Dead Rising è una celebrazione dello schlock. Quando uscì originariamente nel 2006, ciò significava mettere insieme ogni tropo horror anni ’80 di stampo romeriano immaginabile – dall’afflusso di tutti al centro commerciale durante un’apocalisse, ai sopravvissuti che prendono decisioni intrinsecamente stupide – e servire il tutto con dialoghi deliziosamente stucchevoli. Il tempo non ha fatto altro che arricchire questa istantanea di uno Zeitgeist del passato: negli ultimi 18 anni, i centri commerciali sgargianti come quello in cui è ambientato Dead Rising sono in gran parte scomparsi, e rivisitare il Willamette Mall in Dead Rising Deluxe Remaster mi ha fatto provare una dolce nostalgia per gli appiccicosi regni del commercio di plastica dell’umanità.
Il tempo è stato molto clemente con l’identità culturale di Dead Rising, ma Deluxe Remaster offre una mano di vernice e un po’ di manutenzione necessaria per le aree che non erano invecchiate altrettanto bene. Ho giocato le prime 23 ore della remaster e mi sto divertendo almeno quanto nell’originale, se non, oserei dire, un po’ di più grazie ad alcuni eccellenti miglioramenti meccanici.
Il conto alla rovescia finale
(Immagine: Capcom)Continuate a giocare a Capcom
(Immagine: Capcom)
Dragon’s Dogma 2 e il remaster di Dead Rising dimostrano che Capcom ama limitare i giocatori, e io sono il malato che vuole di più.
Ho giocato così tanto a Dead Rising che, anche se sono passati otto anni dall’ultima volta, avrei potuto giocare i minuti iniziali della Deluxe Remaster con gli occhi bendati. Non l’ho provato, perché la revisione visiva della remaster è splendida: Willamette appare completamente devastata quando si arriva in elicottero e, una volta atterrati al centro commerciale in cui si trascorreranno i prossimi tre giorni, c’è un sacco di decorazioni in vinile lucido e di zombie disgustosi da guardare.
Il vostro compito, nei panni del giornalista Frank West, è quello di raccontare ciò che accade con la vostra telecamera, salvando i sopravvissuti e indagando sulle cause dell’epidemia. Anche se la mia anteprima si limitava a giocare fino alle 10:59 del giorno 2, mi sono fermato continuamente per scattare la foto perfetta, dagli zombie che spingono i carrelli alle persone che lottano per la loro vita. Il sistema di punteggio per la fotografia è ancora immensamente soddisfacente e i controlli migliorati – ora è possibile muoversi mentre si mira, grazie alle stelle – rendono più facile avvicinarsi ai non morti senza diventare la loro cena.
Dead Rising è una celebrazione dello schlock. Quando uscì originariamente nel 2006, ciò significava mettere insieme ogni tropo horror anni ’80 di stampo romeriano immaginabile – dall’afflusso di tutti al centro commerciale durante un’apocalisse, ai sopravvissuti che prendono decisioni intrinsecamente stupide – e servire il tutto con dialoghi deliziosamente stucchevoli. Il tempo non ha fatto altro che arricchire questa istantanea di uno Zeitgeist del passato: negli ultimi 18 anni, i centri commerciali sgargianti come quello in cui è ambientato Dead Rising sono in gran parte scomparsi, e rivisitare il Willamette Mall in Dead Rising Deluxe Remaster mi ha fatto provare una dolce nostalgia per gli appiccicosi regni del commercio di plastica dell’umanità.
Il tempo è stato molto clemente con l’identità culturale di Dead Rising, ma Deluxe Remaster offre una mano di vernice e un po’ di manutenzione necessaria per le aree che non erano invecchiate altrettanto bene. Ho giocato le prime 23 ore della remaster e mi sto divertendo almeno quanto nell’originale, se non, oserei dire, un po’ di più grazie ad alcuni eccellenti miglioramenti meccanici.
Il conto alla rovescia finale
(Immagine: Capcom)Continuate a giocare a Capcom
(Immagine: Capcom)
Dragon’s Dogma 2 e il remaster di Dead Rising dimostrano che Capcom ama limitare i giocatori, e io sono il malato che vuole di più.
Ho giocato così tanto a Dead Rising che, anche se sono passati otto anni dall’ultima volta, avrei potuto giocare i minuti iniziali della Deluxe Remaster con gli occhi bendati. Non l’ho provato, perché la revisione visiva della remaster è splendida: Willamette appare completamente devastata quando si arriva in elicottero e, una volta atterrati al centro commerciale in cui si trascorreranno i prossimi tre giorni, c’è un sacco di decorazioni in vinile lucido e di zombie disgustosi da guardare.
Il vostro compito, nei panni del giornalista Frank West, è quello di raccontare ciò che accade con la vostra telecamera, salvando i sopravvissuti e indagando sulle cause dell’epidemia. Anche se la mia anteprima si limitava a giocare fino alle 10:59 del giorno 2, mi sono fermato continuamente per scattare la foto perfetta, dagli zombie che spingono i carrelli alle persone che lottano per la loro vita. Il sistema di punteggio per la fotografia è ancora immensamente soddisfacente e i controlli migliorati – ora è possibile muoversi mentre si mira, grazie alle stelle – rendono più facile avvicinarsi ai non morti senza diventare la loro cena.
Tuttavia, la cosa che preferisco di Dead Rising è sempre stata il fatto che tutto è limitato nel tempo. Se non riuscite a salvare un sopravvissuto, riceverete una notifica che ne conferma la morte. Se non vi presentate a una pista importante per la vostra indagine, la missione principale fallirà. È caotico come sembra, e quando l’utile inserviente Otis mi chiama con due missioni per salvare i sopravvissuti nella via principale all’aperto Al Fresca Plaza, mi ritrovo con il sistema al suo meglio e al suo peggio.
Proprio quando sto per voltarmi e affrontare entrambe le missioni – cinque minuti dopo che mi sono state comunicate, se non di più – una di esse fallisce perché il sopravvissuto da salvare è stato ucciso fuori dallo schermo. Arrivo in tempo alla seconda, ma quando entro nel negozio di abbigliamento femminile che hanno fortificato, uno dei due mi attacca con una mazza da baseball, costringendomi a picchiarlo a morte con l’unica cosa che ho a portata di mano: la gamba di un manichino. È l’unica gamba che ho in questo combattimento: dopo un controllo successivo all’omicidio, si scopre che avrei dovuto scappare dalla rissa fino a quando non si fosse arreso, ma questo non è intuitivo come lo era nel primo gioco, quindi mi ritrovo a scortare un unico sopravvissuto traumatizzato fino alla sala di sicurezza.