Guida alle migliori scelte di Guardiani della Galassia

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Una buona guida alle scelte dei Guardiani della Galassia è fondamentale quando si esplora il cosmo e si aiuta a prendere le decisioni migliori, che si tratti di Knowhere, dei Nova Corps o persino dei Guardiani stessi. Ma ci sono alcune cose che dovresti sapere in anticipo quando si tratta di queste scelte, vale a dire che la maggior parte di esse non ha molta importanza. Alcuni di loro lo fanno, e non è sempre facile da dire, ma è qui che entriamo in gioco. Abbiamo elencato tutte le scelte migliori che dovresti prendere, in modo che tu possa incontrarli, con il minimo spoiler possibile (anche se ovviamente ci dovranno essere alcuni minori per affrontare i problemi). In questo modo saprai cosa aspettarti quando sarà necessario fare le scelte di Guardiani della Galassia e potrai ottenere la migliore storia e esperienza di gioco possibili.

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Tutte le migliori scelte e conseguenze di Guardiani della Galassia

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(Credito immagine: Square Enix)

Ci sono dozzine di scelte nella stragrande maggioranza di Guardiani della Galassia, ma ecco il segreto: la maggior parte delle decisioni che prendi non ha conseguenze reali. Le nostre partite hanno rivelato che le uniche scelte che sembrano avere un impatto a lungo termine sono quelle seguite da una piccola casella di testo rosa nell’angolo dello schermo, che suggerisce un impatto serio o una linea tracciata.

Quando questo è il caso, di solito ci sarà una sorta di conseguenza più avanti lungo la linea, cambiando elementi o aggiungendo ad essi. Il problema è che non è sempre chiaro quando una scelta come questa avrà conseguenze maggiori, e non aiuta il fatto che Guardians abbia alcune scelte che sono più giuste/sbagliate di “questioni di opinione”. Tuttavia, abbiamo delineato tutte le scelte di seguito, in modo che tu sappia cosa ti aspetta in un modo o nell’altro. Sono anche tutti in ordine di esperienza all’interno del gioco, quindi non dovresti colpire nessuno spoiler successivo, e se non abbiamo elencato una scelta qui, è perché in realtà non ha importanza.

Nascondi la creatura o la tecnologia

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(Credito immagine: Square Enix)

  • Nascondi la creatura: Nova Corps ti multa di 7000 crediti. Più tardi, ci sarà una scena in cui sei intrappolato e verrai liberato automaticamente.
  • Nascondi la tecnologia: Nova Corps ti multa di 8000 crediti. Nelle successive missioni di volo, il Milano avrà un aggiornamento del sistema di armi che altrimenti non sarebbe disponibile. Nella sequenza in cui sei intrappolato come menzionato sopra, dovrai giocare a un minigioco per scappare.

Scelta migliore: è difficile dirlo senza entrare in ulteriori dettagli: questa scelta è in realtà una delle più grandi e complicate del gioco, quindi abbiamo creato un vero e proprio Guardians of the Galaxy Hide the Creatura o Nascondi la guida tecnica per guidarti attraverso di essa.

Prenditi la colpa o dì a Ko-Rel la verità

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Parte di un albero di dialogo più lungo in cui copri – o ti arrendi – Nikki di fronte a Ko-Rel, la domanda qui è se puoi effettivamente guadagnare abbastanza della fiducia del personaggio da permetterle di darti qualcosa alla fine.

  • Prenditi la colpa: Nikki si fida di te abbastanza da darti la sua speciale passkey. Più avanti nel gioco questo ti aiuterà a superare diversi enigmi e porte chiuse.
  • Dì la verità a Ko-Rel: Ko-Rel ammonisce Nikki, che è indignata per la tua incapacità di difenderla. Nessuna Passkey per te.
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Scelta migliore: Questa è una di quelle scelte che è più giusta/sbagliata che a seconda del gusto individuale. Non c’è un vero vantaggio nello schierarsi con Ko-Rel, dato che non ti darà nulla per questo. La Passkey che ottieni per aiutare Nikki ti consente di saltare un paio di facili enigmi in seguito (anche se puoi obiettare che non è una grande ricompensa), e ti aprirà una porta con alcuni componenti dietro di essa, e talvolta un costume se tu’ sei fortunato.

