Ho trascorso 40 ore giocando a lacrime del regno in modalità Ring di Elden, tutto perché ho preso una svolta sbagliata

Sadisti. Questo è ciò che le lacrime di Zelda della squadra dello sviluppatore del Regno: un mucchio di vecchi sadici cattivi nelle loro torri in avorio imbevuto di oscurità, ridendo del mio dolore mentre vengo abbattuto in un colpo da un boss Bokoblin. Beh, forse non è vero, ma sicuramente mi hanno fatto ingannare quando ho scoperto l’esistenza di armature aggiorna 40 ore nella mia avventura di Hylian.

Chiamami vecchio stile, ma quando si tratta di giochi Open World, mi piacciono alcune cose da chiarire. Vale a dire, dove vai per aggiornare la tua attrezzatura. Il Witcher 3 mi ha addestrato a dirigermi per il fabbro o l’armadio più vicino per tutte le mie esigenze di aggiornamento, mentre la calma viola rilassante del commerciante di Resident Evil 4 è un faro unico di calma organizzativa in mezzo al caos. Anche i banchi di lavoro punteggiati attraverso Dead Island 2 sono un porto logico. So meglio che aspettarmi che un gioco di Zelda sia così letterale, ovviamente, ma mi sono fatto strada attraverso i tre quarti della trama principale prima di incontrare una grande fata e aggiornare la mia armatura. Non sapevo se volevo baciarla o bruciare il suo bocciolo di fiori a terra dopo.

Strada meno percorsa

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(Credito di immagine: Nintendo) Soaring, Flying

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(Credito immagine: Nintendo)

Fellow-fan di Parapenlider, vorrai dare un’occhiata alle lacrime del glitch per aliante Infinite del Regno.

Una cosa delle lacrime del regno è che non mancano i sistemi di aggiornamento. Tra la raccolta di gemme Bubbulfrog, luci di benedizione, semi di Korok, torri di Skyview e luoghi di Lightroot, ho solo pensato che l’incontro con le grandi fate sarebbe avvenuto come parte di una missione principale in seguito nella storia. Ho iniziato a diventare sospettoso, però, quando ho completato due dei quattro fenomeni naturali senza una sola menzione delle fate o dei loro poteri. Fu allora che mi rese conto che forse il mio primo errore in lacrime del regno era un po ‘troppo avventuroso all’inizio.

Questo potrebbe sembrare strano, soprattutto dato che il gioco incoraggia quasi in modo aggressivo la risoluzione dei problemi direttamente dal salto, ma è vero. Con strumenti come Ultrahand a tua disposizione, le lacrime del regno ti costringono a essere creativo anche quando è scomodo – specialmente quando è scomodo, in realtà, ed è così che viene invece di seguire la strada e “dirigersi verso ovest” Dall’atterraggio di Lookout come istruito, ho scelto di lanciarmi nella stratosfera e mi dirigi verso il villaggio di Rito sulle montagne.

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Pensavo di essere intelligente salvandomi circa mezz’ora per crollare lungo un percorso sterrato, facendo uso del mio nuovo paraglider lucente nel processo, ma si scopre che questa era un’idea piuttosto stupida. Nonostante ho trovato una soluzione creativa al mio problema di trasporto, non ho mai incontrato il fortunato sede di Gazette Clover nei miei viaggi. Di conseguenza, ciò significava che non ho imparato nulla su grandi fate o aggiornamenti di armature per altre 35 ore in più. Così iniziò il duro slogan di sperimentare i boss più difficili in lacrime del regno mentre si sentivano come un assoluto pipsqueak.

Anello Zelden

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(Credito immagine: Nintendo)

Link non è nemmeno esattamente un carro armato di un eroe. In effetti, tra il misero trio di cuori con cui inizia e il suo livello di tunica e abbigliamento per le gambe, è uno dei protagonisti di prima partita più pietosamente che abbia mai incontrato. Ma mentre mi facevo la strada davanti a un gelo gleeok con poco più di un pugno di frecce, uno scudo e la mia volontà rapidamente in diminuzione di vivere, ho iniziato a chiedermi perché stavo trovando un gioco Zelda più impegnativo dell’anello di Elden.

