Dragon Quest 3 HD-2D Remake potrebbe non essere “mai esistito” senza la sua splendida pixel art, e dopo averci giocato per 30 minuti posso capire il perché.

Non si può negare che il 2024 sia stato – e continui a essere – un anno fenomenale per i JRPG e, nel caso in cui ci fosse una parvenza di dubbio, Dragon Quest 3 HD-2D Remake sembra essere la ciliegina sulla torta.

Ho avuto a disposizione circa 30 minuti con Dragon Quest 3 HD-2D Remake alla Gamescom 2024 e, a dire il vero, una volta liberato nel suo enorme mondo aperto, pieno di segreti da scoprire e con un’allettante missione principale da seguire, ho faticato a decidere cosa fare per prima cosa. Tuttavia, ho iniziato entrando nell’Arena dei Mostri, un’area che è stata leggermente modificata rispetto al gioco originale per diventare un’arena di battaglie 3v3 tra mostri, in cui si possono sfidare i mostri catturati con la nuova vocazione di Monster Wrangler contro avversari sempre più agguerriti per ottenere gloria e premi (soprattutto premi).

Il mio scontro nell’arena è stato un gioco da ragazzi – i suoi nemici non hanno avuto nulla da invidiare al mio fidato trio di Healslime, Slime e Bunicorn – anche se mi è stato detto che queste battaglie diventeranno molto più impegnative man mano che si andrà avanti. Più in generale, ho notato che i tre livelli di difficoltà del gioco – Dracky Quest, Dragon Quest e Draconian Quest (quest’ultimo riduce l’oro e l’EXP che si ottengono, oltre a rendere più difficili le battaglie) possono essere scambiati in qualsiasi momento durante l’avventura, il che dovrebbe rendere molto semplice regolare la propria esperienza al volo.

Dopodiché ho iniziato a esplorare il mondo e ho passato forse un po’ troppo tempo a cercare i segreti nascosti nei barili, ma ne è valsa la pena. Le attrazioni turistiche sono una gioia in sé, e ho fatto una piacevole passeggiata nella colorata città di Romaria, ammirando la sua grande fontana d’acqua e il suo castello. Lo stile artistico in HD-2D è una vera delizia per gli occhi: ovunque si guardi, infatti, sono presenti dettagli intricati e pixel art che spiccano in modo meraviglioso, riuscendo a creare quell’atmosfera moderna e allo stesso tempo retrò che Square Enix ha perfezionato in titoli precedenti come Octopath Traveler.

Pixel perfetto

Uno screenshot di Dragon Quest 3 HD-2D Remake, che mostra un enorme palazzo con tre fontane d'acqua davanti a sé.

(Crediti immagine: Square Enix)Gamescom 2024

Metafora Re:Fantazio

(Immagine: Sega / Atlus)

Metafora: ReFantazio è come se Persona e Fire Emblem avessero avuto un figlio, e dopo un’ora sto già morendo dalla voglia di scoprire cosa succederà in seguito.

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Non si può negare che il 2024 sia stato – e continui a essere – un anno fenomenale per i JRPG e, nel caso in cui ci fosse una parvenza di dubbio, Dragon Quest 3 HD-2D Remake sembra essere la ciliegina sulla torta.

Ho avuto a disposizione circa 30 minuti con Dragon Quest 3 HD-2D Remake alla Gamescom 2024 e, a dire il vero, una volta liberato nel suo enorme mondo aperto, pieno di segreti da scoprire e con un’allettante missione principale da seguire, ho faticato a decidere cosa fare per prima cosa. Tuttavia, ho iniziato entrando nell’Arena dei Mostri, un’area che è stata leggermente modificata rispetto al gioco originale per diventare un’arena di battaglie 3v3 tra mostri, in cui si possono sfidare i mostri catturati con la nuova vocazione di Monster Wrangler contro avversari sempre più agguerriti per ottenere gloria e premi (soprattutto premi).

Il mio scontro nell’arena è stato un gioco da ragazzi – i suoi nemici non hanno avuto nulla da invidiare al mio fidato trio di Healslime, Slime e Bunicorn – anche se mi è stato detto che queste battaglie diventeranno molto più impegnative man mano che si andrà avanti. Più in generale, ho notato che i tre livelli di difficoltà del gioco – Dracky Quest, Dragon Quest e Draconian Quest (quest’ultimo riduce l’oro e l’EXP che si ottengono, oltre a rendere più difficili le battaglie) possono essere scambiati in qualsiasi momento durante l’avventura, il che dovrebbe rendere molto semplice regolare la propria esperienza al volo.

Dopodiché ho iniziato a esplorare il mondo e ho passato forse un po’ troppo tempo a cercare i segreti nascosti nei barili, ma ne è valsa la pena. Le attrazioni turistiche sono una gioia in sé, e ho fatto una piacevole passeggiata nella colorata città di Romaria, ammirando la sua grande fontana d’acqua e il suo castello. Lo stile artistico in HD-2D è una vera delizia per gli occhi: ovunque si guardi, infatti, sono presenti dettagli intricati e pixel art che spiccano in modo meraviglioso, riuscendo a creare quell’atmosfera moderna e allo stesso tempo retrò che Square Enix ha perfezionato in titoli precedenti come Octopath Traveler.

Pixel perfetto

(Crediti immagine: Square Enix)Gamescom 2024

(Immagine: Sega / Atlus)

Metafora: ReFantazio è come se Persona e Fire Emblem avessero avuto un figlio, e dopo un’ora sto già morendo dalla voglia di scoprire cosa succederà in seguito.

Dragon Quest 3 HD-2D Remake

In una sessione di domande e risposte di gruppo con altri media, ho avuto l’opportunità di chiedere al produttore del gioco, Masaaki Hayasaka, e al creatore della serie, Yuji Horii, l’importanza dello stile artistico HD-2D per questo remake e per i prossimi remake di Dragon Quest 1 e 2. Hayasaka si spinge a dire che questo gioco potenzialmente “non sarebbe mai stato realizzato” se il team non avesse avuto a disposizione questo stile.

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“Sono giochi piuttosto retrò e abbiamo pensato che questo stile HD-2D fosse quello perfetto per rappresentarli graficamente in un remake”, dice il produttore (tramite un interprete). “Credo che praticamente tutti i membri della società fossero d’accordo su questo punto. Non c’è mai stato un dubbio, quindi in termini di importanza, penso che sarebbe giusto dire che se non avessimo avuto a disposizione questo stile artistico HD-2D, forse questo remake non sarebbe mai stato realizzato”.

Horii aggiunge: “E credo che, più che il 3D, la possibilità di esplorare questo spazio in 2D sia davvero parte del divertimento dell’originale. Volevamo quindi mantenere ciò che rendeva l’originale così speciale e divertente e portarlo nell’era moderna, ed è per questo che lo stile HD-2D funziona così bene”.

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Frenk Rodriguez
Salve, mi chiamo Frenk Rodriguez. Sono uno scrittore esperto con una forte capacità di comunicare in modo chiaro ed efficace attraverso i miei scritti. Ho una profonda conoscenza dell'industria del gioco e sono sempre aggiornato sulle ultime tendenze e tecnologie. Sono attento ai dettagli e in grado di analizzare e valutare accuratamente i giochi, e affronto il mio lavoro con obiettività e correttezza. Inoltre, apporto una prospettiva creativa e innovativa alla mia scrittura e alle mie analisi, che contribuisce a rendere le mie guide e recensioni coinvolgenti e interessanti per i lettori. Nel complesso, queste qualità mi hanno permesso di diventare una fonte affidabile di informazioni e approfondimenti nel settore dei giochi.