Vendi Groot o Rocket

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(Credito immagine: Square Enix)

  • Vendi Groot: Lady Hellbender apprezza Groot come un mostro molto raro e paga 10.000 unità per lui, aumentate a 12.000 se lasci che Drax gestisca le trattative. Più tardi c’è una sezione invisibile per recuperarlo dalle conseguenze di una festa senza svegliare nessuno.
  • Vendi Rocket: Rocket si oppone a Lady Hellbender e lei attacca i Guardiani. Fuggono e cambiano i piani, irrompendo nel caveau che hanno visto durante la salita e saccheggiandolo fino a 12.000 unità.

Scelta migliore: ancora una volta, è una scelta più grande di quanto pensi, poiché causa un percorso davvero divergente che cambia ciò che spendi la maggior parte dei Seknarf Nine. Abbiamo messo insieme una guida Guardians of the Galaxy Sell Groot o Sell Rocket per guidarti attraverso le sfumature.

Incoraggia Drax a lanciare un razzo o impedisci a Drax di lanciare un razzo

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(Credito immagine: Square Enix)

In realtà ci sono due momenti in Seknarf 9 in cui Drax si offre di scagliare Rocket oltre un varco in modo che possa creare un ponte, nonostante a Rocket non piaccia molto l’idea.

  • Incoraggia Drax: se gli lasci lanciare Rocket, Rocket prepara il ponte, ma è molto arrabbiato e si rifiuta di essere lanciato la seconda volta, non dandoti la possibilità di scegliere.
  • Stop Drax: se fermi Drax, Rocket lo apprezza e devi trovare un percorso alternativo. Quando arrivi al secondo divario, puoi farlo lanciare da Drax questa volta o trovare un’altra strada alternativa.

Scelta migliore: non lanciare Rocket, cosa ha fatto per meritarselo? In realtà, mentre ti porta nello stesso posto, stai effettivamente saltando il gameplay e la possibilità di esplorare Seknarf 9. Se non hai un orario, lascia stare il piccolo panda spazzatura e vai a vedere cosa riesci a trovare , passerai in entrambi i modi.

Rilasciare il prigioniero o non rilasciare

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(Credito immagine: Square Enix)

È una scelta facoltativa che potresti perdere del tutto, ma all’inizio della nave Nova troverai un prigioniero in una cella che ti implora di farlo uscire con un pulsante di rilascio. Il prigioniero è in realtà un personaggio minore della Marvel Comics (e no, non è il Winter Soldier), ma hai la possibilità di andartene del tutto.

  • Rilascia il prigioniero: invece di aprire la porta, il pulsante sposta la cella in una stanza adiacente dove il prigioniero viene messo in fila. Più tardi lo vedi attraverso una finestra e c’è un dialogo che lo accompagna.
  • Non rilasciare il prigioniero: non ne viene fuori nulla, ed è l’ultima volta che vedi il personaggio di persona.

Scelta migliore: Onestamente, premi il pulsante di rilascio. Ottieni uno scherzo e alcuni elementi di sapore che altrimenti non avresti avuto, e non è davvero una scelta che conta anche a breve termine.

Parla o non dire niente nel casco

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(Credito immagine: Square Enix)

  • Parla nell’elmo: Peter rivela la loro posizione a un misterioso nemico e questo provoca il combattimento.
  • Mettilo giù: il nemico rimane in allerta e il combattimento viene ritardato a favore di una tensione crescente e di elementi della storia.

Scelta migliore: dipende se sei pronto per un po’ di combattimento. Ad ogni modo non è lontano, ma parlare lo porta più velocemente, nonostante alcuni dei Guardiani si lamentino.

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Rifiutare la disabilitazione o acquistare la disabilitazione

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(Credito immagine: Square Enix)

  • Compra il disattivatore: perdi 1500 crediti e ottieni il disattivatore Nova Tracker nel tuo inventario. Tuttavia, per quanto ne sappiamo, non c’è l’opportunità di usarlo nella storia, rendendolo effettivamente inutile e costando solo denaro.
  • Rifiuta il Disabilitatore: Tieni i tuoi soldi e non ottieni il Disabilitatore.

