Hai provato … prendere decisioni che mettono in discussione la tua fibra morale nel Trolley Problem, Inc?

"Problema (Credito immagine: Leggi Graves)

Ho appena fatto male 1.000 bambini. A meno di cinque minuti dal problema del carrello, INC e mi sento un torace. A mia difesa, un endemico tra i bambini ha minacciato le masse e, quando è stato chiesto di scegliere tra implementare un programma di vaccinazione o di rifiutare uno, la decisione sembrava un gioco da ragazzi. Prima di illuminare verde l’iniziativa, concessa, mi è stato detto che i dati di prova clinica suggerivano che uno su cinque bambini sarebbe diventato “gravemente malato” dopo il jab, pari a 1.000 malati ogni settimana-una malattia descritta come descritta “Molto peggio del virus stesso.”

Come genitore di due e partner di un assistente sociale, mi trovo più protettivo nei confronti dei bambini che mai. Eppure il problema del carrello, INC mi fa mettere in discussione la mia morale come mai prima d’ora. In precedenza, mentre un treno in fuga stava sparando verso Polly, un bambino che giocava a infermiere in una gara di sabbia, ho optato per il reindirizzamento della carrozza verso altre cinque persone. Quando abbiamo sfumato il punto di non ritorno, il gioco ha chiesto a Coyly: “Mi chiedo se qualcuno dei cinque è i bambini? Forse tutti loro?” Improvvisamente, far ammalare i bambini, e non, sai, morti sembrava il minore dei due mali.

Morte del medico

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(Credito immagine: Leggi Graves)

“Ho licenziato cinque persone, sono stato responsabile della morte di 29, ho permesso a un assassino di uccidere di nuovo, mi sono commesso un omicidio, ho cancellato la ricerca medica innovativa e ho eseguito un Manca, anche se morente, cane. ”

E peggiora. Ho appena reso ridondante cinque laureati da un’azienda tecnologica al fine di salvare un dipendente servito nel tempo, una decisione basata sul presupposto che i talenti più giovani sono meglio equipaggiati per rimbalzare. “Oggi non guarderei i necrologi”, informa il gioco immediatamente dopo. “Si scopre che uno di quei laureati ha lavorato molto duramente per ottenere il loro lavoro qui.” Ora sono a malapena poche settimane alla cronologia immaginaria di Trolley Problem Inc e ho licenziato cinque persone, sono stato responsabile della morte di 29, ho permesso a un assassino di uccidere di nuovo, mi sono commesso un omicidio, Ho annullato la ricerca medica innovativa e ho eseguito un cane scomparso, anche se morente. Gesù Cristo, chi sono io?

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Come versione gamificata degli esperimenti di pensiero titolare che sono stati resi popolari nel 20 ° secolo nei campi della psicologia e della filosofia, non ci sono risposte giuste o sbagliate nel Trolley Problem, Inc. Sottolinea la fragilità del processo decisionale basato sulla morale. Siamo, poiché scoprirai rapidamente te stesso, piuttosto fallibile come esseri umani su quel fronte. Ok, quindi ucciderai quel cane morente per metterlo fuori dalla sua miseria – ma chi sei tu per prendere quella decisione? Non dovresti segnalare il cane mancante e consentire al suo proprietario di effettuare quella chiamata? O forse dovresti ottenere aiuto, sicuramente potresti telefonare a un veterinario nelle vicinanze? Oh, il cane è morto mentre stavi cercando di trovare il suo proprietario? Avresti dovuto metterlo fuori dalla sua miseria in primo luogo. Alza la guardia, perché il problema del carrello, INC offre un colpo all’intestino ad ogni turno.

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(Credito immagine: Leggi Graves)

“Stavo dando le risposte che pensavo fossero quelle giuste; quelle che pensavo che l’IA volesse sentire, per non aver espresso il giudizio su di me, una persona apparentemente meno simpatica ad ogni clic.”

In un mondo ormai due anni in profondità in una pandemia globale, il problema del carrello, Inc è un’esperienza scomoda, meravigliosa, dolorosa e brillantemente ponderata tutto in una volta, che ti ferma continuamente nelle tue tracce più profonde. A volte rispondevo per me stesso. Altre volte stavo spingendo i confini del gioco. E altre volte di nuovo, stavo dando le risposte che pensavo fossero quelle giuste; Quelli che ho ritenuto che l’IA volesse sentire, per non esprimere un giudizio su di me, una persona apparentemente meno simpatica ad ogni clic.

