma Avowed mi ha già conquistato. Ecco le 10 cose che dovete sapere e ciò che mi ha colpito di più di ciò che ho giocato finora.

Il menu della storia in Avowed

  1. Permette di affrontare i combattimenti

La Grande Anteprima

(Immagine: Obsidian Entertainment)

Non tutti sono sempre in vena di pile di numeri. Sebbene Avowed abbia certamente qualcosa da offrire agli amanti delle cifre, il combattimento in prima persona è divertente da affrontare, consentendovi di dedicarvi all’azione e ai fendenti, se lo desiderate. Il combattimento ha una bella pesantezza e, che si tratti di scoccare un arco, di incassare un colpo con lo scudo o di scagliare incantesimi elementali, è tutto intuitivo e facile da capire. Basta colpire con l’estremità appuntita finché non sono morti (e l’attacco di carica è così soddisfacente da mettere a segno, in quanto può mandare i nemici a gambe all’aria).

  1. Saltare è vitale (per i segreti e altro)

(Immagine: Obsidian Entertainment)

Quando si parla di fantasy di spade e stregoneria, è facile immaginare che ci si muova in un mondo aperto con una leggera corsetta mentre si colpiscono i cattivi sul cranio. Ma le aree aperte di Avowed sono spazi dettagliati da esplorare grazie a un’arrampicata in prima persona simile al parkour. Il movimento non è così completo come quello di Dying Light 2, ma si è comunque più agili di quanto ci si possa aspettare e alcune missioni ricompenseranno i salti intelligenti con grandi premi. Tuttavia, anche lungo il percorso standard è possibile imbattersi in ponti rotti o in affioramenti che possono portarvi a destinazione. Basta guardare dove si va per evitare di cadere.

Tenere uno scudo in Avowed quando un nemico si avvicina

  1. Il potere del pulsante della storia

(Crediti immagine: Obsidian Entertainment)AVOWED: LA GRANDE ANTEPRIMA

(Crediti immagine: Future)

Questo mese ci immergiamo nell’attesissimo gioco di Obsidian. Per trovare i nostri articoli, visitate l’hubAvowed Big Preview.**

Nessun mondo fantasy è completo senza una rete di nomi propri in cui rimanere impigliati. Dopo tutto, imparare la lingua di un nuovo mondo fa parte dell’immersione e della creazione di fan. Ma se Avowed è la vostra prima incursione nell’universo dei Pilastri, non preoccupatevi, perché avete sempre la possibilità, all’interno dei dialoghi, di trovare una spiegazione dei termini della tradizione che avete incontrato.

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Mentre sia Metaphor: ReFantazio e Final Fantasy 16 hanno tentato di farlo a modo loro, Avowed adotta un approccio semplice ma potente, simile a quello dei romanzi visivi ad alto contenuto narrativo. Si apre un riquadro che contiene i termini citati durante l’intera chat, pronti per essere selezionati e consultati senza interrompere il flusso della conversazione. Non sentitevi mai più smarriti di fronte a parole di fantasia!

Colpire uno xauro con una mazza in Avowed

  1. L’interfaccia utente chiara e intelligente lo rende perfetto per i controller

(Immagine: Obsidian Entertainment)

L’interfaccia utente di Avowed è tutt’altro che esagerata, anche se è comunque molto bella. Soprattutto, è chiara. Adoro il fatto che sia la barra della salute che quella dei nemici siano chiare quando si bloccano, perché aggiungono uno scudo viola in sovrimpressione, rendendo evidente quando si è al sicuro e quando è il caso di interrompere la guardia. Mi piace il chiaro waypointing che rende evidenti gli elementi opzionali e quelli che fanno progredire il percorso principale. Ma soprattutto mi piace la sensazione di naturalezza che si prova con il controller, che fa di Avowed un RPG croccante che sembra fatto su misura per Xbox, dalle chiare scorciatoie del d-pad, all’uso dei grilletti in combattimento, all’assegnazione e alla gestione dell’equipaggiamento nell’inventario. Anche lo sprint funziona un po’ come in Call of Duty. Tutto è meravigliosamente naturale.

Impugnare un libro degli incantesimi e una pistola in Avowed mentre i nemici si avvicinano

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Salve, compagni di avventura! Ci sono stati molti grandi giochi di ruolo da giocare negli ultimi due anni, ma sono stato particolarmente desideroso di vedere di più da Avowed da quando Microsoft ha acquistato Obsidian Entertainment nel 2018. Annunciato come il suo prossimo grande RPG a budget, e prima che Xbox acquistasse anche Bethesda, questo sembrava la sua risposta a Elder Scrolls. Dato l’impressionante portfolio dello studio, che comprende Star Wars: Knights of the Old Republic 2 e Fallout: New Vegas, vedere cosa sarebbero stati in grado di realizzare con il sostegno di grosse somme di denaro è stato allettante.

