Ghost of Tsushima Director’s Cut ha la sincronizzazione labiale grazie all’SSD super veloce di PS5

"Ghost (Credito immagine: Sucker Punch)

Ghost of Tsushima Director’s Cut consente finalmente la sincronizzazione labiale in lingua giapponese su PS5, ma cosa ha a che fare la potenza di nuova generazione con i lembi labiali precisi? Tutto si riduce all’SSD super veloce e ai suoi effetti a catena.

Abbiamo parlato con il direttore creativo di Sucker Punch, Nate Fox, della realizzazione dell’espansione Ghost of Tsushima Iki Island, e ci ha spiegato perché il gioco originale non supportava la sincronizzazione labiale giapponese nelle scene cinematografiche perché quelle scene dovevano essere pre-renderizzate. Dovevano essere pre-renderizzati in modo che la tua PS4 potesse riprodurli mentre funzionava in background per preparare la prossima grande parte del gioco: uno dei tanti trucchi escogitati dagli sviluppatori di giochi per nascondere i tempi di caricamento nei precedenti tempi SSD. Sucker Punch riusciva a malapena a inserire le scene pre-renderizzate sul disco così com’è, quindi includere più versioni con sincronizzazione labiale diversa era fuori questione.

I dischi Blu-ray non sono diventati più grandi tra le generazioni, ma PS5 è un inferno molto più veloce nel caricare materiale rispetto al suo predecessore. Quindi, come spiega Fox, la console ora esegue il rendering di tutte le scene tagliate di Ghost of Tsushima in tempo reale, quindi non ha problemi a lasciarti proprio dove dovresti iniziare a giocare di nuovo senza interruzioni percettibili per il caricamento.

“E come risultato, possiamo fare cose che abbiamo sempre voluto fare, come creare motori di sincronizzazione labiale per la lingua giapponese, qualcosa che ci è stato impedito di fare prima, a causa delle dimensioni del disco”, afferma Fox. “Ora possiamo investire in quella tecnologia, che siamo davvero molto felici di avere. E non è una cosa ovvia che diventa accessibile quando si fa un aumento dell’hardware come questo, ma siamo felici che esista”.

Oltre a chiarire definitivamente la discrepanza tra i movimenti delle labbra e il linguaggio, sappiamo che il Director’s Cut di Ghost of Tsushima introdurrà anche una tonnellata di nuovi animali da accarezzare, inclusi gatti, cervi e scimmie. Oh, c’è anche quell’intera nuova isola da esplorare con una nuova trama da completare e una nuova forza occupante di guerrieri mongoli da superare, anche questo suona bene.

Fox ci ha anche detto che essere nominato ambasciatore del turismo dell’isola di Tsushima nella vita reale è stata una delle “più grandi gioie” del progetto.

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Frenk Rodriguez
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