Ho giocato a Lost Records: Bloom & Rage per 90 minuti e sono già affezionato al suo cast, innamorato delle sue vibrazioni anni ’90 e ossessionato dalla videocamera.

Il mio tempo con Lost Records: Bloom & Rage inizia nella camera da letto di Swann Holloway. Sono stato trasportato nel 1995 per rivivere uno dei suoi ricordi e sto cercando una cassetta VHS da mettere nello zaino. Trascorro molto tempo a cogliere tutti i dettagli della sua stanza, esaminando ogni oggetto disponibile e ammirando l’arredamento. Tutto ciò con cui posso interagire mi riempie di nostalgia, dall’aprire le scatole delle cassette con le etichette fatte in casa all’ammirare la rivisitazione di Don’t Nod dell’iconica bambola troll degli anni Novanta. Mi viene subito in mente Life is Strange e il modo in cui l’avventura mi permette di esplorare l’ambiente con calma. Ma in Bloom & Rage c’è molta più interattività, sia che si tratti di dispiegare una palla di carta accartocciata che trovo, sia che si tratti di scegliere un saluto da rivolgere a un insetto stecco di nome Twiglet all’interno di un terrario. La camera da letto dipinge un quadro di Swann, con i suoi oggetti che illuminano i suoi interessi e i suoi commenti che aprono una finestra sulla sua personalità.

La cosa che mi piace di più, però, è quando riesco a mettere le mani sulla sua videocamera. Mentre si prepara a trasferirsi, devo filmare la camera da letto di Swann per creare un video casalingo da conservare come ricordo. Con vari punti di interesse e un numero prestabilito di inquadrature da completare, sono libero di scegliere cosa filmare e posso anche rivederlo e modificare il video per sostituire le inquadrature. Più gioco e più mi piace il ruolo della videocamera in Bloom & Rage: è uno sfogo espressivo per Swann e i suoi amici che mi incoraggia a dare sfogo al mio lato creativo. Ma mi dà anche un altro modo di vedere il mondo in cui mi trovo.

“È lo strumento di Swan per interagire con l’ambiente circostante”, mi dice la produttrice Cathy Vincelli. “Ma come attore, stiamo dando alle persone la possibilità di agire, anche se stai girando cose specifiche per le memorie, puoi sempre modificare e cambiare le inquadrature se pensi che non vadano bene. Se si vuole, si può anche rigirare qualcosa. È bello avere questo tipo di equilibrio. È uno strumento di gioco, ma è anche qualcosa di divertente con cui i giocatori possono essere creativi”.

Creare filmati

Lost Records: Bloom and Rage: i filmati della videocamera Pumpkin the cat

(Immagine: Don’t Nod)

Il mio tempo con Lost Records: Bloom & Rage inizia nella camera da letto di Swann Holloway. Sono stato trasportato nel 1995 per rivivere uno dei suoi ricordi e sto cercando una cassetta VHS da mettere nello zaino. Trascorro molto tempo a cogliere tutti i dettagli della sua stanza, esaminando ogni oggetto disponibile e ammirando l’arredamento. Tutto ciò con cui posso interagire mi riempie di nostalgia, dall’aprire le scatole delle cassette con le etichette fatte in casa all’ammirare la rivisitazione di Don’t Nod dell’iconica bambola troll degli anni Novanta. Mi viene subito in mente Life is Strange e il modo in cui l’avventura mi permette di esplorare l’ambiente con calma. Ma in Bloom & Rage c’è molta più interattività, sia che si tratti di dispiegare una palla di carta accartocciata che trovo, sia che si tratti di scegliere un saluto da rivolgere a un insetto stecco di nome Twiglet all’interno di un terrario. La camera da letto dipinge un quadro di Swann, con i suoi oggetti che illuminano i suoi interessi e i suoi commenti che aprono una finestra sulla sua personalità.

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La cosa che mi piace di più, però, è quando riesco a mettere le mani sulla sua videocamera. Mentre si prepara a trasferirsi, devo filmare la camera da letto di Swann per creare un video casalingo da conservare come ricordo. Con vari punti di interesse e un numero prestabilito di inquadrature da completare, sono libero di scegliere cosa filmare e posso anche rivederlo e modificare il video per sostituire le inquadrature. Più gioco e più mi piace il ruolo della videocamera in Bloom & Rage: è uno sfogo espressivo per Swann e i suoi amici che mi incoraggia a dare sfogo al mio lato creativo. Ma mi dà anche un altro modo di vedere il mondo in cui mi trovo.