Scelta migliore: non comprarlo. Il fatto che non riesci mai a usarlo per motivi di storia lo rende effettivamente un acquisto inutile che esaurisce i tuoi sudati guadagni.

Acquista il biglietto da collezione o rifiuta il biglietto da collezione

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(Credito immagine: Square Enix)

  • Compra: spendi 5000 unità per entrare nell’Emporio del collezionista.
  • Non acquistare: non succede nulla.

Scelta migliore: La scelta migliore qui è una tangente: trova il bar dove Rocket e Groot stanno pianificando un lavoro e incontrerai un personaggio chiamato Lipless. Se riesci a bluffare diventando amico di lui, ti darà un biglietto gratuito. Se hai bisogno di un suggerimento per il testo della canzone che vuole che tu canti, attieniti a tutte le opzioni a tema meteorologico.

Acquista la bambola dall’emporio del collezionista o non comprare

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  • Compra la bambola: perdi 2000 crediti e ottieni la bambola verde, che funge da oggetto da collezione per Gamora.
  • Non comprare la bambola: non succede nulla.

Scelta migliore: se hai del denaro di riserva, non c’è motivo per non prendere davvero la bambola. Fa dialogare con Gamora di nuovo sul Milano e va verso i relativi traguardi e trofei. Ovviamente, non c’è penalità per non ottenerlo, quindi non farlo se preferisci mettere quelle unità verso altre cose.

Distrarre Raker o non distrarre Raker

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(Credito immagine: Square Enix)

  • Distratti Raker: Per farlo con successo, scegli le seguenti opzioni di dialogo: Fingi interesse/Qualcosa su di lei?/Falso infarto. Ci sono altri modi per farlo con successo, ma questo è uno di quelli. Se lo fai bene, Rocket riprogramma con successo il drone e in seguito ti aiuta a navigare attraverso la struttura mentre sei sotto attacco.
  • Non distrarre Raker: Raker cattura Rocket e lo costringe a smettere di armeggiare con esso. Nessun bonus o vantaggio per questa scelta.

Scelta migliore: Un altro scenario di buona idea/cattiva idea, non c’è alcun vantaggio concepibile nel non hackerare il drone, rendendolo più un puzzle che una scelta. Più tardi ci sarà una stanza con numerosi percorsi che si dividono da essa mentre infiniti nemici si generano per ucciderti. Se hai il drone, ti mostra immediatamente la giusta via d’uscita, altrimenti devi trovare tu stesso la porta specifica attraverso tentativi ed errori mentre sei sotto tiro.

Lascia che Gamora insegua Raker o la fermi

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(Credito immagine: Square Enix)

Non è affatto una scelta ovvia, ma mentre stai combattendo per uscire dalla Sacrosanct, Gamora si staccherà improvvisamente dal gruppo per inseguire Raker in modalità assassino. Corre su un sentiero sopraelevato e, se la segui fisicamente, puoi effettivamente impedire che ciò accada. Ma dovresti?

  • Fidati di Gamora: Gamora non farà parte della tua squadra per il resto dell’evasione di Sacrosanct, costringendoti essenzialmente a giocare con un alleato in meno. È più difficile da fare, ma non è affatto impossibile. Più tardi, Gamora tornerà dopo aver ferito Raker, il che renderà più facile un successivo boss contro di lui.
  • Stop Gamora: Gamora è costretta a sventare il suo piano di omicidio quando Peter cade immediatamente da un passaggio pedonale e lei deve catturarlo, dando a Raker la possibilità di scappare. È indignata, ma sarà lì per il resto della battaglia fuori da Sacrosanct.
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Scelta migliore: lascia che Gamora faccia ciò che sa fare meglio. La battaglia fuori da Sacrosanct è complicata e avere un compagno di squadra in meno la renderà più difficile, ma danneggiare Raker è una buona idea e lei apprezza che ti fidi di lei in seguito.

Paga bene o non paga bene

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(Credito immagine: Square Enix)

  • Paga bene: ottieni un obiettivo/trofeo.
  • Non pagare la multa: non succede nulla. Ancora più in basso nella trama, non pagare la multa non sarà un vero problema.

