“Non si tratta di vincere, ma di divertirsi” è una frase solitamente riservata alla consolazione dei bambini che perdono tutte le partite alla Giornata dello Sport della loro scuola. Ma è anche dolorosamente azzeccata quando si parla di turtling, un termine che si riferisce alla costruzione di difese impenetrabili nei giochi di strategia in tempo reale. È la mia tattica preferita, ma non è la più efficace: potrei guardare ondate di attaccanti schiantarsi contro i muri all’infinito, ma per battere davvero l’avversario è necessario abbandonare le comodità di casa per passare all’offensiva.
Ma Cataclismo, l’ultimo titolo lanciato sotto l’occhio vigile dell’editore di strategia Hooded Horse, pone fine a questa assurdità. Un gioco RTS che sembra un po’ Starcraft, un po’ Lego e un po’ tower defense, Cataclismo non ha solo rubato il mio cuore, ma ha costruito un muro di 15 metri intorno ad esso e mi ha sfidato a riprenderlo.
Castelli sotto il martello
(Immagine: Digital Sun)
In Cataclismo, la maggior parte del mondo è stata invasa dagli Orrori, bestie mutate e tremolanti che si annidano tra le rovine di una civiltà un tempo fiorente. In qualità di ultimo baluardo dell’umanità, il vostro compito è quello di cercare di recuperare alcune di queste terre dagli Orrori, costruendo insediamenti in grado di resistere ad assalti apparentemente infiniti.
Ogni scenario, che si tratti di una campagna o della modalità endless di Cataclismo, ruota attorno a un ciclo giorno-notte. Di giorno, il gioco è più che altro una simulazione di gestione della base. Si posizionano edifici trascinabili che supportano l’economia – case per i cittadini, cave e segherie per i materiali da costruzione, caserme per reclutare soldati – mentre le mura vengono posizionate mattone per mattone. Ci sono occasionali attacchi di sondaggio da fronteggiare, ma le difese non vengono messe veramente alla prova fino alla notte, quando ondate di Orrori attaccano in massa.
Quando il sole tramonta, Cataclismo cambia marcia e diventa un vero e proprio RTS tower defense. Vi viene detto esattamente da dove attaccheranno gli Orrori, ma di solito si riversano da più punti contemporaneamente e fermarli è più facile a dirsi che a farsi.
“Non si tratta di vincere, ma di divertirsi” è una frase solitamente riservata alla consolazione dei bambini che perdono tutte le partite alla Giornata dello Sport della loro scuola. Ma è anche dolorosamente azzeccata quando si parla di turtling, un termine che si riferisce alla costruzione di difese impenetrabili nei giochi di strategia in tempo reale. È la mia tattica preferita, ma non è la più efficace: potrei guardare ondate di attaccanti schiantarsi contro i muri all’infinito, ma per battere davvero l’avversario è necessario abbandonare le comodità di casa per passare all’offensiva.
Ma Cataclismo, l’ultimo titolo lanciato sotto l’occhio vigile dell’editore di strategia Hooded Horse, pone fine a questa assurdità. Un gioco RTS che sembra un po’ Starcraft, un po’ Lego e un po’ tower defense, Cataclismo non ha solo rubato il mio cuore, ma ha costruito un muro di 15 metri intorno ad esso e mi ha sfidato a riprenderlo.
Castelli sotto il martello
(Immagine: Digital Sun)
In Cataclismo, la maggior parte del mondo è stata invasa dagli Orrori, bestie mutate e tremolanti che si annidano tra le rovine di una civiltà un tempo fiorente. In qualità di ultimo baluardo dell’umanità, il vostro compito è quello di cercare di recuperare alcune di queste terre dagli Orrori, costruendo insediamenti in grado di resistere ad assalti apparentemente infiniti.
Ogni scenario, che si tratti di una campagna o della modalità endless di Cataclismo, ruota attorno a un ciclo giorno-notte. Di giorno, il gioco è più che altro una simulazione di gestione della base. Si posizionano edifici trascinabili che supportano l’economia – case per i cittadini, cave e segherie per i materiali da costruzione, caserme per reclutare soldati – mentre le mura vengono posizionate mattone per mattone. Ci sono occasionali attacchi di sondaggio da fronteggiare, ma le difese non vengono messe veramente alla prova fino alla notte, quando ondate di Orrori attaccano in massa.
Quando il sole tramonta, Cataclismo cambia marcia e diventa un vero e proprio RTS tower defense. Vi viene detto esattamente da dove attaccheranno gli Orrori, ma di solito si riversano da più punti contemporaneamente e fermarli è più facile a dirsi che a farsi.
Il sistema di costruzione mattone per mattone di Cataclismo è più intricato di qualsiasi altro RTS a cui abbia giocato. La pietra viene usata per costruire mura e torri, mentre il legno è fragile e viene usato al meglio per scale e passerelle – l’equivalente di impilare la terra per raggiungere qualcosa in Minecraft. La verticalità gioca un ruolo importante in tutto: un misuratore di “durezza” conferisce alle strutture più salute quanto più sono alte, il che è visivamente rappresentato da muri che passano da ciottoli malandati a mattoni bianchi scintillanti man mano che diventano più alti. Inoltre, alcune unità, come gli arcieri, ottengono un aumento dei danni grazie a un notevole vantaggio in termini di altezza rispetto ai loro bersagli, mentre altre, come le unità di artiglieria e i Lobbers che sparano granate, funzionano meglio a pochi metri da terra.
Di conseguenza, ho dovuto riflettere molto sulla costruzione delle basi. Il mio primo piano, quello di costruire un’imponente fila di pietra e di far saltare tutti in cima, è crollato quando ho capito che gli Orrori potevano sfondarla come fosse carta e che era troppo sottile per i soldati che dovevano manovrare. Da allora, ho iniziato a raddoppiare la profondità dei muri, aggiungendo sporgenze di pietra in cima, in modo da poter stipare i Merloni – che danno alle unità dietro di loro più raggio d’azione – e le postazioni per gli arcieri per accendere le loro frecce. I tetti sono stati costruiti per riparare tutti dalla pioggia, migliorando la loro precisione, mentre le finestre più vicine al terreno permettono ai miei Lobbers e Cannoneers di far esplodere gli Horrors alla loro distanza ottimale. È brutto, ma efficace: immaginate se l’architettura strutturale di Gondor fosse stata gestita da un bambino, e avrete un’idea abbastanza precisa della mia configurazione. L’iterazione lenta di recinzioni malandate in imponenti bastioni è stata comunque estremamente soddisfacente, soprattutto quando mi sono seduto a guardare centinaia di Orrori che si schiantavano e morivano contro il mio non proprio capolavoro medievale.
Iscriviti alla newsletter di GamesRadar+
Approfondimenti settimanali, racconti dalle comunità che amate e molto altro ancora.
Contattarmi con notizie e offerte di altri marchi FutureRicevere e-mail da parte nostra per conto dei nostri partner o sponsor di fiduciaInviando i tuoi dati accetti i Termini e condizioni e l’Informativa sulla privacy e hai almeno 16 anni.
In guardia