Elden Ring ha quello che serve per diventare Skyrim di questa generazione?

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Il percorso di Elden Ring sembra una domanda di lavoro. Demon’s Souls era la lettera di accompagnamento, offriva un’approssimazione di ciò che poteva portare sul tavolo se dato il tempo e le risorse. Dark Souls è stato il primo stadio dell’intervista: si sono formate prime impressioni, sono state definite personalità, sono state impostate le aspettative. Dark Souls 2 è stato il test di competenza, in quanto non ci ha detto nulla di nuovo, ma il capo era fuori ufficio, quindi aveva senso in quel momento. Dark Souls 3 è stata la seconda intervista, ha presentato una visione più chiara e snella e ha portato a casa le sue idee. Bloodborne era il frenetico controllo dei social media ed era mentale di Batshit. Sekiro è stato il periodo di libertà vigilata: brillante, ma rigido e un po ‘troppo spaventato per spingere oltre i suoi confini.

Con Elden Ring, sembra che From Software abbia imparato qualcosa di importante da ognuno dei suoi giochi passati e anime adiacenti negli ultimi 13 anni. Lo sviluppatore ha svolto un ottimo lavoro nel tirare le parti migliori dalle sue precedenti uscite, in effetti, che Elden Ring è ora un gioco di 97 classificato su Metacritic (si apre in una nuova scheda), mettendolo insieme a artisti del calibro di Grand Theft Auto 5 , Halo: Combat si è evoluto e la leggenda di Zelda: Breath of the Wild. Si trova persino a un punto sopra Juggernaut-RPG Juggernaut The Elder Scrolls 5: Skyrim, che, nell’ultimo decennio, ha venduto oltre 30 milioni di copie. Confrontando il giocatore di ruolo fantasy di lunga data di Bethesda-uno che ha ricevuto una generosa quantità di DLC, edizioni speciali e migliaia di mod inventive create da giocatore-al treno Hype approvato da George R.R. Non puoi fare a meno di meravigliarsi: Elden Ring ha quello che serve per diventare Skyrim di questa generazione?

All’inizio

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I puristi non saranno d’accordo, ma Elden Ring è al suo meglio con la furtività e la magia

A questo punto Elden Ring è stato con noi solo per pochi giorni, quindi potrei saltare la pistola. Ma ha stupito con le scintillanti recensioni su tutta la linea. È anche il gioco di lancio fisico di maggior successo di Software per distanza, come riportato da GamesIndustry.biz (apre nella nuova scheda), qualcosa che sono sicuro che si tradurrà nelle vendite digitali nel corso della settimana. Il brusio intorno al gioco è difficile da ignorare anche sui social media, e il suo marketing di grande budget riempie i siti Web e le slot di annunci di YouTube ad ogni turno: il suo algoritmo mi perseguita più vicino di un mago furtivo accampato nei cespugli. Sono, certamente, un fan tinto nel fan di Wool Souls, ma, dall’arrivo di Elden Ring, ho sempre più conversazioni con la gente sulle terre tra chi non avrei mai ancorato per una visita prima.

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Tutto ciò fa sentire questo, anche in questa fase iniziale, come la prima incursione corretta di Fromsoftware nel mainstream. Demon’s Souls era un classico di culto-in seguito rimasterizzato dall’allora outfit di terze parti Bluehole oltre 10 anni dopo-e Dark Souls ha sfruttato gran parte di quella “gemma imperfetta”, un prestigio sotterraneo fino a quando, credo, la sua edizione rimasterizzata del 2018. tra i tempi del 2018. tra i tempi del 2018. , Exclusive Bloodborne (2015) e Dark Souls 3 (2016) PS4 ha spinto il nome di Software e lo stile spietato a un pubblico molto più vasto che mai, mentre Sekiro: Shadows muoiono due volte (2019), anche con l’improbabile sostegno di Activision, sembrava come se fosse stato un sostegno improbabile di Activision, Un passo laterale dato la sua impostazione e epoca di nicchia. Elden Ring, a seguito di uno sviluppo prolungato, un paio di ritardi, un test di rete chiuso e, ancora una volta, una solida campagna di marketing, è al centro della scena, essendo basato su ogni fase del cammino fino a questo punto. Skyrim, avendo ampliato le idee e le prospettive dei suoi quattro predecessori, principalmente Morrowind e Oblivion, ovviamente, fecero lo stesso.

