Far Cry 6 è un altro fantastico simulatore di caos che raccoglie i pezzi migliori della serie

"Far (Credito immagine: Ubisoft)

Grazie a Dio Ubisoft ha ammesso che Far Cry 6 è politico. In pochi istanti dall’inizio, la polizia sta arrestando e abusando delle persone per essere “false” e, oh mio Cristo, come è questo più simbolico dell’America rispetto al gioco che hanno effettivamente ambientato in America. Il gioco in sé è davvero divertente, sì, ci arriverò, ma il riff sull’idea che le persone contrarie a El Presidente dell’Isola di Yara siano “falsi Yaran” e solo “veri Yaran” (cioè quelli dalla sua parte ) meritano di essere trattati normalmente è quasi impossibile ignorarli. Anche nel bel mezzo di uno scontro a fuoco, con bombe di mortaio che piovono intorno a me, verrò tirato fuori nel momento in cui sento un’intervista televisiva con Anton Castillo di Giancarlo Esposito che dice che “i falsi Yaran” sono il problema. Camminerò per la città e ascolterò le guardie che discutono di “falsi Yaran” come se appartenessero a una casta inferiore. È una parola, ma salta fuori dal rumore di fondo ogni volta che la sento.

Parco giochi dell’isola

Ok, ok, tornerò su tutto questo più tardi, perché ciò che la maggior parte delle persone che si arrabbiano quando accenna a cose del mondo reale nei loro giochi sparatutto boom sembrano dimenticare è che le inflessioni politiche non impediscono che le cose siano divertenti. E Far Cry 6 è molto divertente. Ho giocato circa sei ore e sono passato da una missione caotica all’altra; far esplodere cose, inviare un gallo armato per attaccare le guardie, far esplodere altre cose e rubare elicotteri. È il tipo di gioco che è sempre una distrazione, in cui passi da una cosa luccicante e interessante all’altra come una gazza anarchica che non raggiunge mai la destinazione prevista. Ogni volta che gioco a Far Cry mi chiedo se la formula iterativa della serie abbia un’altra possibilità. E, ogni volta, mi bastano pochi minuti per dimenticare di averne dubitato.

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(Credito immagine: Ubisoft)

Una nuova location, alcuni personaggi divertenti e il tono generale rinfrescano quella formula familiare. Dopo che l’approccio leggermente più serio di Far Cry 5 si è leggermente sfregato contro alcune delle sue missioni più comiche, Far Cry 6 sembra aver abbracciato un’atmosfera da film d’azione più leggera e estiva. Giancarlo Esposito è una deliziosa minaccia minacciosa, che si fa strada tra genocidi casuali e condanne a morte, mentre la squadra di guerriglieri con cui cadi è un’adorabile banda di ladri, che scherzano e scherzano mentre ti guidano attraverso la deposizione di El Presidente. È un gioco che ha a che fare con l’oppressione sistematica di un’intera popolazione di un paese; ma anche uno in cui puoi portare compagni in battaglia come un cane Weiner disabile su ruote o un pollo assassino con speroni di metallo. Non è… un tono facile da interpretare, ma Far Cry 6 sembra fare il passo giusto da quello che abbiamo visto finora.

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Il primo personaggio principale che incontri, Juan, è un ex spia della CIA che costruisce tutte le strane armi di cui Far Cry 6 ti equipaggia. È praticamente come il Q di James Bond, se tutto ciò a cui Q avesse accesso fosse un cassonetto e una pistola per colla a caldo. È anche un perfetto vecchio cinico masticatore di sigari per condurti nella tua missione – una sorta di guida in parte stanca, in parte saggia, che ha già fatto tutto prima. Quella dinamica giovane/vecchio si riflette anche altrove nel gioco. Ci sono due squadre di guerriglieri: i vecchi combattenti per la libertà di una precedente rivoluzione che stanno ancora combattendo, e una generazione più giovane che si oppone a Castillo per la prima volta. Il primo gruppo è più saggio, consapevole dei costi della guerra e si scontra con i più sfacciati gruppi più giovani desiderosi di precipitarsi e diventare eroi. Anche il cattivo Castillo ha a che fare con questioni generazionali – Diago, il suo giovane figlio, sembra meno che nell’idea di diventare despota junior.

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subdolo subdolo

L’azione di base è molto, molto Far Cry: intrufolarsi nelle basi per cercare di eliminare furtivamente le guardie, disabilitare gli allarmi e poi inevitabilmente rovinare tutto e sparare a tutto finché le urla non si fermano. La giungla e gli accenti rossi predominanti delle combinazioni di colori dei soldati Yaran danno a tutto un po’ di atmosfera da Far Cry 3, e nel complesso tutto si rifà decisamente al terzo e al quarto gioco. Yara non è così pesante come Rook Island di Far Cry 3 o Kyrat di Far Cry 4, ma non è così moderno come Hope County di Far Cry 5: il suo mix di giungle e montagne, città e presenza militare organizzata lo colloca da qualche parte tra il due estremi dello spettro. In effetti, questa puntata sembra essere stata scelta come ciliegia dalla storia della serie. Le basi e i soldati hanno l’atmosfera di Far Cry 3 e 4, mentre il modo in cui i checkpoint dominano il sistema di strade di Yara si rifà a Far Cry 2: ci sono persino aree della città in cui puoi riporre la tua pistola, proprio come Far Cry 2 cessate il fuoco città di Pala.

