Guida al Lockpicking di Gothic 1 Remake: Come ho smesso di rompere i grimaldelli e iniziato ad aprire ogni baule
Stavo quasi per mollare Gothic 1 Remake per colpa del lockpicking #
Sinceramente: ero a un passo dal chiedere il rimborso di Gothic 1 Remake. Non perché il mondo sia brutto (è splendido in Unreal Engine 5). Non perché il combattimento sia macchinoso (è deliberatamente old-school). No — ero pronto ad abbandonarlo per colpa di un minigioco di lockpicking.
Il primo baule che ho trovato nel Vecchio Accampamento sembrava innocuo. Una semplice cassa di legno. Avevo un grimaldello. Cosa poteva andare storto?
Due ore dopo, avevo bruciato 30 grimaldelli, avevo googlato furiosamente “gothic 1 remake lockpicking fa schifo” alle 2 di notte e avevo scoperto di non essere l’unico. Reddit era in fiamme. Le recensioni su Steam lo definivano “il peggior sistema di lockpicking di qualsiasi RPG”. I giocatori cinesi su Bilibili lo paragonavano a 算数背板做题玩 — “fare i compiti di matematica”.
Ma ecco il punto: dopo più di 40 ore di gioco, ho imparato ad amarlo. O almeno, ho imparato a dominarlo. Questa guida contiene tutto ciò che avrei voluto che qualcuno mi dicesse prima che io rompessi il mio primo grimaldello.
TL;DR: Il sistema di lockpicking è un puzzle a cursori. È punitivo al livello di abilità 0. Spendi 10 LP e 100 minerali per allenarti con Fingers nel Vecchio Accampamento: questo rimuove letteralmente la complessità meccanica dalle serrature. E se lo odi ancora, c’è una mod per risolvere il problema.
🔄 UPDATE: Patch 1.0.1 — Cosa è cambiato davvero (16 giugno) #
La patch 1.0.1 è uscita il 12 giugno e ci ho passato un po’ di tempo. Ecco cosa è reale — non solo le note della patch, ma ciò che conta davvero per il lockpicking.
L’indicatore di difficoltà: utile ma inaffidabile #
La grande novità: ora puoi vedere la difficoltà della serratura prima di provare ad aprirla. L’indicatore mostra dei simboli di serratura evidenziati — più simboli = serratura più difficile.
Sembra fantastico, vero? C’è un problema.
I giocatori segnalano che l’indicatore è incoerente. Serrature contrassegnate come “facili” (2 simboli su 4) possono essere sorprendentemente ostiche, mentre alcune “difficili” (4 simboli) si aprono in pochi tentativi. La community lo definisce “fake” — l’indicatore non riflette in modo affidabile l’effettiva complessità delle interconnessioni sottostanti.
Il mio parere: È comunque meglio di niente. Prima della patch, avevi zero informazioni. Ora sai almeno se conviene fare save-scumming o tentare dal vivo. Ma non fidarti ciecamente: una serratura “media” a livello 0 è comunque un incubo.
Crash DLSS/FSR: Risolti… quasi #
La patch corregge i crash di DLSS e FSR. VPEsports ha testato su RTX 4070: zero crash in 6 ore di test. In precedenza, il gioco crashava passando tra le modalità DLSS e FSR. Questo è effettivamente risolto.
Ma ecco cosa non dicono le note della patch: la Frame Generation di FSR ora è rotta. I giocatori su Steam riferiscono che attivare la frame gen di FSR non produce alcun effetto — nessun cambiamento di FPS, nessuna differenza visiva, e l’overlay di Steam non mostra più “FSR” nel contatore dei frame. Se facevi affidamento sulla frame gen di FSR per le prestazioni, sei bloccato al rendering base fino alla prossima patch.
Workaround: Fai il downgrade al branch beta previousrelease su Steam (Tasto destro → Proprietà → Beta → previousrelease). Nota: dopo il downgrade, potresti dover rinominare G1R-Win64-Shipping.exe in G1R.exe affinché Steam rilevi il gioco.
