Guida al lockpicking di Gothic 1 Remake: come ho smesso di rompere i lockpicks e ho aperto ogni baule
Quasi mollerei Gothic 1 Remake a causa del lockpicking #
Sinceramente: ero vicinissimo a chiedere il rimborso di Gothic 1 Remake. Non perché il mondo sia brutto (è magnifico in Unreal Engine 5). Non perché il combattimento sia goffo (è volutamente old-school). No — ero pronto ad arrendermi per via di un minigioco di lockpicking.
Il primo baule che ho trovato nell’Old Camp sembrava abbastanza innocuo. Una semplice scatola di legno. Avevo un lockpick. Cosa poteva andare storto?
Due ore dopo, avevo bruciato 30 lockpicks, avevo cercato con rabbia «gothic 1 remake lockpicking sucks» alle 2 del mattino e ho scoperto di non essere solo. Reddit era in fiamme. Le recensioni su Steam lo definivano «the worst lockpicking system in any RPG». I giocatori cinesi su Bilibili lo chiamavano 算数背板做题玩 — «doing math homework».
Ma ecco il punto: dopo più di 40 ore di gioco, ho imparato ad amarlo. O almeno, ho imparato a dominarlo. Questa guida contiene tutto ciò che avrei voluto che qualcuno mi dicesse prima di rompere il mio primo lockpick.
TL;DR: Il sistema di lockpicking è un puzzle a cursori. È punitivo al livello di abilità 0. Spendete 10 LP e 100 ore per allenarvi con Fingers nell’Old Camp — rimuove letteralmente la complessità meccanica dalle serrature. E se lo odiate ancora, esiste una mod per questo.
Come funziona davvero il lockpicking (e perché tutti lo odiano) #
Il remake rielabora completamente il semplice gioco di memorizzazione «sinistra-destra-sinistra» del Gothic originale. Ecco il nuovo sistema:
L’anatomia di una serratura #
Quando cliccate su un baule chiuso, la telecamera zooma sul meccanismo. Vedrete:
- Plates (Layers): segmenti orizzontali, da 3 a 8 a seconda della difficoltà della serratura
- Pins: ogni plate ha un pin dorato posizionato in uno di 7 fori (posizioni 1–7)
- Il vostro obiettivo: spostare ogni pin al foro #4 (centro esatto). Quando centrato, il pin scatta verso l’alto e brilla di rosso.
Sembra facile, vero? Ecco l’inghippo.
L’incubo delle interconnessioni #
Spostare una plate influenza le altre. Ogni serratura ha delle «regole di interconnessione» nascoste:
- SAME: Plate A e Plate B si muovono nella stessa direzione
- OPPOSITE: Plate A si muove a sinistra, Plate B a destra
- NONE: nessuna connessione (questi sono i vostri migliori amici)
A abilità zero, state risolvendo un sistema di equazioni simultanee alla cieca. Spingete una plate troppo lontano e il vostro lockpick si rompe — solitamente dopo soli due errori. Il lockpick si spezza, il puzzle si resetta e avete perso un lockpick e cinque minuti della vostra vita.
Come ha scritto un recensore di Steam: «It’s a Herculean wrangle. Moving one plate affects everything. You need a PhD in linear algebra to open a peasant’s chest.»
Il problema del tempo reale #
Ecco il colpo di grazia: il gioco non si mette in pausa mentre fate lockpicking. Se siete in un’area proibita e passa una guardia? Siete scoperti. Se siete sott’acqua? State annegando mentre risolvete un puzzle.
Il baule sott’acqua che mi ha fatto quasi rage-quittare #
Ho trovato questo baule sotto la taverna di Silas nel New Camp. È sott’acqua. Avete circa 30 secondi di ossigeno. La serratura ha 5 layer con interconnessioni complesse.
Ci ho provato dodici volte. Dodici volte sono annegato perché non riuscivo a risolvere il puzzle abbastanza velocemente. Il bottino? Una bottiglia di birra e due pezzi di carne di ratto.
Questo è il momento in cui la maggior parte dei giocatori:
- Installa la mod di Nexus che rimuove completamente il lockpicking, oppure
- Impara il sistema correttamente
Io ho scelto l’opzione 2. Ecco cosa ho scoperto.
