Final Fantasy Origin Dev dice che i meme del caos sono “migliori di se non si parlasse affatto”

"Stranger (Credito immagine: Square Enix)

Stranger of Paradise: il produttore di Final Fantasy Origin ha affrontato i numerosi meme del gioco.

In seguito alla rivelazione di Stranger of Paradise all’E3 2021, i giocatori stavano sicuramente parlando del gioco, ma non nel modo in cui i suoi creatori hanno anticipato. Il personaggio principale del gioco Jack è diventato oggetto di molti meme a causa del suo ripetuto uso della parola “caos”.

La storia vede Jack di uccidere il caos ma esprime le sue intenzioni di farlo un po ‘troppo frequentemente, con grande gioia dei produttori di meme ovunque. Uno di questi esempi del tipo di meme creati arriva per gentile concessione di YouTube Channel Kaetube, che ha caricato un video (si apre nella nuova scheda) che include un numero sbalorditivo di riferimenti al caos nella sua durata di 45 secondi.

Il produttore di Stranger of Paradise Jin Fujiwara ha recentemente parlato con PCGamesn (apre nella nuova scheda) sull’enorme volume di meme pubblicati dopo l’annuncio del gioco. Ha rivelato che la squadra era inizialmente sorpresa che l’ossessione di Jack per il caos fosse ciò che si distingueva di più del trailer. “Onestamente, la quantità di meme del caos non era proprio quello che ci aspettavamo”, afferma Fujiwara.

Naturalmente, lo sviluppatore preferirebbe che le persone parlano del tono più elevato del gioco o del sistema di combattimento elegante. Tuttavia, sono grati che il gioco abbia guadagnato trazione anche se non è come avevano immaginato. Secondo Fujiwara, è “meglio che se non si parlasse affatto”.

Se il team a rifare la campagna di marketing del gioco, probabilmente non si appoggiava così tanto all’elemento del caos. “Se dovessimo farlo di nuovo, vorrei forse adottare un approccio leggermente diverso, forse provare a ottenere quel punto più chiaro”, afferma Fujiwara.

Nel nostro Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin Review (apre nella nuova scheda) , descriviamo il gioco come “non del tutto terribile, ma allarmante e non raffinato” .

Anne-Marie Coyle

  • (Apre nella nuova scheda)

Scrittore freelance

Originario dell’Irlanda, mi sono trasferito nel Regno Unito nel 2014 per perseguire un giornalismo di giochi e una laurea presso la Staffordshire University. Successivamente, sono stato freelance per Gamesmaster, Games TM, Fiplic PlayStation Magazine e, più recentemente, giochi di gioco e giochi. Il mio amore per il gioco è nata dalla sconfitta con successo quel primo Goomba in Super Mario Bros sul NES. In questi giorni, PlayStation è la mia marmellata. Quando non giochi o scrivi, di solito posso essere trovato a sfogliare Internet per qualsiasi cosa tomba correlata a aggiungere alla mia collezione di cimeli fuori controllo.

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