Per questo ho colto al volo l’occasione di toccare con mano una nuova fetta del gioco che riprende dall’inizio. Ho già trascorso tre ore (e spiccioli) a esplorare il Dawnshore. Anche se Avowed non presenta un mondo aperto completo, ma piuttosto zone ampie e dense, è comunque un’area molto ricca per capire cosa rende Avowed unico. Come persona che ha abbandonato Dragon Age: The Veilguard e ha sempre avuto difficoltà con Skyrim (scusate!) non ero sicuro di cosa aspettarmi. Ma Avowed mi ha già conquistato. Ecco le 10 cose che dovete sapere e ciò che mi ha colpito di più di ciò che ho giocato finora.

Sfere viola che escono dai ragni sconfitti in Avowed

  1. Permette di affrontare i combattimenti
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(Immagine: Obsidian Entertainment)

Non tutti sono sempre in vena di pile di numeri. Sebbene Avowed abbia certamente qualcosa da offrire agli amanti delle cifre, il combattimento in prima persona è divertente da affrontare, consentendovi di dedicarvi all’azione e ai fendenti, se lo desiderate. Il combattimento ha una bella pesantezza e, che si tratti di scoccare un arco, di incassare un colpo con lo scudo o di scagliare incantesimi elementali, è tutto intuitivo e facile da capire. Basta colpire con l’estremità appuntita finché non sono morti (e l’attacco di carica è così soddisfacente da mettere a segno, in quanto può mandare i nemici a gambe all’aria).

Un nemico prende la mira con l'arco in Avowed

  1. Saltare è vitale (per i segreti e altro)

(Immagine: Obsidian Entertainment)

Quando si parla di fantasy di spade e stregoneria, è facile immaginare che ci si muova in un mondo aperto con una leggera corsetta mentre si colpiscono i cattivi sul cranio. Ma le aree aperte di Avowed sono spazi dettagliati da esplorare grazie a un’arrampicata in prima persona simile al parkour. Il movimento non è così completo come quello di Dying Light 2, ma si è comunque più agili di quanto ci si possa aspettare e alcune missioni ricompenseranno i salti intelligenti con grandi premi. Tuttavia, anche lungo il percorso standard è possibile imbattersi in ponti rotti o in affioramenti che possono portarvi a destinazione. Basta guardare dove si va per evitare di cadere.

Parlare con Kai nell'accampamento in Avowed

  1. Il potere del pulsante della storia

(Crediti immagine: Obsidian Entertainment)AVOWED: LA GRANDE ANTEPRIMA

(Crediti immagine: Future)

Conversazione in Avowed e selezione delle opzioni di dialogo del gioco di ruolo

Questo mese ci immergiamo nell’attesissimo gioco di Obsidian. Per trovare i nostri articoli, visitate l’hubAvowed Big Preview.**

Nessun mondo fantasy è completo senza una rete di nomi propri in cui rimanere impigliati. Dopo tutto, imparare la lingua di un nuovo mondo fa parte dell’immersione e della creazione di fan. Ma se Avowed è la vostra prima incursione nell’universo dei Pilastri, non preoccupatevi, perché avete sempre la possibilità, all’interno dei dialoghi, di trovare una spiegazione dei termini della tradizione che avete incontrato.

Mentre sia Metaphor: ReFantazio e Final Fantasy 16 hanno tentato di farlo a modo loro, Avowed adotta un approccio semplice ma potente, simile a quello dei romanzi visivi ad alto contenuto narrativo. Si apre un riquadro che contiene i termini citati durante l’intera chat, pronti per essere selezionati e consultati senza interrompere il flusso della conversazione. Non sentitevi mai più smarriti di fronte a parole di fantasia!

Frenk Rodriguez
Salve, mi chiamo Frenk Rodriguez. Sono uno scrittore esperto con una forte capacità di comunicare in modo chiaro ed efficace attraverso i miei scritti. Ho una profonda conoscenza dell'industria del gioco e sono sempre aggiornato sulle ultime tendenze e tecnologie. Sono attento ai dettagli e in grado di analizzare e valutare accuratamente i giochi, e affronto il mio lavoro con obiettività e correttezza. Inoltre, apporto una prospettiva creativa e innovativa alla mia scrittura e alle mie analisi, che contribuisce a rendere le mie guide e recensioni coinvolgenti e interessanti per i lettori. Nel complesso, queste qualità mi hanno permesso di diventare una fonte affidabile di informazioni e approfondimenti nel settore dei giochi.