Passo dopo passo: come aprire ogni serratura senza rompere i lockpicks #
Step 1: il «Wiggle Test» (identificare le plate) #
Prima di fare qualsiasi cosa, muovete ogni plate a sinistra e a destra di un clic. Osservate quali altre si muovono. State mappando le interconnessioni:
| Se muovete A e… | La plate è… |
|---|---|
| Solo A si muove | Free plate — la vostra migliore amica, risolvetela per prima |
| B si muove nella stessa direzione | Same-linked ad A |
| B si muove nella direzione opposta | Opposite-linked ad A |
| Più plate si muovono | Catena complessa — lasciatela per ultima |
Prendetene nota mentalmente. Sulla carta, questo richiede 30 secondi. In pratica, vi risparmia 30 minuti di frustrazione.
Step 2: risolvere prima le free plate #
Le free plate (senza connessioni con nient’altro) sono banalmente semplici. Spostatele direttamente in posizione 4. Fatto. Questo riduce immediatamente la complessità del puzzle.
Step 3: affrontare le coppie Same-Linked #
Se Plate A e Plate B sono SAME-linked:
- Si muovono insieme
- Spostatele entrambe verso il 4 simultaneamente
- La distanza tra loro rimane costante
Strategia: prima capite dove deve andare ogni pin, poi muoveteli come un’unica unità.
Step 4: coppie Opposite-Linked (quelle insidiose) #
Se Plate A e Plate B sono OPPOSITE-linked:
- A va a sinistra, B va a destra (o viceversa)
- Un clic su A = un clic su B nella direzione opposta
Pro tip: le coppie opposite sono in realtà più semplici una volta individuate. Ricordate solo che muovere l’una sposta automaticamente l’altra al contrario. Scegliete una direzione e guardate l’altra plate allinearsi.
Step 5: la regola d’oro — non spingere mai verso i bordi #
Un lockpick si rompe quando spingete una plate oltre la posizione 1 o 7. A abilità zero, avete due errori. Al livello di abilità 1, ne avete quattro.
La mossa più sicura: mantenete ogni plate tra le posizioni 2 e 6. Non testate mai i bordi finché non sapete che tutto è allineato.
L’unico investimento che cambia tutto #
Ecco il segreto che il gioco non vi dice:
Allenate il lockpicking con Fingers nell’Old Camp. Costa 10 Learning Points e 100 ore.
Perché è importante:
| Livello Abilità | Errori prima della rottura | Plate connesse | Complessità del puzzle |
|---|---|---|---|
| 0 (non allenato) | 2 | Tutte le plate collegate | Caos massimo |
| 1 (10 LP, 100 ore) | 4 | Una connessione rimossa | Notevolmente più semplice |
| 2 (30 LP, 300 ore) | 6 | Due connessioni rimosse | Effettivamente gestibile |
| 3 (50 LP, 500 ore) | 8 | Tre connessioni rimosse | Quasi facile |
Al livello di abilità 1, il vostro lockpick non si rompe al secondo errore — si rompe al quarto. Il puzzle diventa anche fisicamente più semplice perché i collegamenti tra le plate vengono rimossi.
Questa è la lamentela numero uno della community che Alkimia Interactive ha riconosciuto: «The system becomes much easier when players invest skill points.» Il problema? Nessuno ve lo dice.
Ho passato 6 ore a soffrire prima di trovare Fingers. Non fate come me.
Dove trovare i lockpicks #
Prima di potervi allenare, vi servono i lockpicks. Ecco dove trovarli:
| Location | NPC | Prezzo |
|---|---|---|
| Old Camp | Mordrag (vicino al cancello) | 30 ore |
| Old Camp | Dexter (vicino al mercato) | 25 ore |
| New Camp | Capanna del pescatore (nascosta) | Gratis (bottino) |
| Varie | Casupole casuali di scavatori | Gratis (rubato) |
Pro tip: comprate 10-15 lockpicks prima di iniziare l’allenamento. Ne romperete alcuni mentre imparate il sistema.