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“Skyrim, avendo ampliato le idee e le prospettive dei suoi quattro predecessori, principalmente Morrowind e Oblivion, ovviamente, hanno fatto lo stesso.”

Dal punto di vista ufficiale di supporto, sembra inevitabile che FromSoftware farà crescere Elden Ring nel tempo, allo stesso modo in cui ha i suoi precedenti giochi di ruolo d’azione, con DLC ufficiale legato alle sue narrazioni generali dei loro giochi di base. Come le espansioni di Dawnguard e Hearthfire di Skyrim, artisti del calibro di Dark Souls 3 Ringed City e Ashes of Ariandel hanno fornito ai giocatori nuovi campi da gioco mortali da esplorare, pieni di nuovi nemici e guidato da nuovi boss contorti. Il supporto a lungo termine per il gioco online su Elden Ring probabilmente si prenderà cura di se stesso, simile ai giochi passati Souls, in cui i giocatori possono giocare attraverso l’intero gioco sul loro solitario, o invocare NPC a caso controllati da giocatori al Gate della nebbia di Fog Ogni boss combatte se lo desiderano. I segni di convocazione gialla coprono le aree ben calpestate al momento, come il sito di Grace del primo passo e davanti a Margit, il presagio è caduto, ma ho davvero faticato a trovare aiuto accanto alla Godrick the Innested Boss Arena. Sarà interessante vedere quanto sia facile matchmake una volta che questa esplosione iniziale di eccitazione si calma.

A lungo termine, proprio come Skyrim, le mod svolgeranno un ruolo cruciale nella longevità di Elden Ring. Nexus Mods (apre nella nuova scheda) si sta già riempiendo di rishader e sottili modifiche alla qualità della vita, con modelli di personaggi dei precedenti giochi Souls lanciati per buona misura. Le mod skin, come questa Ostrava di Boletaria di Demon’s Souls (si apre nella nuova scheda), probabilmente continueranno a spuntare prima che progetti di sceneggiatura più sofisticati inizino a insinuarsi. Enderal, Falksaar, Bruma e Skyblivion in corso sono tutti notevoli totali notevoli totali Le mod di conversione per Skyrim, a tal fine, e artisti del calibro di Nightfall – un ambizioso progetto di conversione totale di Dark Souls che sembra eccezionale – mostra cosa potrebbe essere possibile per Elden Ring. Ad esempio, alterare la posizione di partenza del giocatore, da Caelid a Limgrave, fa un giro completamente nuovo sull’overworld; Mentre pausa il gioco fa esattamente questo, offrendo ai giocatori una pausa veloce a metà combattimento e alterando totalmente il ritmo del combattimento. Immagina cosa potrebbe essere possibile tra un anno o due.

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E sicuramente non possiamo dimenticare le sottoculture che sono fiorite nei giochi Souls negli ultimi 13 anni. Dalle anime della moda ai club di combattimento, i giocatori intuitivi hanno usato le partite di Fromsoftware contro il grano e come mezzo di espressione – l’ex esistente per vestire i loro avatar nei più rari e stravaganti abiti prima di sfilarli in concorsi spontanei ospitati in tutto il mondo del gioco; Quest’ultimo incontro in gruppo per lottare alla morte aderendo a un codice d’onore molto severo. Scherzi a parte, soffoca un estus/pallone di lacrime cremisi a metà del tuo rischio e pericolo. Se il gladiatore che ti sta affrontando non ti risolve, gli astanti altrimenti inattivi lo faranno, posso assicurarti.

Floss accidentale

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“Le mie avventure più affettuose sono state quelle non sceneggiate, in cui sono inavvertitamente superato un NPC con una storia da raccontare, o sono stato agguato e messo alle spalle senza alcun sito di grazia in vista.”

