Hai provato … vendendo la tua anima per l’oro nell’immersivo Sim Blood West?

"Sangue (Credito immagine: iperstrange)

Blood West sarebbe un genitore terribile, ma è una grande sim immersiva. Prendi a malapena i tuoi cuscinetti quando ti trasformano in una frontiera desertica che striscia con mostri, poco più di un’ascia arrugginita e revolver al tuo nome. È uno sparatutto in prima persona che è grande in fretta e luce sulle istruzioni. Il coraggio è misurato in proiettili, la tua vita è misurata in oro e la morte è solo parte del divertimento.

Inizio Blood West come intendo andare avanti: con l’attenzione di un piccione in una food court e trascorrendo la maggior parte del mio tempo presumibilmente a sembrare un granchio mentre mi accovaccia. Giochi a un pistolero riportato in vita da spiriti maligni che vorrebbero che tu restituissi il loro favore raccogliendo oggetti maledetti. Immensamente grato di poter vivere attraverso questo orrore, soffio la maggior parte dei miei soldi iniziali su una mappa e scelgo una direzione casuale dopo essere uscito dal breve tutorial.

C’è un campo mercantile a nord, ma un gruppo di bestie non morti che si accumulano lungo la vicina attira la mia attenzione. Ho livellato durante il tutorial e il primo vantaggio che ho comprato con i miei tre punti di abilità assegnati migliora il bottino di mostri del 50%e sono ansioso di provarlo. Passano due ore in un istante mentre continuo a una grotta, un ponte traballante sorvegliato da uomini di bestia con scatole sulla testa (non sono sicuro del perché), quindi la lunga strada per quel campione mercantile. Alla fine finisco in una chiesa in rovina nascondendo una specie di rituale satanico e un Wendigo che ottiene veramente due proiettili fiammeggianti da caccia.

(Sussurrando) Sono un cowboy, piccola

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(Credito immagine: iperstrange)

La furtività è essenziale nel Blood West. È la colla che tiene insieme il sangue a ovest, e sapevo che mi sarebbe piaciuto nel momento in cui ho visto il suo sneak misuratore. La consapevolezza del nemico cresce gradualmente quando sei ben nascosto e ci sono chiari indicatori per quando sei stato visto o ascoltato. Verrai individuato rapidamente se ti imbatti in giro o entri in una linea di vista del nemico, ma ho trovato il sistema invisibile abbastanza perdonato, soprattutto dopo aver ottenuto un vantaggio che migliora la mia abilità di furgone del 25%. Perdonare è esattamente ciò che dovrebbe essere la furtività. I nemici non sono così stupidi che mi sento patrocinato, ma nemmeno sono geni dagli occhi da falco che avvisano istantaneamente l’intero emisfero nel momento in cui individuano il mio alluce che sporge dalla copertura.

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(Credito immagine: iperstrange)

Non hai molta salute, quindi una buona battaglia con anche i mostri più deboli possono lasciarti schizzare su tutte le pareti. Hai delle pistole, certo, ma anche alcuni dei mostri lo fanno, e alcuni di loro possono anche sparare a teschi fiammeggianti, che sembra tradire. Che tu usi pistole o archi o armi da mischia – l’albero di abilità a forma libera del gioco ha bonus per tutti e tre – vuoi sempre essere quello che fa agguato. I simmersivi sono fondamentalmente di rovinare e Blood West ti dà un po ‘di spazio per sbriciolare senza morire all’istante.

Fumbling dell’approccio invisibile ha portato ad alcuni dei miei momenti più eccitanti. Ho ricordi affettuosi di passeggiare nel seminterrato della chiesa sopra menzionata pensando che non ci fossero nemici nelle vicinanze, solo per una linea conga di uccelli e bestie artigliate da far uscire. Ho immediatamente tirato il culo in un tunnel e su una scala per raccogliere gli uccelli che si incastrano a distanza. Dopo aver immerso più proiettili di quanto la maggior parte dei medici consiglierebbe, ho detto di avvitarlo e ho lanciato un bastone di dinamite che avevo acquistato prima per ogni evenienza, trasformando rapidamente la folla in una pasta rossa e chiedendomi perché il Diavolo non ho aperto con quello. Questa è una assurdità imm-sim di grado A, proprio lì, e ne voglio di più.

Considerami completamente immerso

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(Credito immagine: iperstrange)

La furtività non è obbligatoria, tuttavia, e riesco a sentirmi diventare costantemente più Rambo mentre aggiorno le mie pistole. I revolver, i fucili e i fucili da caccia di Blood West si sentono e suonano fantastici, e i proiettili sono così preziosi che devi far contare ogni colpo. Puoi equipaggiare un’arma di grandi dimensioni come un fucile o un’ascia più un’arma come un revolver o un coltello e portare la marcia giusta a combattere fa una grande differenza. Di solito tengo due pistole equipaggiate – non posso stare troppo attento – ma spesso tirerò fuori un’ascia dal mio inventario per uccisioni invisibili per salvare le munizioni. La gestione dell’inventario si sentirà familiare a Stalker o ai fan di Resident Evil, ed è abbastanza dettagliato per rendere il saccheggio interessante senza uscire nelle erbacce come i giochi di sopravvivenza iperrealistici che mi fanno sfogliare gli occhi.

Semmai, Blood West è un gioco anti-sopravvivenza

Semmai, Blood West è un gioco anti-sopravvivenza. La morte è una parte fondamentale del mio nuovo contratto di locazione in Unfese, come mi ricorda un totem a doppia qualità carismaticamente. Ogni volta che muori, ottieni un difetto dell’anima che probabilmente fa qualcosa di terribile. Onestamente non so cosa, non perché non sono morto – ho molto – ma perché ho integrato in tratti di bottini che mi hanno dato una fornitura costante di monete d’oro che impediscono un difetto dell’anima ciascuno. La mia anima non ha davvero bisogno di altri difetti, grazie mille, quindi cerco di non andare da nessuna parte senza una di queste monete. Questo è un altro modo interessante in cui il mio stile di build e gioco ha plasmato il mio playthrough, che è esattamente quello che voglio da una sim immersiva.

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Sono solo poche ore, ma Blood West è già uno dei giochi più promettenti che ho giocato quest’anno. È chiaro che lo sviluppatore Hyperstrange sta prendendo sul serio anche il suo periodo di accesso precoce. L’ultimo aggiornamento ha aggiunto alcune impostazioni grafiche di benvenuto oltre ad alcuni nuovi elementi fornitori che hanno già salvato la mia pancetta e il nuovo scenario in arrivo in una patch futura suona alla grande. Ne ho già ottenuto più di $ 15 di divertimento, e sono sicuro che ne avrò molto di più mentre sperimenterò build e percorsi diversi.

"Austin Austin Wood

Austin Freeliled per artisti del calibro di PC Gamer, Eurogamer, IGN, Sports Illustrated e altro ancora mentre finisce la sua laurea in giornalismo, ed è stato con Gamesradar+ dal 2019. Devono ancora rendersi conto che la sua posizione di scrittore dello staff è solo una copertura Per la sua colonna Destiny che attraversava la carriera, e ha mantenuto lo stratagemma con particolare attenzione alle notizie e alla caratteristica occasionale.