Forspoken puts magic at the center of everything, from combat to exploration

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In Forspoken, guardo come protagonista Frey sfreccia e si tuffa in un’area di Athia. Le suole delle sue scarpe da ginnastica si illuminano di luce su un paesaggio polveroso e arido, e un effetto scia traslucido segue mentre salta attraverso un varco tra due creste montuose. Dopo l’atterraggio su una distesa di terra aperta, le cose iniziano a cambiare. Il vento si fa più forte e, mentre la telecamera gira intorno, uno strano sbuffo di fumo blu inizia ad avvolgere l’ambiente circostante.

Questi cambiamenti nell’ambiente segnalano l’arrivo di un evento noto come Break storm, che riempie l’area con le creature più pericolose di Athia. Figure fantastiche e ultraterrene si materializzano e in lontananza si può vedere un enorme nemico in stile boss. Frey inizia a scatenare una varietà di incantesimi diversi in risposta: un fulmine di luce che spruzza proiettili per colpire più bersagli e una spada infuocata che usa a distanza ravvicinata. Dal combattimento all’esplorazione e allo stesso mondo aperto di Athia, è evidente che la magia è al centro di tutto in Forspoken.

“L’intero gioco si basa su questo pilastro fondamentale dell’avere la magia al centro di tutto”, afferma il co-regista Takefumi Terada, “e certamente nel sistema di battaglia è proprio così. Quando ci siamo seduti per sviluppare il sistema magico e capire che tipo di incantesimi hai, abbiamo pensato di assicurarci che tu abbia tutte queste diverse funzioni coperte. L’idea che ci siano, ad esempio, attacchi magici a lungo raggio, attacchi magici a corto raggio e incantesimi che puoi può chiudere la distanza con e [usare] anche fuori dalla battaglia”.

Viene lanciato un incantesimo

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Siamo in grado di brandire incantesimi in Forspoken grazie a un braccialetto parlante magico noto come Cuff. Poiché Frey è una giovane donna di New York che si ritrova catapultata in questo mondo fantastico, Cuff funge anche da compagno e guida. Per tutto il tempo, Cuff fa spesso commenti o commenti umoristici mentre Frey esplora Athia o entra in battaglia. Ma ogni volta che vedo Frey affrontare alcuni dei nemici che popolano il paesaggio, cerco di immergermi nella vasta gamma di incantesimi in mostra che possono essere selezionati e assegnati da un menu ad anello. I poteri sono disponibili in molte forme diverse e servono a una varietà di scopi, da grandi incantesimi elementali che eliminano i nemici con bagliori, ad abilità utili come l’invisibilità che possono cambiare il tuo approccio sul campo di battaglia.

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L’opportunità di esercitare poteri magici è in parte ciò che mi ha portato per la prima volta al concetto di Forspoken. E ora che ho visto in prima persona che avremo tutti i tipi di opzioni disponibili, c’è un innegabile fascino sulla prospettiva di cambiare il mio approccio alla battaglia e sperimentare per vedere come posso usare tatticamente ogni incantesimo. Come spiega Terada, il team di Luminous si è avvicinato alla progettazione e alla creazione dei diversi poteri pensando alla libertà del giocatore: “A cosa abbiamo davvero prestato molta attenzione nella fase di progettazione iniziale quando stiamo pianificando il sistema magico e come che funziona in battaglia, è stato quello di consentire a persone diverse di usare lo stile di gioco che vogliono usare”.

Sicuramente non ti mancheranno le opportunità per utilizzare questi poteri poiché si dice che un “miasma corruttore” noto come Break stia consumando la terra. Di conseguenza, Athia si è trasformata in un mondo ostile pieno di creature pericolose: qualsiasi essere vivente che entra in contatto con il miasma non sopravviverà o sarà cambiato per sempre dalla corruzione. Durante l’anteprima, vedo come la rottura ha influenzato un’area del mondo e quella pericolosa tempesta di rottura a cui sono stato testimone è apparentemente un brutto effetto collaterale che puoi incontrare occasionalmente.

Parkour magico

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Nei panni di Frey, per fortuna sei immune a questa misteriosa forza corruttrice, che ti permette di esplorare il mondo in generale. Durante l’anteprima, seguo Frey mentre si avventura in una città chiamata Cipal, piena di profughi che sono stati portati lì. Mentre cammina, vedo molte persone con cui è possibile interagire e sono già incuriosito di saperne di più su questo posto e sulle persone che fiancheggiano le strade. In poco tempo, Frey si avventura oltre le mura della città e fuori nell’ampia e aperta distesa del mondo che è stata colpita dalla Rottura.

È qui che vedo per la prima volta una delle caratteristiche più uniche ed emozionanti in azione: Magic Parkour. Invece di esplorare il mondo aperto di Athia a piedi o su una cavalcatura, Frey può usare l’abilità del Magic Parkour per viaggiare attraverso i vasti paesaggi. Con molta libertà quando si tratta di movimento, Frey è in grado di superare strutture verticali, pendenze e fessure usando questa abilità. Dal saltare sui tetti al saltare alle sporgenze usando i punti di ancoraggio, puoi persino manipolare la gravità per attutire la caduta. Il parkour magico sembra destinato a offrire un modo veloce e fluido di navigare nel mondo e non vedo l’ora di provare come ci si sente a controllare da solo.

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Terada spiega che il team voleva creare un mezzo di esplorazione con movimenti ad alta velocità che non avevamo mai visto prima nei giochi open world. “Pensavamo che combinando quel [Parkour] con la magia, avremmo potuto creare qualcosa di veramente nuovo e diverso che non avevamo mai visto prima”, dice. “E in realtà si adatta molto bene all’idea di un mondo aperto in sé. L’idea che puoi usare questa capacità davvero unica, questa capacità di attraversamento, per navigare in questo grande mondo”.