Combattimento in Avowed

“È lo strumento di Swan per interagire con l’ambiente circostante”, mi dice la produttrice Cathy Vincelli. “Ma come attore, stiamo dando alle persone la possibilità di agire, anche se stai girando cose specifiche per le memorie, puoi sempre modificare e cambiare le inquadrature se pensi che non vadano bene. Se si vuole, si può anche rigirare qualcosa. È bello avere questo tipo di equilibrio. È uno strumento di gioco, ma è anche qualcosa di divertente con cui i giocatori possono essere creativi”.

Creare filmati

(Immagine: Don’t Nod)

Mi piace il modo in cui posso decidere cosa filmare in ogni momento della demo, e il fatto che posso persino vedere i personaggi riprodurre e guardare ciò che ho filmato in seguito. È un elemento sempre presente che riflette la passione di Swann per i filmati, e il modo in cui posso dare forma alle riprese è un tipo di feedback tangibile che mi fa sentire come se stessi influenzando direttamente i ricordi video. Non diversamente dal modo in cui si scattano polaroid per raccogliere gli obiettivi in Life is Strange, ci sono anche opportunità di ripresa collegate a diverse collezioni. Dopo aver filmato il mio gatto Pumpkin (che sì, si può accarezzare) nella mia stanza, per esempio, ci sono diversi punti che posso immortalare con la dicitura “altri scatti di gatti”, come una parte del muro ricoperta di graffi o un giocattolo di topo. Colgo anche l’occasione per filmare un uccellino fuori dalla finestra e, con un indicatore numerico per altri uccelli da catturare, è chiaro che ce ne saranno altri da trovare in seguito.

Lost Records: Bloom and Rage - Swann indaga sugli oggetti nella sua camera da letto

Gamescom 2024

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(Immagine: Xbox Game Studios)

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“Stavamo ripensando a ciò che abbiamo fatto con la telecamera, o a ciò che non abbiamo fatto con la telecamera, con Max in Life is Strange”, dice il direttore creativo Michel Koch. “E abbiamo chiesto al programmatore: “Pensi che potremmo catturare video tutto il tempo nel gioco e farlo funzionare?”. Abbiamo pensato che fosse lo strumento perfetto per farti guardare l’ambiente, per immergerti nel mondo del gioco, che è così importante, e per guardare i tuoi amici, per guardare le cose”.

“È fantastico perché si può filmare quasi tutto il tempo”, aggiunge Luc Baghadoust, produttore esecutivo dello studio. “Si possono riprendere, ovviamente, le cose legate al gameplay, ma c’è anche la libertà di riprendere praticamente tutto quello che si vuole. È davvero bello vedere che anche noi stessi usiamo la telecamera in modo molto diverso quando giochiamo. Cathy fa riprese superbe e io faccio cose disordinate, ma sono felice di vedere la riproduzione delle mie riprese disordinate. Non vediamo l’ora di vedere come le persone utilizzeranno la videocamera in modo creativo”.

(Immagine: Don’t Nod)

Il mio tempo con Lost Records: Bloom & Rage inizia nella camera da letto di Swann Holloway. Sono stato trasportato nel 1995 per rivivere uno dei suoi ricordi e sto cercando una cassetta VHS da mettere nello zaino. Trascorro molto tempo a cogliere tutti i dettagli della sua stanza, esaminando ogni oggetto disponibile e ammirando l’arredamento. Tutto ciò con cui posso interagire mi riempie di nostalgia, dall’aprire le scatole delle cassette con le etichette fatte in casa all’ammirare la rivisitazione di Don’t Nod dell’iconica bambola troll degli anni Novanta. Mi viene subito in mente Life is Strange e il modo in cui l’avventura mi permette di esplorare l’ambiente con calma. Ma in Bloom & Rage c’è molta più interattività, sia che si tratti di dispiegare una palla di carta accartocciata che trovo, sia che si tratti di scegliere un saluto da rivolgere a un insetto stecco di nome Twiglet all’interno di un terrario. La camera da letto dipinge un quadro di Swann, con i suoi oggetti che illuminano i suoi interessi e i suoi commenti che aprono una finestra sulla sua personalità.

