Ghostbusters Spirits Unleashed è morto dalla luce del giorno per lo zapping ghouls

"Ghostbusters: (Credito immagine: Illfonic)

Ghostbusters: Spirits Unleashed è in lavorazione per anni. Illfonic, lo studio dietro l’asimmetrico Multiplayer Games Predator: Hunting Ground e venerdì 13: The Game, è entusiasta di tirare indietro finalmente la tenda. “La cosa più grande per me è che posso finalmente parlarne, perché è così fantastico”, afferma Jared Gerritzen, capo della creatività di Illfonic.

È facile capire l’eccitazione. Ghostbusters: Spirits Unleashed è una nuova interpretazione del genere multiplayer asimmetrico che mette una squadra di quattro Ghostbusters personalizzabili contro una varietà di fantasmi che il solo giocatore nemico può scegliere. In questo gioco di Ghostbusters, non stai entrando nel ruolo di un personaggio consolidato, ma fai lavorare il tuo Ghostbuster sotto la tutela di Dan Akroyd ed Ernie Hudson, che prestano la loro voce a Ghostbusters: Spirits Unleashed.

Chi chiamerai?

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Ghostbusters: Spirits Unleashed ti consente di suonare come i fantasmi e The Ghostbusters (Credito Image: Illfonic)

Ghostbusters: Spirits Unleashed può esistere all’interno dell’universo cinematografico di Ghostbusters più grande (riferimenti Illfonic Un film storico in-game visto per la prima volta in Ghostbusters: Afterlife), ma questo è un gioco che può stare da solo. I giocatori saranno in grado di personalizzare il proprio Ghostbuster, dal loro aspetto dall’apparecchiatura che portano in campo. “La comunità di Ghostbusters è estremamente enorme, è in tutto il mondo ed è tutte forme e dimensioni, razze e sessi”, afferma Jared Gerritzen, capo creativo di Illfonic. “Quindi stiamo davvero impegnando molto nella personalizzazione degli stessi Ghostbusters. Vogliamo davvero che le persone siano in grado di rendere il loro Ghostbuster come sembrano e si sentono, e tutte quelle cose divertenti per connettersi davvero all’essere un Ghost Buster.”

La tua base Ghostbustin è, ovviamente, l’iconica caserma dei pompieri del film originale. Qui sarai in grado di salire di livello Ghostbusters e i loro oggetti, che includono il lanciatore di particelle, la trappola fantasma, il pacchetto protonico e il misuratore PKE, che sono tutti personalizzabili mentre progredisci nel gioco. Sarai anche in grado di personalizzare i tuoi fantasmi per quando vuoi saltare nel gioco come antagonista. La base è piena di deliziosi piccoli cenni al franchise, come Ecto One parcheggiato nella caserma dei pompieri, Winston (Hudson) che si dirige verso la squadra fantasma e Ray (Akroyd) che gestisce la sua libreria. Illfonic decise di aggiungere qualche storia e scene in Ghostbusters: Spirits scatenati dopo aver assicurato Akroyd e Hudson. “Abbiamo sentito che era davvero una parte enorme e una specie di disservizio non fare una storia … quindi stiamo aggiungendo una storia e scene nel nostro gioco multiplayer per dare a quel giocatore un’esperienza di Ghostbuster più grande”, spiega Gerritzen.

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Non distruggere troppo nella tua ricerca per ottenere fantasmi in Ghostbusters: Spirits Unleashed (Image Credit: Illfonic)

“Stiamo davvero facendo molto sforzo nella personalizzazione degli stessi Ghostbusters.”

