Ecco come i fumetti di Life is Strange potrebbero fornire il contesto per i mondi paralleli di Max in Double Exposure

Il reveal di Life is Strange: Double Exposure ha suscitato in molti fan un misto di eccitazione e trepidazione. Sequel diretto del primo gioco, Double Exposure ci colloca in una città sconosciuta molti anni dopo, con Max ora artista in residenza presso una prestigiosa università. È costretta a diventare ancora una volta detective quando, come in Life is Strange, la sua nuova amica Safi viene improvvisamente uccisa.

Sebbene molti siano stati felici di vedere Max tornare nella serie dopo tanti anni, il trailer di reveal ha mostrato qualcosa di diverso. Dov’era Chloe Price, l’amica d’infanzia che (attenzione agli spoiler) è stata potenzialmente sacrificata da Max alla fine di Life is Strange 1 in un momento di scelta angosciante: salvare Chloe o salvare la sua città natale, Arcadia Bay?

Lo sviluppatore Deck Nine ha confermato che Double Exposure “onorerà entrambi i finali”, ma un po’ di apprensione è comprensibile, soprattutto viste le abilità soprannaturali di Max, nettamente diverse ora che Rewind è stato apparentemente scambiato con il potere Shift, che permette di saltare la linea temporale. Tuttavia, non è la prima volta che un team di scrittori affronta la difficile sfida di creare un sequel che vada oltre la scelta finale apparentemente definitiva alla fine dell’originale Life is Strange. A questo scopo esistono sei volumi di fumetti – 27 numeri in totale – che potrebbero essere un modello per il modo in cui questo nuovo gioco potrebbe affrontare l’improvviso ritorno di Max alla ribalta videoludica.

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Frenk Rodriguez
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