Ho lottato attraverso tre delle quattro principali battaglie per boss usando una combinazione di pasti lucidati, elisir e un flusso costante di fiori di bombe. Nonostante morisse circa tre o cinque volte per ogni boss prima di un’eventuale vittoria, è stato schiacciante scoprire che tutto ciò che avrei ottenuto per sconfiggere i flagelli era uno cuore miserabile. Certo, ti viene anche concessa l’assistenza di un amico olografico che ti seguono con poteri circostanziali, ma mi sembrava di essere stato punito anche per aver guardato un nemico più potente di una gelatina chuchu. La cosa buona è che mi sono sentito a mio agio nell’esplorare le profondità scure e inquietanti all’inizio, coltivando costantemente gli inferi per rari proiettili come fiori di bomba, scagni bombardieri e fanghi per evitare di affrontare il fatto che ero assolutamente inutile in una rissa senza di loro.

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(Credito immagine: Nintendo)

Pensavo di essere intelligente salvandomi circa mezz’ora per crollare lungo un percorso sterrato, facendo uso del mio nuovo paraglider lucente nel processo, ma si scopre che questa era un’idea piuttosto stupida.

Per me, le lacrime del regno sono state un’esperienza piuttosto miserabile per quelle prime 40 ore, non da ultimo perché finora l’ho giocato sul retro di uno dei miei giochi straordinari del 2023. Radici di Dead Island 2 per il giocatore senza sosta, quindi ho continuato a sperare che Zelda iniziasse a sentirsi gratificante “una volta che ho un po ‘più” nella storia. Sull’ho acceso, maledicendo ogni passo.

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Non è stato fino a quando ho dato un’occhiata allo schermo dell’armatura del mio collega e ho visto che aveva pezzi di kit di livello 12 che ho realizzato in qualche modo, da qualche parte, dovevo aver perso qualcosa di enorme. Non avevo bisogno di andare oltre il gioco – dovevo davvero tornare indietro .

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(Credito immagine: Nintendo)

Quel qualcosa di enorme che mi mancava si è rivelato essere la Lucky Clover Gazette, un piccolo quartier generale di giornale appena a sud del villaggio di Rito, e la sua posizione non è segnata sulla tua mappa fino a quando non ci cammini fisicamente. Qui è dove ti viene chiesto di indagare sulle scuderie attraverso Hyrule per informazioni su dove si trovasse Zelda e, a sua volta, scopri le grandi fate e le loro abilità di maturità. Ho segnato il percorso previsto per il trifoglio fortunato con una linea rosa sulla mappa sopra.

Ma come puoi vedere dalla linea arancione, ho avuto la brillante idea di venire al villaggio da nord, scegliendo di saltare e scivolare lì da alte montagne piuttosto che prendere la strada. Ciò significa che non avrei mai nemmeno messo gli occhi sul fortunato trifoglio fino a più di una metà delle missioni della campagna principale.

La cosa peggiore al riguardo? Ti viene vagamente detto dove si trova poco dopo l’arrivo a Hyrule, che qualcosa avevo fatto più di una settimana prima. Ho saltato enormi zone della mappa nel tentativo di risparmiare tempo e arrivare al villaggio di Rito più velocemente? SÌ. È colpa mia? Inoltre, sì, ma non sto lasciando fuori Nintendo così facilmente.

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(Credito immagine: Nintendo)

In un gioco Open World che attraversa Land, Sky e le profondità sottostanti, trovo bizzarro che Nintendo dovrebbe legare un meccanico di aggiornamento centrale a una posizione su cui ti inciampare “. Senza alcuna indicazione dei premi di ricerca forniti tramite il registro della missione, ho pensato che il gioco stesse solo cercando di farmi esplorare la mappa piuttosto che indirizzarmi verso un importante meccanico di gioco. Non sto dicendo che ho bisogno della mia mano tenuta costantemente, ma un po ‘di testa sarebbe stato gentile.

Quasi 50 ore dopo, sono ancora indeciso sul fatto che mi piaccia le lacrime del regno o che voglio solo dimostrare qualcosa per me. La mia mascella stringe ogni volta che raccolgo il mio passaggio per vedere la piccola faccia bionda di Link che mi guardi in giudizio, ribollendo ancora quella svolta sbagliata trasformò il mio gioco in un’anima accidentale, ma è difficile stare lontano da Hyrule a lungo. Sospiro, mormorò un po ‘di volgarità al link e torno subito. Questo gioco è stato male per la mia pressione sanguigna ma è sempre divertente. Forse dopo tutto, i fan di Elden Ring sono su qualcosa.

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Frenk Rodriguez
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