I migliori giochi BioWare di sempre, classificati

Questo sarà un anno enorme per BioWare. Lo studio festeggia il suo 24 ° anniversario a maggio, che sarà preceduto dal rilascio di Anthem il 22 febbraio – se ciò non bastasse, ci aspettiamo anche di saperne di più su Dragon Age 4 ad un certo punto prima del 2019. vicino. Quello che stiamo dicendo è che per noi non c’è momento migliore per rivisitare l’enorme libreria di rilasci dello studio; Quale modo migliore per preparare un viaggio lungo la memoria che non con una lista dei migliori giochi BioWare?

Questa classifica è stata determinata dal metodo altamente scientifico di voto popolare del team GameMe. La nostra lista non aderisce ad una regola di “un gioco per serie” perché, onestamente, quale tipo di mostro ti farebbe scegliere tra i tuoi figli?

Guardare oltre i migliori giochi BioWare è come guardare oltre l’evoluzione del genere RPG. È affascinante vedere lo studio crescere ed evolversi tra ciascuna delle sue versioni – per vedere lo studio che stabilisce ulteriormente ciò che rende un buon gioco BioWare. Non tutti i giochi realizzati da BioWare sono un classico, ma tutti hanno sicuramente lasciato un’impressione su di noi.

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16. Shattered Steel (1996)

Questo titolo d’azione offre ben poco oltre la fantasia di correre in giro nel tuo gigantesco robot – ea volte è tutto ciò di cui hai bisogno. Come primo gioco sviluppato da BioWare sarebbe negligente da parte nostra non includerlo qui. Fondato in parte da un numero di studenti di medicina appena laureati, il successo della loro carriera non solo ha dato loro le risorse per sviluppare il loro primo gioco, ma anche un nome di società appropriato. In questo recente gioco MS-DOS, l’ambizione di marchio BioWare brillava con ambienti distruttibili, una campagna che visita cinque diversi pianeti e sette robot giganti tra cui scegliere, ciascuno con il proprio computer di bordo con la propria voce. Iniziando come demo dimostrativa, è stato presentato a dieci editori con sette di coloro che hanno risposto con un’offerta. Il resto, come si suol dire, era storia.

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15. MDK2 (2000)

Come inatteso una voce nel catalogo posteriore BioWare allora come oggi, il co-fondatore di BioWare Greg Zeshuk ha detto al momento che l’obiettivo dello studio con MDK2 era di esplorare una nuova direzione “al di là degli ambienti costrittivi stabiliti in altri giochi 3D”. nel 2000, questo sparatutto in terza persona multipiattaforma dello sviluppatore di Baldur’s Gate lo ha sicuramente offerto. A pochi istanti dopo la conclusione del primo gioco – di cui BioWare non ha avuto alcun coinvolgimento – l’improbabile trio di Kurt Hectic, il Dr. Hawkins e Max scoprono presto che un’invasione aliena che pensavano di aver sconfitto è in realtà ancora molto in corso. Criticizzato al momento per difficoltà occasionalmente frustranti, ha espresso varietà nei suoi dieci livelli e un senso dell’umorismo off-beat che è stato elogiato per essere fedele al suo predecessore nonostante il nuovo sviluppatore.

14. Mass Effect: Andromeda (2017)

Nel 2017, Shepard era fuori e Ryder era in. Questo sequel standalone attesissimo seguito alcune centinaia di coloni che hanno lasciato la Via Lattea alla ricerca di nuove avventure, approdando nella Galassia di Andromeda secoli dopo la controversa conclusione di Mass Effect 3. Il gioco, il primo episodio di prossima generazione della famosissima serie di RPG, si è concentrato sui tentativi dell’umanità di trovare un nuovo mondo domestico e superare un nuovo nemico che stava minacciando la sua stessa esistenza. Mentre BioWare ha cercato di introdurre una maggiore attenzione all’esplorazione rispetto alle puntate precedenti, attraverso alcuni degli ambienti più grandi che avesse mai creato, Mass Effect: Andromeda non è riuscito a colpire nel segno. Il combattimento era più d’azione che RPG, il gioco era pieno di bug e glitch che distraevano e la storia non era mai del tutto allineata con la promessa della premessa; c’era molto da apprezzare su Andromeda ma, purtroppo, non ha mai tagliato il suo percorso definendosi in contrasto con la trilogia originale.

13. Dragon Age 2 (2011)

Il viaggio decennale di Hawke da zero all’eroe di Kirkwall si è rivelato l’imbarazzante figlio di mezzo della serie. Mentre vantava momenti di forte impatto, erano troppo spesso scacciati dalla storia principale – che a sua volta molti si sentivano spesso in difficoltà per mantenere la tensione. Anche questo non è stato aiutato da una presentazione un po ‘fiacca, che presenta più della sua giusta dose di dungeon con cui hai sicuramente combattuto in passato. Anche il combattimento è stato elogiato e criticato in egual misura, con i tuoi compagni d’armi che hanno completato gli attacchi che hanno completato le tue abilità, ma l’azione stessa si è spesso sentita ripetitiva a causa della mancanza di varietà nemica e di un’alta percentuale di spawn.