Jared Gerritzen, Illfonic

Ma quell’esperienza centrale di Ghostbuster riguarda, ovviamente, di Bustin ‘Ghosts. Illfonic mi porta attraverso una demo mani-off su una delle mappe del gioco-un museo che inizialmente assomiglia a un lotto infernale come una mappa di Midnight Ghost Hunt, un prossimo gioco di caccia all’eliminazione di Vaulted Sky Games. Il museo non è vuoto, tuttavia, ma popolato da alcuni civili che sono lì per assumere un po ‘di cultura. L’obiettivo dei fantasmi è quello di riempire completamente un misuratore di ritrovo spaventando quei civili così tanto da fuggire, possedendo oggetti per evitare le trappole dei fantasmi e convocando i servi ghiolanti per aiutare il fattore spettrale. I Ghostbusters, ovviamente, stanno cercando di intrappolare i fantasmi, corrostandoli e mantenendo calmi i cittadini fino a quando il timer della partita non si esaurisce.

Mentre Illfonic attraversa la demo, un fantasma da cartone animato vomita la melma sulla squadra di Ghostbuster, possiede un secchio di scopa e lo fa scivolare attraverso il pavimento del linoleum del museo, spaventando diversi cittadini così gravemente che corrono urlando per l’uscita. I Ghostbusters corrono dappertutto, alla ricerca del fantasma e cercando di distruggere una delle sue tre fratture che lo mantengono legate al mondo. Le fratture si comportano come un “Continua token”, quindi distruggerli aiuterà a distruggere le possibilità del fantasma, ma Illfonic fa un ulteriore passo avanti. Fare troppi danni frivole farà suonare una fattura costosa, che conta contro il bonus XP alla fine del gioco. Ciò significa che i giocatori dovranno essere un po ‘più esigenti prima di sparare un lanciatore di particelle contro un’antica urna greca e i fantasmi possono usarlo a loro vantaggio.

Dal momento in cui la demo inizia ai suoi momenti calanti, è chiaro che ci sarà molto divertimento con Ghostbusters: Spirits Unleashed e che la squadra dietro di essa ha perfezionato la formula asimmetrica. Come dovrebbero – lo fanno da un po ‘di tempo.

Macchina ben oliata

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Bustin ‘Ghosts in Ghostbusters: Spirits Unleashed è dallo sviluppatore Illfonic (Image Credit: Illfonic)

Illfonic non è estraneo ai giochi multiplayer asimmetrici e gli sviluppatori hanno lavorato duramente per identificare i problemi sia nei loro giochi precedenti che nel genere nel suo insieme nel tentativo di eliminarli in Ghostbusters: Spirits Unleashed. “Questa non è la prima volta che abbiamo realizzato un gioco asimmetrico. Quindi abbiamo preso molte delle nostre esperienze e molti dei feedback dei giochi precedenti”, spiega Gerritzen. “L’unico giocatore si sente come se” essere in grado di rallentare e decidere cosa faranno dopo è molto fondamentale per il gioco stesso “.

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In quanto tale, Ghostbusters: Spirits Unleashed non solo permetterà ai giocatori di Ghost di nascondere, ma darà loro la possibilità di fuggire e combattere per gli eventi rapidi se vengono catturati. Quegli eventi di tempo rapido diventano più difficili, più vieni catturato, ma Illfonic pensa che sia importante rimuovere un “fallimento istantaneo” che si è verificato nei suoi giochi precedenti. “Vogliamo dare ai fantasmi la possibilità di avere più possibilità: rende il gioco molto più divertente”, aggiunge Gerritzen.

Ghostbusters: Spirits Unleashed offrirà anche qualcosa di altri giochi asimmetrici di Illfonic: sarai in grado di giocare a questo gioco da solo con gli NPC, senza dover unirsi a una hall multiplayer e giocare con altre persone. “Quello che abbiamo scoperto nei nostri titoli passati è quando annunciamo che le persone sono come ‘Oh mio Dio, yay!’ Ma poi sono tipo “Ah, ma non voglio giocare a multiplayer”, ammette Gerritzen.