Performance: effettivamente migliori #
Numeri reali dai test:
- PS5 Pro: 60fps stabili nel Vecchio Accampamento (prima scendevano a 45fps)
- PC RTX 4070: 80-90fps nelle stesse scene
- Corruzione dei salvataggi: Risolta — i pulsanti del menu non si bloccano più durante il salvataggio
- Combattimento con Gorn Troll: Gorn ora attacca e infligge danni (prima correggiava solo in tondo)
Cosa è ancora rotto #
- FSR Frame Generation — non funzionante dopo la patch (vedi sopra)
- Xbox Series S: l’audio scompare occasionalmente durante le cutscene
- Driver NVIDIA vecchi (<535): il cursore del mouse si blocca nell’inventario
- Affidabilità dell’indicatore: le etichette di difficoltà non sempre corrispondono alla complessità reale
Conviene aggiornare? #
Sì. Nonostante il regressione della frame gen di FSR, i miglioramenti alla stabilità sono significativi. DLSS funziona senza crash, i salvataggi non si corrompono e l’indicatore di difficoltà — anche se imperfetto — ti dà informazioni che prima non avevi. Se hai assolutamente bisogno della frame gen di FSR, resta sulla versione precedente per ora.
Come funziona davvero il Lockpicking (e perché tutti lo odiano) #
Il remake ha completamente rivisto il semplice sistema di memorizzazione “sinistra-destra-sinistra” del Gothic originale. Ecco il nuovo sistema:
L’anatomia di una serratura #
Quando clicchi su un baule chiuso, la telecamera zooma sul meccanismo. Vedrai:
- Piastre (Livelli): Segmenti orizzontali, da 3 a 8 a seconda della difficoltà della serratura.
- Pin: Ogni piastra ha un pin dorato posizionato in uno di 7 fori (posizioni 1–7).
- Il tuo obiettivo: Spostare ogni pin nel foro #4 (centro esatto). Quando è centrato, il pin scatta verso l’alto e brilla di rosso.
Sembra facile, vero? Ecco l’inghippo.
L’incubo delle interconnessioni #
Spostare una piastra influenza le altre. Ogni serratura ha delle “regole di interconnessione” nascoste:
- STESSA (SAME): La Piastra A e la Piastra B si muovono nella stessa direzione.
- OPPOSTA (OPPOSITE): La Piastra A si muove a sinistra, la Piastra B a destra.
- NESSUNA (NONE): Nessuna connessione (queste sono le tue migliori amiche).
A livello di abilità zero, stai risolvendo un sistema di equazioni simultanee al buio. Spingi una piastra troppo lontano e il tuo grimaldello si rompe — solitamente dopo soli due errori. Il grimaldello si spezza, il puzzle si resetta e hai perso un oggetto e cinque minuti della tua vita.
Come ha scritto un recensore su Steam: “È una lotta erculea. Muovere una piastra influenza tutto. Serve un dottorato in algebra lineare per aprire il baule di un contadino”.
Il problema del tempo reale #
Ecco il colpo di grazia: il gioco non si mette in pausa mentre scassini. Se sei in un’area proibita e passa una guardia? Ti beccano. Se sei sott’acqua? Stai annegando mentre risolvi un puzzle.
Il baule sott’acqua che mi ha fatto rage-quittare #
Ho trovato questo baule sotto la Taverna di Silas nel Nuovo Accampamento. È sott’acqua. Hai circa 30 secondi di ossigeno. La serratura ha 5 livelli con interconnessioni complesse.
Ci ho provato dodici volte. Dodici volte sono annegato perché non riuscivo a risolvere il puzzle abbastanza velocemente. Il loot? Una bottiglia di birra e due pezzi di carne di ratto.
Questo è il momento in cui la maggior parte dei giocatori:
- Installa la mod di Nexus che rimuove completamente il lockpicking, oppure
- Impara a usare il sistema correttamente.
Io ho scelto l’opzione 2. Ecco cosa ho scoperto.
Step-by-Step: Come aprire ogni serratura senza rompere i grimaldelli #
Step 1: Il “Wiggle Test” (Identifica le tue piastre) #
Prima di fare qualsiasi cosa, muovi ogni piastra a destra e a sinistra di un click. Osserva quali altre si muovono. Stai mappando le interconnessioni:
| Se muovi A e… | La piastra è… |
|---|---|
| Solo A si muove | Piastra libera — la tua migliore amica, risolvila per prima |
| B si muove nella stessa direzione | Collegata (Stessa) a A |
| B si muove nella direzione opposta | Collegata (Opposta) a A |
| Più piastre si muovono | Catena complessa — lasciala per ultima |
Prendi nota mentalmente. Sulla carta, questo richiede 30 secondi. In pratica, ti risparmia 30 minuti di frustrazione.