Una caratteristica straordinaria legata a tutto ciò arriva alla fine di ogni decisione presa, in cui viene mostrata una percentuale di come gli altri giocatori hanno votato – in modo simile a come The Walking Dead di Telltale gestisce il processo decisionale e come i giocatori sono percepiti da altri. Con ripercussioni e ritorni alle domande passate allacciate attraverso la sua narrativa, ci sono somiglianze con i documenti indie gemici del 2013 di Lucas Pope, per favore anche lì, mentre il creatore Samuel Read-Graves afferma che se Trolley Problem, Inc può aiutare a educare i giocatori attraverso il gameplay e la discussione, simili Per artisti del calibro di Hellblade: il sacrificio di Senua, poi sarà al settimo cielo. Ci sono anche fonti accademiche legate a ogni dilemma, se avessi voglia di una lettura extracurricolare.

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Read-Graves mi dice che ha iniziato a lavorare su Trolley Problem, Inc nel dicembre 2020 e, sebbene non abbia un background in filosofia, si è trovato a porre domande più profonde sulla vita e l’esistenza dopo che suo padre aveva un grande, ma non Fatale, infarto nel 2018. Naturalmente, le grave di lettura si aspettavano che l’inclusione dei vaccini fosse un punto di discussione che riflette la realtà sul problema del carrello, Inc nel 2022, e mentre questo è ancora il caso, l’invasione russa dell’Ucraina ha preso da allora il Ucraina World e il suo ciclo di notizie. L’etica e il valore dello sciopero della vita al cuore del Trolley Problem, il messaggio di Inc, che fa la sua liberazione completa il mese prossimo, aprile 2022, sembrano quasi fortui.

Banalità e Platone

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(Credito immagine: Leggi Graves)

Alla fine, Trolley Problem, Inc pone domande difficili (55 in totale) dei suoi giocatori, ma lo fa per iniziare le conversazioni. Read-Graves afferma che spera i suoi temi di controllo dei fatti, di citare fonti ed esplorare le informazioni possono aiutare a combattere le notizie false e che, nel farlo, i giocatori possono vedere i risultati delle loro azioni-e altri-svolgersi in tempo reale. Read-Graves afferma che mentre i videogiochi sono unici nel modo in cui trasmettono informazioni, a titolo di interattività, la dicotomia “buona contro malvagia” in così tanti giochi è gestita dai personaggi del gioco e non direttamente dal giocatore.

“La natura persuasiva del problema del carrello, INC viene dalla commedia, facendo tensione per il giocatore mentre cercano di sfuggire a qualunque problema sia messo davanti a loro dal narratore”, aggiunge Read-Graves. “Proprio come succhiare un genitore dopo aver fatto dipingere Warhammer dal nuovo tappeto o aver tentato di schivare la detenzione perché hai inavvertitamente mangiato i compiti.” Le letture citano quindi una citazione di Platone che è rimasta con lui negli ultimi anni e ha contribuito a ispirare il gioco stesso: “Coloro che praticano la filosofia nel modo giusto si stanno allenando per morire e temono la morte meno di tutti gli uomini”.

Che sembra un consiglio di salvia. Personalmente, però, preferirei semplicemente passare un altro giorno senza danneggiare altri animali o avvelentare altri bambini. È davvero troppo da chiedere? Chiedi e rispondi a questa domanda da soli quando Trolley Problem, Inc viene lanciato su PC tramite Steam (si apre nella nuova scheda) il mese prossimo.

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Preservare la vita non è facile in Trolley Problem, Inc. Potrebbe essere il momento di controllare i migliori giochi di sopravvivenza combattendo per la loro vita.

"Joe Joe Donnelly

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Caratteristiche Writer, GamesRadar+

Joe è uno scrittore di caratteristiche di GamesRadar+. Con oltre cinque anni di esperienza nel lavoro di stampa specializzata e giornalismo online, Joe ha scritto per una serie di pubblicazioni di giochi, sport e intrattenimento tra cui PC Gamer, Edge, Play e FourFourTwo. È esperto in tutte le cose di grande furto e trascorre gran parte del suo tempo libero scambiando Glasgow nel mondo reale per Los Santos di GTA Online. Joe è anche un sostenitore della salute mentale e ha scritto un libro sui videogiochi, la salute mentale e le loro complesse incroci. È un collaboratore di esperti regolari su entrambe le materie per la radio della BBC. Molte lune fa, era un idraulico completamente qualificato che fondamentalmente lo rende Super Mario.