Scelta migliore: onestamente non fa alcuna differenza, quindi potresti anche ottenere il risultato. Non ci saranno ulteriori punti per spendere unità nel gioco, quindi non è necessario salvarle, ma non è nemmeno necessario preoccuparsi del Tracker per motivi legati alla trama.

Scelte di dialogo Worldmind

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(Credito immagine: Square Enix)

Il dialogo di Worldmind ha numerose opzioni che servono più come un enigma che come una semplice scelta morale o tattica. Se riesci a convincere il faccino, potrebbe aiutarti contro Raker e la Chiesa. Devi scegliere quanto segue:

  • Condividi Intel
  • Appello al dovere
  • Metti in prospettiva

Se lo fai, otterrai una casella di testo di conseguenza che dice “Hai piantato un seme di dubbio nella logica di Worldmind”. Anche se questo non ha alcun effetto immediato, in una scena molto successiva Worldmind tornerà e infliggerà danni enormi a una stanza piena di nemici difficili, dandoti molto aiuto. Se non c’è, è una lotta più dura, anche se non impossibile.

Scelte di dialogo Cosmo

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Simile a Worldmind, in seguito tornerai a Knowhere e avrai un incontro con Cosmo, che… non sta andando bene, per non dire altro. Come sopra, il dialogo serve più a convincerlo che a prendere una posizione in un modo o nell’altro. Sembrano esserci più soluzioni, ma ecco una combinazione di frasi che garantiamo funziona.

  • Offri una mano a Cosmo
  • Concentrati sul presente
  • Ricorda i cuccioli

Farlo correttamente genererà una casella di testo che dice “Cosmo apprezza il tuo aiuto nel liberarlo dalla sua Promessa”. Più tardi, tornerà per aiutarti in una grande rissa contro molti nemici, usando un’arma unica che non hai mai visto prima.

Nikki Promise scelte di dialogo

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Verso la fine del gioco tornerai a Nikki’s Promise con un nuovo approccio e una nuova idea per il modo migliore di gestire le cose. Ancora una volta, questo è un puzzle di dialogo: devi convincere Nikki a vedere le cose sotto una nuova luce e avrai bisogno delle giuste scelte di fraseggio e discorso per farlo. Piuttosto che innescare conseguenze a lungo termine, sarai effettivamente costretto a ricominciare da capo se sbagli, quindi è importante conoscere l’approccio migliore. Prendi le seguenti scelte per iniziare la tua carriera nella terapia infantile.

  • Riconosci i limiti
  • Allevia la sua colpa
  • Fidati di Nikki

Fallo e le cose si risolveranno, nel bene e nel male. Questo porta a una sorta di risoluzione e un altro grande combattimento con un nemico familiare.

Scelte di dialogo per la lotta contro il boss di Magus

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(Credito immagine: Square Enix)

Nell’ultimo combattimento a sorpresa contro il Magus, parte della tua strategia si basa sullo schernirlo per avvicinarsi abbastanza da poterlo colpire con un attacco a sorpresa. Non è difficile, poiché i Guardiani ti dicono effettivamente cosa fare: infastidirlo e inimicarlo il più possibile. Per questo, scegli quanto segue:

  • applauso lento
  • Tasso lui
  • Provoca il Mago

Fallo e il grande idiota viola si avvicinerà per vendicarsi, portando alla sequenza finale del gioco. Congratulazioni, Guardiani! Cue rock, ecc.

Frenk Rodriguez
Salve, mi chiamo Frenk Rodriguez. Sono uno scrittore esperto con una forte capacità di comunicare in modo chiaro ed efficace attraverso i miei scritti. Ho una profonda conoscenza dell'industria del gioco e sono sempre aggiornato sulle ultime tendenze e tecnologie. Sono attento ai dettagli e in grado di analizzare e valutare accuratamente i giochi, e affronto il mio lavoro con obiettività e correttezza. Inoltre, apporto una prospettiva creativa e innovativa alla mia scrittura e alle mie analisi, che contribuisce a rendere le mie guide e recensioni coinvolgenti e interessanti per i lettori. Nel complesso, queste qualità mi hanno permesso di diventare una fonte affidabile di informazioni e approfondimenti nel settore dei giochi.