Step 2: Risolvi prima le piastre libere #
Le piastre libere (senza connessioni) sono banalmente semplici. Spostale direttamente in posizione 4. Fatto. Questo riduce immediatamente la complessità del puzzle.
Step 3: Affronta le coppie collegate “Stessa” #
Se la Piastra A e la Piastra B sono collegate in modalità STESSA:
- Si muovono insieme.
- Spostale entrambe verso il 4 simultaneamente.
- La distanza tra loro rimane costante.
Strategia: prima capisci dove deve andare ogni pin, poi muovili come un unico blocco.
Step 4: Coppie collegate “Opposta” (Quelle difficili) #
Se la Piastra A e la Piastra B sono collegate in modalità OPPOSTA:
- A va a sinistra, B va a destra (o viceversa).
- Un click su A = un click su B nella direzione opposta.
Pro tip: Le coppie opposte sono in realtà più semplici una volta individuate. Ricorda solo che muoverne una sposta automaticamente l’altra al contrario. Scegli una direzione e guarda l’altra piastra allinearsi.
Step 5: La regola d’oro — Non spingere mai verso i bordi #
Un grimaldello si rompe quando spingi una piastra oltre la posizione 1 o 7. A livello 0, hai due errori. Al livello 1, ne hai quattro.
La mossa più sicura: mantieni ogni piastra tra le posizioni 2 e 6. Non testare mai i bordi finché non sai che tutto è allineato.
L’unico investimento che cambia tutto #
Ecco il segreto che il gioco non ti dice:
Allenati nel lockpicking con Fingers nel Vecchio Accampamento. Costa 10 Punti Apprendimento (LP) e 100 minerali.
Perché è fondamentale:
| Livello Abilità | Errori prima della rottura | Piastre collegate | Complessità Puzzle |
|---|---|---|---|
| 0 (non addestrato) | 2 | Tutte le piastre collegate | Caos massimo |
| 1 (10 LP, 100 min.) | 4 | Una connessione rimossa | Notevolmente più semplice |
| 2 (30 LP, 300 min.) | 6 | Due connessioni rimosse | Gestibile |
| 3 (50 LP, 500 min.) | 8 | Tre connessioni rimosse | Quasi facile |
Al livello di abilità 1, il tuo grimaldello non si rompe al secondo errore, ma al quarto. Inoltre, il puzzle diventa fisicamente più semplice perché i collegamenti tra le piastre vengono rimossi.
Questa è la lamentela n. 1 della community che Alkimia Interactive ha riconosciuto: “Il sistema diventa molto più semplice quando i giocatori investono punti abilità”. Il problema? Nessuno te lo dice.
Io ho sofferto per 6 ore prima di trovare Fingers. Non fate come me.
Dove trovare i grimaldelli #
Prima di poterti allenare, ti servono i grimaldelli. Ecco dove trovarli:
| Location | NPC | Prezzo |
|---|---|---|
| Vecchio Accampamento | Mordrag (vicino al cancello) | 30 minerali |
| Vecchio Accampamento | Dexter (vicino al mercato) | 25 minerali |
| Nuovo Accampamento | Capanna del pescatore (nascosta) | Gratis (loot) |
| Varie | Capanne casuali di scavatori | Gratis (rubando) |
Pro tip: Compra 10-15 grimaldelli prima di iniziare l’allenamento. Ne romperai qualcuno mentre impari il sistema.
Strategia Avanzata: Bauli Sott’acqua #
Ricordi quel baule sotto la Taverna di Silas? Ecco come aprirlo senza annegare:
- Salva prima di tuffarti (ovvio, ma fondamentale).
- Trattieni il respiro in superficie — scendi con l’ossigeno al massimo.
- Fai prima il wiggle test — NON provare a risolvere a caso.
- Lavora a scatti — risali per prendere aria, poi scendi di nuovo.
- Se la serratura è troppo complessa, torna più tardi — dopo il livello 2 di abilità, i collegamenti sono ridotti.
