Esistenziale, strana e cupa, la surreale elaborazione filosofica della mortalità di Mouthwashing colpisce duramente

Un gioco che consiste nell’accettare di morire, persi nello spazio su una nave danneggiata che non può essere salvata, non sembra molto divertente… e, beh, non lo è per nessuna delle persone coinvolte. Ma Mouthwashing from developer Wrong Organ è un’affascinante esplorazione surreale ed esistenziale della colpa, del dolore e della responsabilità, mentre l’equipaggio di una nave cargo condannata, la Tulper, fa i conti con la propria fine imminente.

A seguito di una collisione con un asteroide, il Tulper è alla deriva nello spazio profondo e, essendo le grandi aziende senz’anima, è quasi certo che un costoso salvataggio non arriverà. Come se non bastasse, la schiuma protettiva che ha sigillato le innumerevoli falle dello scafo ha bloccato quasi tutte le navi e i rifornimenti, lasciando all’equipaggio mesi di cibo e un carico pieno di collutorio alcolico per tirare avanti nei loro ultimi giorni.

La lista dell’equipaggio

Schermata di Mouthwashing che ritrae il capitano Curly coperto di bende

(Crediti immagine: CRITICAL REFLEX)

A cercare di far fronte a tutto questo ci sono Anya, un’infermiera fragile che non riesce a sopportare nulla, Swansea, un meccanico rude con zero pazienza per le stronzate, e Daisuke, il giovane stagista ottimista che vede il buono in ogni cosa. Poi ci sei tu: Jimmy, il capitano in carica che cerca di tenere tutto insieme mentre tutti si sfilacciano e cadono a pezzi.

E non dimentichiamo Curly, il vecchio capitano. Trascorre la maggior parte del gioco come un moncherino carbonizzato, un avanzo d’uomo umidamente fasciato, con le braccia e le gambe bruciate dalle fiamme dell’incidente. Un occhio senza palpebre cerca di uscire dal tessuto scabroso che lo avvolge, insieme a un sorriso sdentato senza labbra. Costantemente imbottito di antidolorifici, si contorce e si lamenta senza motivo da qualche parte sullo sfondo, colmando il divario tra vivi e morti come promemoria di ciò che sta per accadere al resto dell’equipaggio.

Riflettore indie

Schermata di Neva che mostra Alba e il lupo Neva che guardano un uccello morto

(Immagine: Devolver Digitial)

Neva è un’avventura assolutamente bella e commovente, con sfumature di Spirited Away e Princess Mononoke.

Di per sé, l’impostazione di una storia di mortalità con protagonisti forti, ambientata in un mondo tetro e fantascientifico, è un buon aggancio. Tuttavia, Mouthwashing adotta un approccio quasi sperimentale alla storia, con lo schermo che si scioglie tra salti temporali avanti e indietro, creando un mistero su ciò che si sta guardando. 6 settimane dopo l’incidente”, “2 giorni prima dell’incidente”, “1 ora al giudizio” annunciano varie intestazioni a volte criptiche, mentre ci si muove attraverso tutto ciò che è accaduto. La storia salta avanti e indietro, in un modo che lascia indovinare le cose che si sanno già accadute.

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Schermata di Mouthwashing che mostra Curly, il capitano, coperto di bende, come dice lui stesso,

(Crediti immagine: CRITICAL REFLEX)

Un gioco che consiste nell’accettare di morire, persi nello spazio su una nave danneggiata che non può essere salvata, non sembra molto divertente… e, beh, non lo è per nessuna delle persone coinvolte. Ma Mouthwashing from developer Wrong Organ è un’affascinante esplorazione surreale ed esistenziale della colpa, del dolore e della responsabilità, mentre l’equipaggio di una nave cargo condannata, la Tulper, fa i conti con la propria fine imminente.