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Parlando di cessate il fuoco, non ho avuto molto tempo per giocare con la meccanica della fondina, ma è forse una delle nuove funzionalità più interessanti del gioco. In qualsiasi momento puoi semplicemente mettere via la tua pistola e, supponendo che tu non sia in piedi su una pila di corpi, diventi in gran parte una persona normale e ordinaria. Ci sono numerose città sulla mappa e le persone e i soldati avranno opinioni se inizi a camminare con tutte le tue armi in mano. È un’idea interessante che spero davvero di vedere pienamente esplorata nel gioco finale. L’idea di avere grandi aree in cui puoi praticamente andare sotto copertura è stranamente eccitante in una serie in gran parte sulla masterizzazione della mappa a terra regione per regione. Ho visto solo un incontro con ripercussioni sull’avere le tue armi in mostra – incontrare un soldato nervoso doppio agente che non reagisce bene agli approcci armati.

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(Credito immagine: Ubisoft)

La sparatoria, quando tiri fuori qualunque cosa stai trasportando, è soddisfacente e caotica. Le pistole hanno un’atmosfera fatta da sé, con cose come punti rossi fatti in casa con puntatore laser e così via. C’è un cambiamento interessante qui però in cui le tue abilità provengono in gran parte dal tuo equipaggiamento. Ci sono vantaggi e abilità associati a mod di armi e set di armature che significano che il tuo kit influenza il tuo danno, le resistenze, il trasporto di munizioni e così via. Tutto questo deriva dalla raccolta di risorse per aggiornare e sbloccare oggetti, nonché dall’aumento del tuo grado di guerriglia per accedere a più equipaggiamento.

In termini di equipaggiamento, Ubi ha fatto molto per le sue armi speciali e gli zaini Supremo, che sono fondamentalmente un’abilità suprema. Uno di questi, che spara una salva di razzi, è un eccellente livellatore quando ti senti sopraffatto. Gli altri – cose come un’opzione di guarigione, EMP o esplosione di fiamme per eliminare i nemici – non hanno attirato immediatamente la mia attenzione nel tempo a disposizione. Inoltre non sono stato completamente conquistato dalle armi speciali che ho avuto modo di provare. Questi aggeggi truccati sembrano fantastici sparatutto techno fatti in casa, ma non sembravano davvero risaltare quando avevo bisogno di una spinta. L’unico che si sentiva indispensabile era un revolver che si incastrava in uno scudo, con la sua combinazione carnosa di colpi singoli e copertura mobile solo una gioia da scatenare.

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(Credito immagine: Ubisoft)

Pistola. Giocare a.

Mi sono ritrovato a provare molte combinazioni di armi quando inevitabilmente è scoppiato l’inferno, poiché alcuni combattimenti al momento sembrano un po’ ingiustamente bilanciati. Potrebbe essere il risultato di essere stato inserito in un gioco pre-salvato, posizionandomi per alcune ore in Far Cry 6 senza darmi la possibilità di acclimatarmi, ma passo molto tempo a cercare di sopravvivere. Quando tutto si spegne, il pericolo sembra provenire da 360 gradi e questo è il primo Far Cry che ho giocato in cui mi è sembrato difficile da gestire. I mortai sono un grosso problema qui, dato che sembrano essere ovunque. Se non riesci a trovarli ed eliminarli rapidamente, ti ritroverai a fare i conti con soldati che ti arrivano da ogni angolazione mentre le bombe cadono ogni 30 secondi. Come ho detto, si spera che sia solo il risultato di essere stato lasciato cadere a freddo nella campagna, perché ho ancora gli incubi sui fischi dei proiettili.

Nonostante alcuni problemi, sono più eccitato per questo di quanto non lo sia stato per un Far Cry da un po’ di tempo. Sembra, a prima vista, un gioco molto simile a quelli che lo hanno preceduto, ma la narrazione, la gestione delle armi e il mondo sembrano più coinvolgenti di quanto mi aspettassi. Mi sono perso a Yara molto rapidamente in un modo molto divertente e non vedo l’ora di vedere di più. E, sì, tutto quel divertimento può ancora accadere anche con allegorie politiche e simbolismo lì dentro. È ridicolo cercare di fingere che giochi come questo non siano politici: se hai un conflitto e una storia, allora stai dicendo qualcosa al riguardo. Leggi la dichiarazione di Ubisoft per saperne di più. Potrebbe essere meno ovvio quando i tropi e gli stereotipi sono ben consunti, o i riferimenti non sono ovvi (ad esempio: Pagan Ming di Far Cry 4 prende il nome da un vero re birmano che è salito al potere nel 1864 e ha giustiziato fino a 6000 persone) ma questo non ti impedisce di goderti la cosa. Dalle sei ore di Far Cry 6 che ho giocato, c’è molto da divertirsi con questo simulatore di caos tropicale e sarà divertente vedere fino a che punto puoi spingerti.

Frenk Rodriguez
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