Final Fantasy 16 rende omaggio alla storia che lascia alle spalle, ed è tanto meglio per questo

Se il combattimento di Final Fantasy 16 è ciò che rompe nuovi terreni per la serie, è la storia che la tiene radicata nel suo passato. Gone è il macchinario nato dalla magia che appare abitualmente nella serie dopo la sua sesta voce, e al suo posto c’è un’attenzione più concentrata sulle fantasie medievali dei giochi Famicom che sono apparsi periodicamente solo da allora.

Final Fantasy 16 si svolge in una terra devastata dalla guerra in cui le alleanze tra i regni sono inquiete e il tradimento per un vantaggio politico è rapido, sebbene il vero conflitto che guida la narrazione è interiore provocato dal senso di devozione di un fratello di un fratello.

I confronti con Game of Thrones sono allettanti nelle prime ore del gioco, anche se l’impulso passa presto. Il produttore Naoki Yoshida ha precedentemente elogiato il lavoro del George R.R. Martin, anche se ha parlato di più su altri ex studenti di Enix Square in Yasumi Matsuno che si ispira anche alla storia medievale: troverai molti chiacchiere sui collegamenti tra Game of Thrones, Final Tattiche fantasy e un famigerato conflitto all’interno della storia inglese conosciuta come War of the Roses se ti interessa la lettura extra.

Mentre attingono allo stesso bene per l’ispirazione porta a Final Fantasy 16 che offre poche sorprese narrative all’inizio, l’inizio del viaggio è pieno di così tanto spettacolo e cameratismo che è difficile non venire per la corsa.

Guerra dei campi rose

"FF16"

(Credito immagine: Square Enix)

Apriamo con un set di battaglia di Titanic Eikon tra i cieli, non diversamente da quello che hai visto nel marketing, anche se sono le pause cinematografiche nell’azione sul terreno che prende in giro un’avventura empereale di cui non vedo l’ora di sperimentare di più.

Una missione iniziale vede un clive dalla faccia fresca unirsi a due soldati che lo guidano attraverso una spedizione per cacciare i piccoli folletti, presto interrotti da un mostro gigante che riconoscerai dai precedenti giochi di Final Fantasy. “Merda!” Un soldato soffia prima che si rompe nella mischia di lanciare Clive in sequenze di azioni prolungate che alla fine vedono la bestia uccisa. I soldati di accompagnamento sono a disposizione per aiutare con i combattimenti tra quei momenti e offrono la strana osservazione sugli schemi di attacco, anche se vederli sgorgare sul lavoro bagnato di Clive durante un banchetto seguendo la missione sigilla una sana sensazione di cameratismo. È una piccola gioia, ma Final Fantasy 16 sembra piena di loro. Spero di vedere i personaggi e la trama evolversi in qualcosa di più stesso, anche se la chimica tra ogni personaggio già in mostra mi ha entusiasmato di vedere dove va tutto.

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Le misure secondarie offerte durante il mio periodo con Final Fantasy 16 sono poche, anche se riescono a evidenziare l’umore degli abitanti di Valisthea. Un compito vede Clive servire il cibo per emarginati che condividono il suo dono, sorpreso di vedere un comune trattarli allo stesso modo. Un’altra commissione ha il protagonista che consegna un pacchetto per qualcuno che non pensa affatto alla loro capacità. Fisicamente stai facendo poco più che prendere qualcosa da A a B, anche se vedere Clive interagire con il mondo e esso fornisce un contesto a Valisthea che aiuta la mia curiosità a vederne di più.

Eikon potrebbe piangere

"Dinominant

(Credito immagine: Square Enix)

Il combattimento rimane la più grande partenza di Final Fantasy 16 dalla serie. Invece di adottare l’approccio di Final Fantasy 7 Remake di integrare una miscela di combattimento a turni e in tempo reale, FF16 si sgrassa dalla tradizione. Clive raramente combatte da solo, sebbene qualsiasi alleato sul campo di battaglia marcia sotto la propria melodia, salvo Torgal, che può essere comandata. Il focus ti consente di concentrarti sulle combinazioni di combinazioni che ricordano il lavoro di Ryota Suzuki del regista Ryota Suzuki sul diavolo di Capcom May Cry. Clive inizia il gioco con la benedizione della Phoenix, concedendo l’accesso a diverse mosse come una che ti tira verso un nemico. Sbloccare la benedizione di Eikon successiva, tuttavia, cambia quel comando a uno che ti porta il nemico. Il passaggio da parte di tali set di abilità può essere fatto al volo, portando a infinite soddisfanti possibilità combinate mentre si librano in un nemico e li bussano nel cielo prima di riportarli in terra.

Anche l’attrezzatura è stata semplificata. Le armi e altri oggetti che influenzano lo stato sono ancora qui, anche se non al numero di precedenti voci Final Fantasy. Può essere difficile non perdere la fluidità tattica e costruire flessibilità dei giochi passati, sebbene Final Fantasy 16 riesca a creare qualcosa che aumenta lo spettacolo e la sensazione di avventura in offerta mentre rendono qualcosa di più accessibile a un pubblico più ampio che potrebbe averlo superato da diversamente.

Final Fantasy 16 potrebbe ampliare l’appello della serie attraverso il combattimento mentre offre una storia che cattura ciò che i fan irriducibili amano dei giochi più vecchi. Se Square Enix può elevare o basarsi sulle idee di gioco che abbiamo visto prima, tuttavia, è possibile rispondere solo dopo il lancio. Ovunque Final Fantasy 16 finisca, il prossimo di Square Enix sembra un’avventura che vale la pena prendere.

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Frenk Rodriguez
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