A seguito di una collisione con un asteroide, il Tulper è alla deriva nello spazio profondo e, essendo le grandi aziende senz’anima, è quasi certo che un costoso salvataggio non arriverà. Come se non bastasse, la schiuma protettiva che ha sigillato le innumerevoli falle dello scafo ha bloccato quasi tutte le navi e i rifornimenti, lasciando all’equipaggio mesi di cibo e un carico pieno di collutorio alcolico per tirare avanti nei loro ultimi giorni.

La lista dell’equipaggio

(Crediti immagine: CRITICAL REFLEX)

A cercare di far fronte a tutto questo ci sono Anya, un’infermiera fragile che non riesce a sopportare nulla, Swansea, un meccanico rude con zero pazienza per le stronzate, e Daisuke, il giovane stagista ottimista che vede il buono in ogni cosa. Poi ci sei tu: Jimmy, il capitano in carica che cerca di tenere tutto insieme mentre tutti si sfilacciano e cadono a pezzi.

E non dimentichiamo Curly, il vecchio capitano. Trascorre la maggior parte del gioco come un moncherino carbonizzato, un avanzo d’uomo umidamente fasciato, con le braccia e le gambe bruciate dalle fiamme dell’incidente. Un occhio senza palpebre cerca di uscire dal tessuto scabroso che lo avvolge, insieme a un sorriso sdentato senza labbra. Costantemente imbottito di antidolorifici, si contorce e si lamenta senza motivo da qualche parte sullo sfondo, colmando il divario tra vivi e morti come promemoria di ciò che sta per accadere al resto dell’equipaggio.

Riflettore indie

Schermata di lavaggio della bocca dei membri dell'equipaggio durante una festa

(Immagine: Devolver Digitial)

Neva è un’avventura assolutamente bella e commovente, con sfumature di Spirited Away e Princess Mononoke.

Di per sé, l’impostazione di una storia di mortalità con protagonisti forti, ambientata in un mondo tetro e fantascientifico, è un buon aggancio. Tuttavia, Mouthwashing adotta un approccio quasi sperimentale alla storia, con lo schermo che si scioglie tra salti temporali avanti e indietro, creando un mistero su ciò che si sta guardando. 6 settimane dopo l’incidente”, “2 giorni prima dell’incidente”, “1 ora al giudizio” annunciano varie intestazioni a volte criptiche, mentre ci si muove attraverso tutto ciò che è accaduto. La storia salta avanti e indietro, in un modo che lascia indovinare le cose che si sanno già accadute.

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(Crediti immagine: CRITICAL REFLEX)

Non aggiungo altro, perché uno degli aspetti più interessanti di Mouthwashing è che nulla è come sembra. Le informazioni e gli eventi di cui si fa esperienza si sfregano e si scontrano l’uno con l’altro nei loro ordini disarticolati. Le conseguenze sono spesso presentate prima delle azioni, e anche in questo caso, il racconto di ciò che è accaduto potrebbe non provenire dal più affidabile dei narratori. Messaggi come “Prenditi le tue responsabilità” o “Spero che questo faccia male” appaiono costantemente, suggerendo che ci sono altri sentimenti o voci inconsce che cercano di farsi sentire.

Frenk Rodriguez
Salve, mi chiamo Frenk Rodriguez. Sono uno scrittore esperto con una forte capacità di comunicare in modo chiaro ed efficace attraverso i miei scritti. Ho una profonda conoscenza dell'industria del gioco e sono sempre aggiornato sulle ultime tendenze e tecnologie. Sono attento ai dettagli e in grado di analizzare e valutare accuratamente i giochi, e affronto il mio lavoro con obiettività e correttezza. Inoltre, apporto una prospettiva creativa e innovativa alla mia scrittura e alle mie analisi, che contribuisce a rendere le mie guide e recensioni coinvolgenti e interessanti per i lettori. Nel complesso, queste qualità mi hanno permesso di diventare una fonte affidabile di informazioni e approfondimenti nel settore dei giochi.