La strategia avanzata: i bauli sott’acqua #
Ricordate quel baule sotto la taverna di Silas? Ecco come prenderlo senza annegare:
- Salvate prima di tuffarvi (ovvio, ma fondamentale)
- Trattenete il respiro in superficie — scendete con l’ossigeno al massimo
- Fate prima il wiggle test — NON provate a risolverlo alla cieca
- Lavorate a scatti — risalite per l’aria, poi scendete di nuovo
- Se la serratura è troppo complessa, tornate più tardi — dopo il livello di abilità 2, i collegamenti tra le plate sono ridotti
Il baule della cascata (vicino all’uscita dell’Old Camp) contiene Steel, Leather Strips, Iron e Nuggets — ne vale la pena. Il baule della taverna di Silas? Sinceramente, saltatelo. Il bottino è spazzatura.
Cosa dice la community (non siete soli) #
Dopo aver scritto questa guida, ho setacciato la community globale per vedere se la mia esperienza coincidesse con quella degli altri:
Reddit #
«The lockpicking system is goddamn awful. Sleeper-awful.» — u/LengthAtHeart «I eventually removed it from the game with this mod.» — stesso thread, riferendosi a una mod di Nexus
Recensioni Steam #
«Fun-sapping chore. The kind of puzzle that works once but not as a recurring RPG mechanic.» «Random diggers have Fort Knox security on their huts. Why does a peasant need a 6-plate lock?»
Bilibili (Community cinese) #
«直到碰到撬锁环节,太麻烦了。隔壁天国做这么好榜样不学一下,在这算数背板做题玩,真是枯燥。» Traduzione: «Until I hit the lockpicking section. Too troublesome. Kingdom Come: Deliverance set such a good example, and they didn’t learn from it. Here I’m doing math memorization and puzzle-solving. So boring.»
«不过加入新营地后学了1级撬锁后,去新旧营地撬箱子就简单多了。» Traduzione: «But after joining the New Camp and learning level 1 lockpicking, going to the old and new camps to pick chests became much easier.»
Anche la community cinese la pensa allo stesso modo — e hanno scoperto che l’investimento nelle abilità è il segreto.
Risposta degli sviluppatori #
Alkimia Interactive ha riconosciuto il feedback «molto contrastato» sul lockpicking. La loro dichiarazione: «The system becomes much easier when players invest skill points into it.»
Hanno ragione — ma avrebbero dovuto renderlo più chiaro all’interno del gioco.
La soluzione per chi lo odia ancora #
Se avete provato tutto e ancora non sopportate il lockpicking:
- Mod di Nexus: «Remove Lockpicking» — bypassa completamente il minigame
- Mod di Nexus: «Lockpicking Color Hints» — aggiunge indicatori visivi che mostrano in quale direzione muovere ogni plate
- Lockpicking Calculator di FireSpark81 — strumento web su firespark81.github.io/Gothic1LockpickingCalc — inserite lo stato della serratura e ottenete la sequenza di risoluzione
Personalmente, consiglio di restare con il sistema vanilla fino ad almeno il livello di abilità 1. Il puzzle è genuinamente soddisfacente una volta capita la logica. È solo… spiegato male.
Considerazioni finali #
Il sistema di lockpicking di Gothic 1 Remake non è brutto. È spietato e non spiegato.
La differenza tra «questo è il peggior sistema di sempre» e «questo è in realtà piuttosto intelligente» è esattamente di 10 Learning Points e 100 ore — il costo di una sessione di allenamento con Fingers.
Il gioco è uscito il 5 giugno 2026 per PC, PS5 e Xbox Series X|S. Se state leggendo questo nella prima settimana e state lottando con le serrature: allenate l’abilità per prima, poi giudicate. I vostri lockpicks vi ringrazieranno.
E quel baule sott’acqua sotto la taverna di Silas? Saltatelo. Alcune serrature non vale la pena di risolverle.
Avete la vostra storia dell’orrore con il lockpicking o avete scoperto un trucco che mi è sfuggito? Scrivetelo nei commenti qui sotto. E se questa guida vi ha salvato dal rage-quitting, condividetela con un amico in difficoltà.
Linki źródłowe:
- Gothic 1 Remake on Steam
- Lockpicking Removal Mod (Nexus Mods)
- FireSpark81 Lockpicking Calculator
- Reddit: Lockpicking complaints thread
- Bilibili: 哥特王朝重制版开锁攻略