“Il multiplayer a molte persone può essere un po ‘scoraggiante e può essere qualcosa che potrebbero non voler fare quando vedono un gioco come questo. E quindi stiamo davvero spingendo per la modalità offline per i giocatori di poter giocare da soli . Tutti gli IP su cui abbiamo lavorato sono stati sicuramente una di quelle cose in cui è straziante quando facciamo tutto questo lavoro e poi qualcuno mi piace, ‘Oh, mi hanno avuto fino al multiplayer’ ‘, quindi vogliamo sicuramente prendere i nostri apprendimenti e Spingi molte di quelle cose per consentire ai giocatori che potrebbero non essere i fan multiplayer hardcore di entrare, giocare all’esperienza di gioco un grande gioco “.

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A Ghost in the Museum in Ghostbusters: Spirits Unleashed (Image Credit: Illfonic)

Illfonic non ha solo usato il suo impressionante curriculum per garantire che ci sia una grande esperienza al di fuori del multiplayer, ma per sostenere la stabilità e la sostenibilità delle partite, che può essere uno degli aspetti più frustranti dei giochi asimmetrici. Non solo i giocatori di riempimento del gioco che abbandonano a metà partita (prima con un NPC, quindi con il prossimo giocatore IRL disponibili), ma Illfonic in realtà ha scritto un nuovo software di matchmaking per garantire che i tempi di coda non siano troppo lunghi. Come morto dal Daylight Player, posso confermare che i giochi multiplayer asimmetrici hanno un problema di lunghezza della coda: se ci sono quattro giocatori contro uno, aspetterai molto più tempo per scivolare in quel singolo punto. È un problema di cui lo studio è a conoscenza.

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“Qualcosa che è abbastanza difficile da fare nei giochi asimmetrici è il matchmaking, un sacco di software di matchmaking è stato realizzato per il PVP, e quindi abbiamo scritto il nostro per questo gioco e abbiamo avuto la possibilità di provarlo in alcuni dei nostri prodotti passati, “Dice Chuck Braungart, CEO di Illfonic. “E sembra che stia andando relativamente bene. Una delle cose importanti per il matchmaking è davvero assicurarsi che le persone non aspettino troppo a lungo,”

Quando si tratta di Ghostbusters: Spirits Unleashed, IllFonic ha coperto tutte le basi dalla personalizzazione al gameplay e tutti i problemi di matchmaking in mezzo. Preparati a prepararti con i tuoi amici per andare a caccia di fantasmi in un mondo nostalgico e amato quando Ghostbusters: Spirits Unleashed Drops su PS4, PS5, Xbox Series e PC entro la fine dell’anno (tutto ciò che sappiamo alla scrittura è che è previsto nel quarto trimestre 2022). Oh, e c’è Crossplay, quindi non dovresti aver paura dei fantasmi di Bustin senza i tuoi amici al tuo fianco.

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"Alyssa Alyssa Mercante

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Alyssa Mercante è un editore e presenta scrittrice di Gamesradar con sede a Brooklyn, New York. Prima di entrare nel settore, ha conseguito la laurea in letteratura moderna e contemporanea alla Newcastle University con una tesi incentrata sui giochi indie contemporanei. Trascorre la maggior parte del suo tempo a giocare a tiratori competitivi e giochi di ruolo approfonditi ed è stata recentemente su un pannello PAX sulle migliori barre nei videogiochi. Nel suo tempo libero Alyssa salva gatti, pratica il suo italiano e gioca a calcio.

Frenk Rodriguez
Salve, mi chiamo Frenk Rodriguez. Sono uno scrittore esperto con una forte capacità di comunicare in modo chiaro ed efficace attraverso i miei scritti. Ho una profonda conoscenza dell'industria del gioco e sono sempre aggiornato sulle ultime tendenze e tecnologie. Sono attento ai dettagli e in grado di analizzare e valutare accuratamente i giochi, e affronto il mio lavoro con obiettività e correttezza. Inoltre, apporto una prospettiva creativa e innovativa alla mia scrittura e alle mie analisi, che contribuisce a rendere le mie guide e recensioni coinvolgenti e interessanti per i lettori. Nel complesso, queste qualità mi hanno permesso di diventare una fonte affidabile di informazioni e approfondimenti nel settore dei giochi.