Dualità

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“… è questo aspetto del moderno e del fantasy che è profondamente radicato in tutto ciò che abbiamo stabilito in termini di sistema e in tutti i dettagli degli elementi RPG che ci sono nel gioco.”

Raio Mitsuno, produttore creativo

La durata della tua abilità nel Parkour può essere migliorata facendo salire di livello Frey come parte del sistema di progressione di Forspoken. Con elementi di gioco di ruolo familiari come la creazione e gli aggiornamenti nei rifugi e abilità sbloccabili, Frey ha un albero delle abilità in cui puoi ottenere nuovi incantesimi spendendo Mana. Attorno ad Athia si possono trovare equipaggiamenti equipaggiabili come mantelli e collane che si aggiungono alle statistiche di Frey, come salute, resistenza e difesa. C’è, tuttavia, una caratteristica che è un po’ più unica. Dipingendo motivi sulle tue unghie con i frammenti di rottura, sei in grado di rendere più potente la tua capacità di lanciare incantesimi.

Quando si tratta di Forspoken, adoro il modo in cui sembra fondere la fantasia con la realtà. Frey, che sta per compiere 21 anni quando si ritrova trascinata in questo mondo misterioso e magico, rappresenta sia il moderno che il fantastico, e l’aggiunta della caratteristica delle unghie fa parte della rappresentazione di Luminous di questa idea. “Un concetto fondamentale per Forpoken è questa idea di dualità”, spiega il produttore creativo Raio Mitsuno. “E un esempio è che è moderno e fantasy e come sono in qualche modo contrastati l’uno con l’altro. Quindi, ovviamente, abbiamo Frey che rappresenta l’aspetto moderno, e abbiamo tutto il resto in Athia che rappresenta l’aspetto fantasy”.

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“Se guardi con attenzione Frey, tutto, a parte il mantello, è quello che indossava nella sua normale vita quotidiana a New York. Il suo design del personaggio è una specie di fusione di moderno e fantasia. Ha delle scarpe da ginnastica del nostro mondo, ha jeans, lei ha le magliette, ma poi ha il mantello che rappresenta Athia nel mondo fantastico”, continua Mitsuno. “E in termini di unghie, è più o meno la stessa cosa. Volevamo creare qualcosa che fosse unico e facesse parte della tradizione di Athian, ma che avesse anche parallelismi con i nostri mondi. Quindi per le unghie, in particolare, Frey lo vede, lei lo comprende come qualcosa che vorremmo capire, ma in realtà fa parte della loro cultura [Athia] e della tradizione. Ed è associato a questo attributo magico ed è così che Frey viene comunque coinvolto in esso. Ma è questo aspetto del moderno e del fantasy questo è profondamente radicato in tutto ciò che abbiamo stabilito in termini di sistema e in tutti i dettagli degli elementi di gioco di ruolo presenti nel gioco”.

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Con l’attraversamento di Magic Parkour, una vasta gamma di incantesimi da utilizzare e un sistema di battaglia e progressione che ti consente di personalizzare la tua esperienza, Forspoken continua a parlare al mio cuore amante dei giochi di ruolo. E con una storia intrigante, il titolo di debutto di Luminous Productions mostra del potenziale. Anche dopo il recente rilascio dell’ultimo trailer della storia, c’è ancora molto mistero che circonda l’avventura di Frey e il mondo di Athia. E non vedo l’ora di cercare alcune risposte e vedere come si forma Forspoken quando uscirà l’anno prossimo, il 24 maggio 2022.

Guarda avanti alle prossime uscite più entusiasmanti con il nostro riepilogo di nuovi giochi per il 2022 e oltre.

"Heather Heather Wald

Ho iniziato a scrivere per la sezione giochi di un sito Web gestito da studenti quando ero studente e ho continuato a scrivere di giochi nel mio tempo libero durante i lavori al dettaglio e temporanei per un certo numero di anni. Alla fine, ho conseguito un master in giornalismo su riviste all’Università di Cardiff e subito dopo ho ottenuto il mio primo ruolo ufficiale nel settore come editore di contenuti per la rivista Stuff. Dopo aver scritto di tutto ciò che riguarda la tecnologia e i giochi, ho poi svolto un breve periodo come libero professionista prima di ottenere il mio ruolo di scrittore dello staff qui su GamesRadar+. Ora posso scrivere caratteristiche, anteprime e recensioni, e quando non lo faccio, di solito mi puoi trovare perso in uno qualsiasi dei giochi di Dragon Age o Mass Effect, infilandomi in un altro delizioso indie o bevendo troppo tè per il mio bene.

Frenk Rodriguez
Salve, mi chiamo Frenk Rodriguez. Sono uno scrittore esperto con una forte capacità di comunicare in modo chiaro ed efficace attraverso i miei scritti. Ho una profonda conoscenza dell'industria del gioco e sono sempre aggiornato sulle ultime tendenze e tecnologie. Sono attento ai dettagli e in grado di analizzare e valutare accuratamente i giochi, e affronto il mio lavoro con obiettività e correttezza. Inoltre, apporto una prospettiva creativa e innovativa alla mia scrittura e alle mie analisi, che contribuisce a rendere le mie guide e recensioni coinvolgenti e interessanti per i lettori. Nel complesso, queste qualità mi hanno permesso di diventare una fonte affidabile di informazioni e approfondimenti nel settore dei giochi.