Lost Records: Bloom and Rage trailer gameplay Gamescom Opening Night Live 2024

La cosa che mi piace di più, però, è quando riesco a mettere le mani sulla sua videocamera. Mentre si prepara a trasferirsi, devo filmare la camera da letto di Swann per creare un video casalingo da conservare come ricordo. Con vari punti di interesse e un numero prestabilito di inquadrature da completare, sono libero di scegliere cosa filmare e posso anche rivederlo e modificare il video per sostituire le inquadrature. Più gioco e più mi piace il ruolo della videocamera in Bloom & Rage: è uno sfogo espressivo per Swann e i suoi amici che mi incoraggia a dare sfogo al mio lato creativo. Ma mi dà anche un altro modo di vedere il mondo in cui mi trovo.

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“È lo strumento di Swan per interagire con l’ambiente circostante”, mi dice la produttrice Cathy Vincelli. “Ma come attore, stiamo dando alle persone la possibilità di agire, anche se stai girando cose specifiche per le memorie, puoi sempre modificare e cambiare le inquadrature se pensi che non vadano bene. Se si vuole, si può anche rigirare qualcosa. È bello avere questo tipo di equilibrio. È uno strumento di gioco, ma è anche qualcosa di divertente con cui i giocatori possono essere creativi”.

Creare filmati

(Immagine: Don’t Nod)

Mi piace il modo in cui posso decidere cosa filmare in ogni momento della demo, e il fatto che posso persino vedere i personaggi riprodurre e guardare ciò che ho filmato in seguito. È un elemento sempre presente che riflette la passione di Swann per i filmati, e il modo in cui posso dare forma alle riprese è un tipo di feedback tangibile che mi fa sentire come se stessi influenzando direttamente i ricordi video. Non diversamente dal modo in cui si scattano polaroid per raccogliere gli obiettivi in Life is Strange, ci sono anche opportunità di ripresa collegate a diverse collezioni. Dopo aver filmato il mio gatto Pumpkin (che sì, si può accarezzare) nella mia stanza, per esempio, ci sono diversi punti che posso immortalare con la dicitura “altri scatti di gatti”, come una parte del muro ricoperta di graffi o un giocattolo di topo. Colgo anche l’occasione per filmare un uccellino fuori dalla finestra e, con un indicatore numerico per altri uccelli da catturare, è chiaro che ce ne saranno altri da trovare in seguito.

Lost Records: Bloom and Rage

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(Immagine: Xbox Game Studios)

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“Stavamo ripensando a ciò che abbiamo fatto con la telecamera, o a ciò che non abbiamo fatto con la telecamera, con Max in Life is Strange”, dice il direttore creativo Michel Koch. “E abbiamo chiesto al programmatore: “Pensi che potremmo catturare video tutto il tempo nel gioco e farlo funzionare?”. Abbiamo pensato che fosse lo strumento perfetto per farti guardare l’ambiente, per immergerti nel mondo del gioco, che è così importante, e per guardare i tuoi amici, per guardare le cose”.

“È fantastico perché si può filmare quasi tutto il tempo”, aggiunge Luc Baghadoust, produttore esecutivo dello studio. “Si possono riprendere, ovviamente, le cose legate al gameplay, ma c’è anche la libertà di riprendere praticamente tutto quello che si vuole. È davvero bello vedere che anche noi stessi usiamo la telecamera in modo molto diverso quando giochiamo. Cathy fa riprese superbe e io faccio cose disordinate, ma sono felice di vedere la riproduzione delle mie riprese disordinate. Non vediamo l’ora di vedere come le persone utilizzeranno la videocamera in modo creativo”.

Frenk Rodriguez
Salve, mi chiamo Frenk Rodriguez. Sono uno scrittore esperto con una forte capacità di comunicare in modo chiaro ed efficace attraverso i miei scritti. Ho una profonda conoscenza dell'industria del gioco e sono sempre aggiornato sulle ultime tendenze e tecnologie. Sono attento ai dettagli e in grado di analizzare e valutare accuratamente i giochi, e affronto il mio lavoro con obiettività e correttezza. Inoltre, apporto una prospettiva creativa e innovativa alla mia scrittura e alle mie analisi, che contribuisce a rendere le mie guide e recensioni coinvolgenti e interessanti per i lettori. Nel complesso, queste qualità mi hanno permesso di diventare una fonte affidabile di informazioni e approfondimenti nel settore dei giochi.