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12. Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood (2008)

Chi meglio sviluppare la prima incursione di Sonic nello spazio RPG rispetto a BioWare? Nel 2008 lo studio aveva più che dimostrato come uno studio, e questa è una di quelle creazioni meravigliosamente strane che volavano sotto il radar in quel momento. Sonic Chronicles potrebbe non aver offerto un livello di profondità e complessità che ci aspettavamo da BioWare, ma The Dark Brotherhood è ancora oggi ricordato per la sua storia sorprendentemente coinvolta, che è arrivata con un dozzone di un cliffhanger e alcuni dei volti più iconici di Sega avanti per il giro. Il primo colpo del blue hedgehog al combattimento a turni ha offerto una rotazione unica tramite prompt basati sul timing sul touch screen del Nintendo DS.

11. Baldur’s Gate (1998)

L’high bar per Advanced Dungeons and Dragons ha avuto un successo quasi universale nel 1998 ma, se ci credi, il successo è stato del tutto inaspettato anche dagli stessi sviluppatori. L’Interactive Interplay inizialmente prevedeva vendite basse, arrivando addirittura a presumere che non ne prevedesse affatto all’interno della Gran Bretagna. Verso la fine degli anni ’90, i giochi di ruolo su PC erano in declino, ma Baldur’s Gate è in gran parte attribuito al rinvigorimento del genere. L’avventura piena di quell’indimenticabile tono impertinente stava aspettando dietro ogni angolo e la serie divenne nota per offrire un mondo che era costantemente gratificante per perdersi. Il debutto dell’Infinity Engine in questo titolo e popolarità tra gli sviluppatori dei primi anni ’60 degli RPG contribuì alla sua impatto duraturo e influenza duratura.

10. Star Wars: The Old Republic (2011)

L’MMO in più rapida crescita al mondo quando è stato lanciato nel 2011, acquisendo un milione di abbonati nei suoi primi tre giorni online, è ancora vivo e vegeto oggi anche se ora come titolo free-to-play. Gli aggiornamenti regolari dei contenuti devono in gran parte ringraziare per la sua longevità, ma anche, invece di tentare di reinventare la ruota MMORPG al momento del rilascio, hanno offerto un’esperienza raffinata e oggi vantano sei enormi espansioni. La Vecchia Repubblica potrebbe non aver mai raggiunto le stesse altezze delle galassie di Star Wars agli occhi di molti fan, ma ha comunque dimostrato di essere un’esperienza MMO meravigliosa e strettamente costruita. Preoccupato per come BioWare può gestire Anthem e i giochi come un modello di servizio? Non guardare oltre The Old Republic per una spinta di fiducia.

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09. Mass Effect 3 (2012)

Guardando indietro ora, ci si deve chiedere se Mass Effect 3 abbia mai avuto una possibilità. È stato accusato di aver concluso una trilogia definita per scelta e conseguenza, quindi ovviamente alcuni giocatori sono rimasti delusi dalla mancanza di scelta e dal grado di conseguenza presentato in quei fatidici finali. Ancora, contraccolpo ingiustificato a parte, Mass Effect 3 era un’entrata altrimenti eccellente per la serie; Il gioco ha prodotto il tipo di beat della storia, interazioni di personaggi deliziosi e scene d’azione su larga scala che possono venire solo da un mondo che è stato amorevolmente creato e sviluppato attraverso un’intera generazione di console. Mass Effect 3 potrebbe non aver raggiunto le vette dei suoi predecessori, ma è ancora una delle versioni più sottovalutate di BioWare.

Qual è la nostra prima scelta? Clicca ‘pagina successiva’ per concludere il conto alla rovescia dei migliori giochi BioWare.

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Frenk Rodriguez
Salve, mi chiamo Frenk Rodriguez. Sono uno scrittore esperto con una forte capacità di comunicare in modo chiaro ed efficace attraverso i miei scritti. Ho una profonda conoscenza dell'industria del gioco e sono sempre aggiornato sulle ultime tendenze e tecnologie. Sono attento ai dettagli e in grado di analizzare e valutare accuratamente i giochi, e affronto il mio lavoro con obiettività e correttezza. Inoltre, apporto una prospettiva creativa e innovativa alla mia scrittura e alle mie analisi, che contribuisce a rendere le mie guide e recensioni coinvolgenti e interessanti per i lettori. Nel complesso, queste qualità mi hanno permesso di diventare una fonte affidabile di informazioni e approfondimenti nel settore dei giochi.

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