LORDRAN, DRANGLEIC, LOTHRIC, YHARNAM: Tutti questi mondi fanno sentire i giocatori insignificanti. Mentre vagano i loro picchi omicidi e depressione che sfidano la morte, c’è un senso costante che questi mondi potrebbero, potrebbero e persistere con o senza la presenza del giocatore-qualcosa sottolineato dal fatto che i nemici riprendono le loro pattuglie e le routine nel momento in cui il giocatore viene ucciso. Anche se all’interno di un parco giochi meno disparato e senza speranza, lo stesso si può dire di Skyrim dove, nonostante i draghi in cerchio sopra e i maghi che lanciano il fuoco dai palmi del terreno, il mondo vive e respira attorno al giocatore. Sembra reale, o almeno radicato nel realismo, e la sua scala pura e la casualità dei suoi abitanti e i tuoi incontri con loro è in parte il motivo per cui i giocatori stanno ancora percorrendo le sue pittoresche pianure per oltre 10 anni.

Dal punto di vista del design, Elden Ring si sente lo stesso, dove, come il catalogo posteriore di Fromsoftware, praticamente nulla è segnalato e deve essere scoperto dall’intrepida esplorazione e, spesso, per caso. Nelle mie circa 15 ore con l’anello Elden finora, le mie avventure più affettuose sono state quelle non scritte, in cui sono inavvertitamente capito su un NPC con una storia da raccontare, o sono stato un’imboscata e messo all’angolo senza sito di grazia intuizione. I giochi di Software non hanno mai tenuto le mani dei loro giocatori e la portata della longevità mentre i giocatori prendono in giro i suoi segreti nel tempo sembrano enormi in questa fase.

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Qualunque cosa detiene il futuro per Elden Ring, ciò che è chiaro è quanto sia grande in questo momento. Le figure di vendita, i punteggi di revisione, le chiacchiere sui social media, il suo marketing aggressivo: questi fattori dipingono solo una parte del quadro. Ma forse un indicatore più grande di quanto sia grande l’anello Elden, è come FromSoftware è stato costretto a reagire a bug e difetti, alcuni dei quali, specialmente su PC, sono di rottura del gioco. È un po ‘uno scherzo tra i fan che i giochi Souls possono essere spezzati quanto brillanti. Ma quando hanno a che fare con le masse-giocatori che non arrivano a Elden Ring con un affetto di lunga data per la serie Souls e che non sono disposti a trascurare i bordi grezzi-quei difetti si distinguono come un dito ricco di dolenti. FromSoftware sembra far fronte all’esterno guardando dentro, ma il modo in cui Elden Ring sia riuscito a spedire su PC senza riconoscere le schede grafiche di alcune macchine è sicuramente strano.

Questi sono solo problemi di dentizione, ovviamente, e lo stesso tipo di piccoli singhiozzi che hanno influenzato alcuni dei migliori giochi del business, incluso Skyrim. Non importa come lo giri, Elden Ring sta godendo un boom all’interno del suo (sito di) periodo di grazia ed è ancora dipendente della settimana. Ed è impressionante. La domanda è: dove sarà tra uno, due, cinque o dieci anni? Per il valore delle mie rune, ha ogni possibilità di essere proprio lì in cima.

È l’ultimo valore di tutto l’hype? Dai un’occhiata alla nostra Elden Ring Review e scopri perché “la sofferenza non è mai stata così divertente”.

"Joe Joe DonnellyFeatures Writer, GamesRadar+

Joe è uno scrittore di caratteristiche di GamesRadar+. Con oltre cinque anni di esperienza nel lavoro di stampa specializzata e giornalismo online, Joe ha scritto per una serie di pubblicazioni di giochi, sport e intrattenimento tra cui PC Gamer, Edge, Play e FourFourTwo. È esperto in tutte le cose di grande furto e trascorre gran parte del suo tempo libero scambiando Glasgow nel mondo reale per Los Santos di GTA Online. Joe è anche un sostenitore della salute mentale e ha scritto un libro sui videogiochi, la salute mentale e le loro complesse incroci. È un collaboratore di esperti regolari su entrambe le materie per la radio della BBC. Molte lune fa, era un idraulico completamente qualificato che fondamentalmente lo rende Super Mario.

Frenk Rodriguez
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