Il baule della cascata (vicino all’uscita del Vecchio Accampamento) contiene Acciaio, Strisce di Cuoio, Ferro e Pepite — ne vale la pena. Il baule della Taverna di Silas? Sinceramente, saltalo. Il loot è spazzatura.
Cosa dice la community (Non sei solo) #
Dopo aver scritto questa guida, ho setacciato la community globale per vedere se la mia esperienza coincidesse con quella degli altri:
Reddit #
“Il sistema di lockpicking è maledettamente orribile. Orribile da morire.” — u/LengthAtHeart “Alla fine l’ho rimosso dal gioco con questa mod.” — stesso thread, riferendosi a una mod di Nexus.
Recensioni Steam #
“Un compito che uccide il divertimento. Il tipo di puzzle che funziona una volta, ma non come meccanica ricorrente di un RPG.”
“Gli scavatori casuali hanno la sicurezza di Fort Knox nelle loro capanne. Perché un contadino ha bisogno di una serratura a 6 piastre?”
Bilibili (Community Cinese) #
“直到碰到撬锁环节,太麻烦了。隔壁天国做这么好榜样不学一下,在这算数背板做题玩,真是枯燥。”
Traduzione: “Fino a quando non sono arrivato alla parte del lockpicking. Troppo complicato. Kingdom Come: Deliverance ha dato un esempio così buono e non hanno imparato. Qui sto facendo memorizzazione matematica e risoluzione di puzzle. Che noia.”
“不过加入新营地后学了1级撬锁后,去新旧营地撬箱子就简单多了。”
Traduzione: “Ma dopo essermi unito al Nuovo Accampamento e aver imparato il livello 1 di lockpicking, aprire i bauli nei due accampamenti è diventato molto più semplice.”
Anche la community cinese la pensa allo stesso modo — e hanno scoperto che l’investimento nelle abilità è il segreto.
Risposta degli Sviluppatori #
Alkimia Interactive ha riconosciuto i feedback “molto contrastanti” sul lockpicking. La loro dichiarazione: “Il sistema diventa molto più semplice quando i giocatori investono punti abilità in esso”.
Hanno ragione — ma avrebbero dovuto renderlo più chiaro all’interno del gioco.
La soluzione per chi “lo odia ancora” #
Se hai provato di tutto e ancora non sopporti il lockpicking:
- Mod Nexus: “Remove Lockpicking” — salta completamente il minigioco.
- Mod Nexus: “Lockpicking Color Hints” — aggiunge indicatori visivi che mostrano in quale direzione muovere ogni piastra.
- Lockpicking Calculator di FireSpark81 — strumento web su firespark81.github.io/Gothic1LockpickingCalc — inserisci lo stato della tua serratura e ottieni la sequenza di risoluzione.
Personalmente, consiglio di restare con il sistema vanilla almeno fino al livello 1 di abilità. Il puzzle è genuinamente soddisfacente una volta capita la logica. È solo… spiegato male.
Considerazioni Finali #
Il sistema di lockpicking di Gothic 1 Remake non è brutto. È spietato e non spiegato.
La differenza tra “questo è il peggior sistema di sempre” e “in realtà è piuttosto intelligente” sono esattamente 10 Punti Apprendimento e 100 minerali — il costo di una sessione di allenamento con Fingers.
Il gioco è uscito il 5 giugno 2026 per PC, PS5 e Xbox Series X|S. Se stai leggendo questo nella prima settimana e stai lottando con le serrature: prima allena l’abilità, poi giudica. I tuoi grimaldelli ti ringrazieranno.
E quel baule sott’acqua sotto la Taverna di Silas? Saltalo. Alcune serrature non meritano di essere aperte.
Hai la tua storia dell’orrore con il lockpicking o hai scoperto un trucco che mi è sfuggito? Scrivilo nei commenti qui sotto. E se questa guida ti ha salvato dal rage-quittare, condividila con un amico in difficoltà.
Fonti:
- Gothic 1 Remake on Steam
- Lockpicking Removal Mod (Nexus Mods)
- FireSpark81 Lockpicking Calculator
- Reddit: Lockpicking complaints thread
- Bilibili: 哥特王朝重制版开锁攻略