Dovreste dare i sensori del reparto a Richter o a Zotov in STALKER 2?

Decidere se dare i sensori del Reparto a Richter o a Zotov in STALKER 2 è una delle prime scelte importanti del gioco, che vi costringe a scegliere se aiutare la fazione degli Stalker o quella militarista dei Reparti. A chiunque scegliate di dare i sensori, state effettivamente giurando almeno una breve fedeltà. Sebbene non abbia conseguenze sconvolgenti per il mondo, questa scelta provoca una piccola deviazione nelle missioni principali di Stalker 2 che seguono, in quanto vi vengono dati ordini diversi per infiltrarvi in una base e raggiungere una nuova regione della mappa.

Questa scelta si attiva dopo aver deciso se aiutare o uccidere Squint in STALKER 2, poiché, qualunque sia la vostra scelta, vi ritroverete con i sensori del Reparto e dovrete scegliere a chi consegnarli. Anche se i risultati non portano il gioco in direzioni diverse, ci sono alcune cose che cambiano e di cui dovreste essere consapevoli.

Date i Sensori del Reparto a Richter in STALKER 2

Dovreste dare i sensori a Richter o a Zotov in STALKER 2?

(Credito immagine: GSC Game World)

Se date i sensori del Reparto a Richter in STALKER 2, lui vi spiegherà che sarebbe un male se il Reparto li ottenesse perché li userebbe per incriminare gli Stalker. Poi spiegherà che Solder è un tecnico dell’IPSF e che per trovarlo bisogna entrare nella Sfera, un grande edificio a cupola nella Zona.

La differenza fondamentale è che Richter vi darà un codice che vi farà entrare nella Sfera attraverso una porta chiusa da una tastiera alla fine di un tunnel costellato di macchie di acido. Inizialmente sembra una scelta migliore di quella di Zotov, che prevede un cancello laterale in un’area pesantemente sorvegliata, ma sembra che le due scelte siano in realtà lo stesso percorso invertito, dato che il piano di Zotov prevede la fuga attraverso il tunnel acido.

Tuttavia, questa decisione avrà un ruolo importante quando sarà il momento di rintracciare Nestor, il nome che avete ricevuto da Solder. Richter vi dirà di recarvi al Centro di detenzione nella zona dei rifiuti per parlare con alcune persone, ma dovrete passare per il Checkpoint Nord, per il quale otterrete anche una chiave. Zotov, invece, vi manderà al checkpoint occidentale per entrare nell’impianto chimico. Dovrete poi intraprendere alcune missioni leggermente diverse prima di unirvi nuovamente alla missione principale.

Leggi di più  FC 24 Stagione 7 Elenco giocatori della Ladder e come sbloccarli tutti

Prima di uscire dalla Zona Minore, potreste voler riordinare alcuni lavori e missioni secondarie, alcuni dei quali hanno delle scelte specifiche. Se non avete ancora dovuto scegliere Dew o il Nono nella missione “Ragazzi perduti” di STALKER 2, possiamo mostrarvi le opzioni.

Date i sensori del reparto a Zotov in STALKER 2

Dovreste dare i sensori a Richter o a Zotov in STALKER 2?

(Crediti immagine: GSC Game World)

Decidere se dare i sensori del Reparto a Richter o a Zotov in STALKER 2 è una delle prime scelte importanti del gioco, che vi costringe a scegliere se aiutare la fazione degli Stalker o quella militarista dei Reparti. A chiunque scegliate di dare i sensori, state effettivamente giurando almeno una breve fedeltà. Sebbene non abbia conseguenze sconvolgenti per il mondo, questa scelta provoca una piccola deviazione nelle missioni principali di Stalker 2 che seguono, in quanto vi vengono dati ordini diversi per infiltrarvi in una base e raggiungere una nuova regione della mappa.

Questa scelta si attiva dopo aver deciso se aiutare o uccidere Squint in STALKER 2, poiché, qualunque sia la vostra scelta, vi ritroverete con i sensori del Reparto e dovrete scegliere a chi consegnarli. Anche se i risultati non portano il gioco in direzioni diverse, ci sono alcune cose che cambiano e di cui dovreste essere consapevoli.

Date i Sensori del Reparto a Richter in STALKER 2

(Credito immagine: GSC Game World)

Se date i sensori del Reparto a Richter in STALKER 2, lui vi spiegherà che sarebbe un male se il Reparto li ottenesse perché li userebbe per incriminare gli Stalker. Poi spiegherà che Solder è un tecnico dell’IPSF e che per trovarlo bisogna entrare nella Sfera, un grande edificio a cupola nella Zona.

La differenza fondamentale è che Richter vi darà un codice che vi farà entrare nella Sfera attraverso una porta chiusa da una tastiera alla fine di un tunnel costellato di macchie di acido. Inizialmente sembra una scelta migliore di quella di Zotov, che prevede un cancello laterale in un’area pesantemente sorvegliata, ma sembra che le due scelte siano in realtà lo stesso percorso invertito, dato che il piano di Zotov prevede la fuga attraverso il tunnel acido.

Frenk Rodriguez
Salve, mi chiamo Frenk Rodriguez. Sono uno scrittore esperto con una forte capacità di comunicare in modo chiaro ed efficace attraverso i miei scritti. Ho una profonda conoscenza dell'industria del gioco e sono sempre aggiornato sulle ultime tendenze e tecnologie. Sono attento ai dettagli e in grado di analizzare e valutare accuratamente i giochi, e affronto il mio lavoro con obiettività e correttezza. Inoltre, apporto una prospettiva creativa e innovativa alla mia scrittura e alle mie analisi, che contribuisce a rendere le mie guide e recensioni coinvolgenti e interessanti per i lettori. Nel complesso, queste qualità mi hanno permesso di diventare una fonte affidabile di informazioni e approfondimenti nel settore dei giochi.